Talentvorschau für World of Warcraft: Dragonflight - WoW (2024)

Grundfähigkeiten von Druiden

Alle Druiden auf Höchststufe haben Zugang zu diesen Fähigkeiten. Sie werden bei Stufenaufstiegen verdient und ihr müsst keine Talentpunkte für sie ausgeben.

Zorn: Schleudert eine Kugel aus Energie auf das Ziel, die Naturschaden verursacht.

Mondfeuer: Ein schneller Mondlichtstrahl verbrennt den Gegner mit einer geringen Menge Arkanschaden sowie im Verlauf von 16Sek. mit zusätzlichem Arkanschaden.

Nachwachsen: Heilt ein verbündetes Ziel und ruft im Verlauf von 12Sek. weitere Heilung hervor.

Wiederbelebung: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren. Bringt ein totes Ziel mit 35% der maximalen Gesundheit und Mana wieder ins Leben zurück. Nicht im Kampf einsetzbar.

Wucherwurzeln: Lässt das Ziel 30Sek. lang an Ort und Stelle festwurzeln. Schaden kann den Effekt abbrechen.

Bärengestalt (Gestaltwandel): Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären, erhöht Rüstung um 220% und Ausdauer um 25%, schützt Euch vor Verwandlungseffekten und erhöht die Bedrohungserzeugung. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.

Baumrinde: Eure Haut wird hart wie Rinde, verringert Euren gesamten erlittenen Schaden um 20% und verhindert, dass eintreffende Angriffe Eure Zauberzeit erhöhen. Hält 8Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt, eingefroren, handlungsunfähig gemacht sowie in Schlaf oder in Furcht versetzt wurdet. In allen Gestalten einsetzbar.

Knurren: Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift.

Katzengestalt (Gestaltwandel): Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze, erhöht den Schaden automatischer Angriffe um 40% sowie die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, schützt Euch vor Verwandlungseffekten und verringert den erlittenen Fallschaden.

Schleichen: Aktiviert Katzengestalt und versetzt Euch in Verstohlenheit.

Spurt: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in Katzengestalt 10Sek. lang um 60%.

Wilder Biss: Finishing-Move, der pro Combopunkt körperlichen Schaden verursacht und bis zu 25Energie zusätzlich verbraucht, um den Schaden um bis zu 100% zu erhöhen.

Wassergestalt: Eure Reisegestalt erhöht Eure Schwimmgeschwindigkeit um 100% und gestattet Euch, unter Wasser zu atmen.

Reisegestalt: Verwandelt Euch in eine an Eure aktuelle Umgebung angepasste Reisegestalt und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit auf Land, im Wasser oder in der Luft. Schützt Euch vor Verwandlungseffekten.

Fluggestalt: Eure Reisegestalt gestattet es Euch, zu fliegen, und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 150%.

Teleport: Mondlichtung: Teleportiert Euch zur Mondlichtung. Das Wirken von 'Teleport: Mondlichtung' in der Mondlichtung lässt Euch in die Nähe Eures Ausgangsortes zurückkehren.

Mal der Wildnis: Erhöht die Geschwindigkeit und kritische Trefferchance des Ziels um 3% und verringert seinen erlittenen magischen Schaden um 3%. Hält 60Min. lang an. Wenn sich das Ziel in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug befindet, werden alle Mitglieder den Effekt erhalten.

Wiedergeburt: Lässt den Geist in den Körper zurückkehren. Bringt ein totes Ziel mit 100% der maximalen Gesundheit und mindestens 20% Mana wieder ins Leben zurück. Im Kampf einsetzbar.

Klassentalente für Druiden. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.

Zeile 1

Krallenhieb: Attackiert das Ziel mit Krallen und fügt ihm so Blutungsschaden sowie im Verlauf von 15Sek. zusätzlichen Blutungsschaden zu. Gewährt 1Combopunkt.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Wildheit erlernt.

Rasende Regeneration: Heilt Euch im Verlauf von 3Sek. um 20% Gesundheit.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Wächter erlernt.

Verjüngung: Heilt das Ziel im Verlauf von 12Sek.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Wiederherstellung erlernt.

Sternenfeuer: Ruft Energie herab, die dem Ziel Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8Metern eine geringe Menge Arkanschaden zufügt. Erzeugt 8Astrale Macht.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Gleichgewicht erlernt.

Zeile 2

Hauen: Haut alle Gegner in der Nähe, fügt ihnen sofort körperlichen Schaden zu und lässt sie regelmäßigen Blutungsschaden erleiden. Der Schaden verändert sich mit der Gestalt.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierungen Wildheit oder Wächter erlernt.

Verbesserte Baumrinde: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' um [2/4]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Rasche Heilung: Verbraucht einen Effekt von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Verjüngung', um einen Verbündeten sofort um eine große Menge an Gesundheit zu heilen.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Wiederherstellung erlernt.

Sternensog: Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel Astralschaden zu und ermächtigt zusätzlich den Schadensbonus aktiver Finsterniseffekte während der Effektdauer.

  • Wird automatisch beim Wählen der Spezialisierung Gleichgewicht erlernt.

Zeile 3

Zerfetzen: Finishing-Move, der regelmäßigen Blutungsschaden verursacht. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.

Prankenhieb: Schlägt Gegner in der Nähe und verursacht körperlichen Schaden. Der Schaden verändert sich mit der Gestalt.

Verbesserte rasende Regeneration [NNF]: 'Rasende Regeneration' und 'Baumrinde' erhöhen sämtliche eintreffende Heilung um 20%.

Verderbnis entfernen: Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.

Moonkingestalt (Gestaltwandel): Verwandelt Euch in eine Mondkingestalt, die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.

Zeile 4

Zerfleddern: Finishing-Move, der dem Ziel körperlichen Schaden zufügt und es betäubt. Hält pro Combopunkt länger an und verursacht mehr Schaden:

Erhöhte Rüstung und erhöhter körperlicher Schaden [NNF]: Erhöht Rüstung und körperlichen Schaden um [2/4/6]%. Talent mit drei Rängen.

Eisenfell: Erhöht 7Sek. lang die Rüstung.

Erhöhte Heilung und erhöhter Magieschaden [NNF]: Erhöht Heilung und verursachten Magieschaden um [2/4/6]%. Talent mit drei Rängen.

Winterschlaf: Zwingt das gegnerische Ziel bis zu 40Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Wirkt nur bei Wildtieren und Drachkin.

Zeile 5

Katzenhafte Schnelligkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um [8/15]%. Talent mit zwei Rängen.

Schädelstoß: Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schlag gegen den Schädel. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 4Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Dickes Fell: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um [3/6]%. Talent mit zwei Rängen.

Entscheidungsstelle:

  • Wilde Attacke: Fliegt zur Position eines Verbündeten in der Nähe.
  • Tigerspurt: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%. Dieser Wert verringert sich im Verlauf von 5Sek. allmählich.

Erhöhte Heilung und erhaltene Heilung [NNF]: Erhöht die hervorgerufene und erhaltene Heilung um [3/6]%. Talent mit zwei Rängen.

Wirbelsturm: Wirbelt das Ziel bis zu 6Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel von 'Wirbelsturm' betroffen sein.

Astraler Einfluss:

  • Wildheit & Wächter: Erhöht die Reichweite aller Eurer Fähigkeiten um [1/3] Meter. Talent mit zwei Rängen.
  • Wiederherstellung und Gleichgewicht: Erhöht die Reichweite aller Eurer Fähigkeiten um [3/5]Meter. Talent mit zwei Rängen.

Zeile 6

Unermüdliche Verfolgung: Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 40% Bewegungsgeschwindigkeit für 2Sek. erhalten.

Besänftigen: Besänftigt das Ziel und bannt alle Wutzustände.

Sonnenfeuer: Ein schneller Sonnenlichtstrahl fügt dem Gegner eine geringe Menge Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 12Sek. zusätzlichen Naturschaden zu.

Taifun: Überzieht Ziele innerhalb von 15Metern vor Euch mit einem wilden Taifun, der sie zurückstößt und für 6Sek. benommen macht. In allen Gestalten einsetzbar.

Zeile 7

Urfuror: Wenn Ihr mit einem Angriff, der einen Combopunkt erzeugt, einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Regelmäßiger Schaden löst diesen Effekt nicht aus.

Ursocs Ausdauer [NNF]: Der Einsatz von 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' gewährt einen Schild, der 8Sek. lang eine geringe Menge Schaden absorbiert.

Anstachelndes Gebrüll: Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15Metern um 60% erhöht.

Wildwuchs: Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30Metern vom Ziel im Verlauf von 7Sek. Die Heilung ist anfangs größer und nimmt im Laufe der Zeit ab.

Verbessertes Sonnenfeuer [NNF]: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Sonnenfeuer' wirkt sich auf alle Ziele innerhalb von 8Metern aus.

Zeile 8

Entscheidungsstelle:

  • Erschütterndes Gebrüll: Verwandelt Euch in Bärengestalt und ruft den Geist Ursols an, um ein ohrenbetäubendes Gebrüll auszustoßen, das alle Gegner innerhalb von 10Metern 3Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden bricht den Effekt ab.
  • Mächtiger Hieb: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel für 4Sek. zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.

Kraft des Bären: Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für [15/30]% erhöht. Talent mit zwei Rängen.

Lycaras Lehren [NNF]: Gewährt Euch abhängig von Eurer aktuellen Gestalt [1/2/3]% eines Werts.

  • Keine Gestalt: Tempo
  • Katzengestalt: Kritischer Trefferwert
  • Bärengestalt: Vielseitigkeit
  • Mondkingestalt: Meisterschaft

Verbesserte Verjüngung [NNF]: Erhöht die Dauer von 'Verjüngung' um 3Sek.

Entscheidungsstelle:

  • Massenumschlingung: Macht das Ziel und alle Gegner innerhalb von 15Metern 30Sek. lang bewegungsunfähig. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.
  • Ursols Vortex: Beschwört für 10Sek. einen Windwirbel am Zielort, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt des Wirbels zurückgezogen. In allen Gestalten einsetzbar.

Zeile 9

Geschärfte Instinkte: Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle [120/90]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Verbessertes Anstachelndes Gebrüll [NNF]: Verringert die Abklingzeit um 60Sek.

Erneuerung: Heilt Euch sofort um 30% Eurer maximalen Gesundheit. In allen Gestalten einsetzbar.

Anregen: Erfüllt einen verbündeten Heiler mit Energie, die es ihm 10Sek. lang gestattet, Zauber zu wirken, ohne Mana zu verbrauchen.

Zeile 10

Furor: Wenn Ihr in eine Gestalt wechselt, die Ihr 20Sek. nicht hattet, kosten Fähigkeiten 4Sek. lang keine Wut, Energie, Astrale Macht oder Mana.

Herz der Wildnis: Fähigkeiten, die nicht zu eurer gewählten Spezialisierung gehören, sind 45Sek. lang erheblich verstärkt.

Wache der Natur: Für 20Sek. heilen alle Einzelzielschadenszauber und -fähigkeiten sowie Einzelzielheilzauber und -fähigkeiten ein verbündetes Ziel in der Nähe um einen Betrag, der auf der verursachten Menge basiert: 20% bei Heil- und 40% bei Schadenszaubern. 1,5Min. Abklingzeit.

Talente für Gleichgewichtsdruiden. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.

Gleichgewicht, Zeile 1

Finsternis: Nachdem zweimal 'Sternenfeuer' gewirkt wurde, ist 'Zorn' 15Sek. lang ermächtigt. Nachdem zweimal 'Zorn' gewirkt wurde, ist 'Sternenfeuer' 15Sek. lang ermächtigt. Diese Finsterniseffekte treten abwechselnd auf.
Finsternis (Sonne): Zauberzeit von 'Zorn' um 8% verringert. Schaden von 'Zorn' um 20% erhöht.
Finsternis (Mond): Zauberzeit von 'Sternenfeuer' um 8% verringert. Kritische Trefferchance von 'Sternenfeuer' um 20% erhöht.

Gleichgewicht, Zeile 2

Verbesserte Finsternis [NNF]: 'Finsternis' verringert die Zauberzeit betroffener Zauber um 15%.

Verbessertes Mondfeuer und Sonnenfeuer [NNF]: Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um [3/6]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Gleichgewicht, Zeile 3

Naturgewalt: Beschwört für 10Sek. ein Wäldchen aus 3Treants, die sofort Gegner im Zielgebiet verspotten und angreifen. Erzeugt 20Astrale Macht.

Gleichgewicht der Natur: Im Kampf erzeugt Ihr alle 2Sek. [1/2] Astrale Macht. Außerhalb des Kampfes pegelt sich Eure Astrale Macht auf 50 ein, anstatt komplett aufgebraucht zu werden. Talent mit zwei Rängen.

Krieger der Elune: Eure nächsten 3 Einsätze von 'Sternenfeuer' sind Spontanzauber und erzeugen 40% mehr Astrale Macht.

Gleichgewicht, Zeile 4

Sternenregen: Ruft Wellen fallender Sterne auf Gegner innerhalb von 40Metern herab, die Gegnern im Verlauf von 8Sek. Astralschaden zufügen.

Verbesserte Mondkingestalt [NNF]: In Mondkingestalt haben gegnerische Einzelzielangriffe gegen Euch eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz von 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber zu machen.

Himmlische Ausrichtung: Eine Konstellation der Himmelskörper über dem Zielgebiet belegt alle Ziele mit 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer'. Für 20Sek. werden beide Finsterniseffekte aufrechterhalten und Ihr erhaltet 10% Tempo.

Gleichgewicht, Zeile 5

Verbesserter Sternensog: 'Sternensog' ermächtigt den Schadensbonus aktiver Effekte von 'Finsternis' zusätzlich.

Sonnenstrahl: Beschwört einen Sonnenstrahl über der Position eines gegnerischen Ziels, wodurch es beim Zauberwirken unterbrochen wird und alle Gegner innerhalb des Lichtkegels zum Schweigen gebracht werden. Hält 8Sek. lang an.

Sternschnuppen: Der regelmäßige Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' hat eine Chance, einen fallenden Stern herabzurufen, der Astralschaden verursacht und 2Astrale Macht erzeugt.

Gleichgewicht, Zeile 6

Verbesserter Sternenregen: Der Einsatz von 'Sternenregen' verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um [2/4]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Goldrinns Macht: Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort Arkanschaden zufügt. Talent mit zwei Rängen.

Sternenlord: 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöhen Euer Tempo für 15Sek. um [2/4]%. Bis zu 3-mal stapelbar. Der Erhalt eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück. Talent mit zwei Rängen.

Gleichgewicht, Zeile 7

Stellarverschiebung: 'Sternenregen' verursacht 50% mehr Schaden und Ihr könnt Zauber aus der Bewegung wirken, während die Fähigkeit aktiv ist, aber sie hat jetzt eine Abklingzeit von 12Sek.

Stellare Inspiration: 'Sternensog' und 'Sternenregen' haben eine Chance von [10/15/20]%, 'Finsternis' zu ermächtigen oder 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um den doppelten Wert zu verlängern. Talent mit drei Rängen.

Licht der Sonne: Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Sonnenstrahl' um 15Sek., wenn das Primärziel unterbrochen wird.

Umbralintensität: Der Schadensbonus von 'Finsternis' auf 'Zorn' und 'Sternenfeuer' beginnt [10/20/30]% höher. Talent mit drei Rängen.

Präzise Ausrichtung: Erhöht die Dauer von 'Himmlische Ausrichtung' um 5Sek.

Gleichgewicht, Zeile 8

Entscheidungsstelle:

  • Segen der Elune: Die Mondfinsternis hält 3Sek. länger an und die Sonnenfinsternis ist um 3Sek. verkürzt.
  • Segen von An'she: Die Sonnenfinsternis hält 3Sek. länger an und die Mondfinsternis ist um 3Sek. verkürzt.

Seele des Waldes: 'Finsternis' erhöht die Erzeugung Astraler Macht von 'Zorn' um 50% und den Flächenschaden von 'Sternenfeuer' um 150%.

Zorn des Firmaments: 'Mondfeuer' erhöht Euren Arkanschaden gegen das Ziel und 'Sonnenfeuer' Euren Naturschaden gegen das Ziel um [1/2]%. Talent mit zwei Rängen.

Entscheidungsstelle:

  • Zwillingsmonde: 'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15Metern um das Ziel.
  • Sterneneruption: Verbrennt das Ziel mit einer geringen Menge Astralschaden sowie zusätzlichem Astralschaden im Verlauf von 24Sek. Erzeugt 8Astrale Macht.

Sonnenwende: Während der ersten 6Sek. jeder 'Finsternis' fallen Sternschnuppen um 250% häufiger. Talent mit zwei Rängen.

Gleichgewicht, Zeile 9

Entscheidungsstelle:

  • Oneths klare Vision [NNF]: 'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.
  • Verwitterter Traumbinder [NNF]: 'Sternensog' und 'Sternenregen' verringern die Kosten von 'Sternensog' und 'Sternenregen' für 5Sek. um 10% und erhöhen den Schaden um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Umbralinfusion [NNF]: Während einer 'Finsternis' sind die Kosten von 'Sternensog' und 'Sternenregen' jetzt um [5/10]% verringert. Talent mit zwei Rängen.

Entscheidungsstelle:

  • Inkarnation: Erwählter der Elune: Eine verbesserte Mondkingestalt, die die Vorteile von 'Himmlische Ausrichtung' und 10% kritische Trefferchance gewährt. Hält 30Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Mondkingestalt und zurück verwandeln.
  • Konvokation der Geister: Ruft die Vorfahren der Druiden an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4Sek. 16Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Dabei setzt Ihr je nach Eurer aktuellen Spezialisierung 'Sternensog', 'Sternenregen', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' und 'Hauen' gegen passende Ziele in der Nähe ein.

Kreislauf aus Leben und Tod: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit. Talent mit zwei Rängen.

Entscheidungsstelle:

  • Syzygie: 'Himmlische Ausrichtung' überzieht alle Ziele zwischen Euch und dem gewählten Gebiet mit Astralschaden und belegt sie mit 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer'.
  • Urzeitlicher Arkanpulsar: Pro 400 verbrauchter Astraler Macht erhaltet Ihr für 12Sek. 'Himmlische Ausrichtung'.

Gleichgewicht, Zeile 10

Entscheidungsstelle:

  • Neumond: Fügt dem Ziel Astralschaden zu und lässt 'Neumond' zu 'Halbmond' anwachsen. Erzeugt 10Astrale Macht.
  • Zorn der Elune: Ruft einen Strahl reiner himmlischer Energie herab, der dem gegnerischen Ziel folgt und innerhalb des Effektbereichs im Verlauf von 8Sek. Astralschaden verursacht. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 40Astrale Macht.

Verbesserte Inkarnation und Konvokation [NNF]: Wenn Ihr 'Inkarnation' vor Ablauf beendet, wird der Effekt abgebrochen und ein Teil der Abklingzeit wird zurückerstattet. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit auszulösen.

Entscheidungsstelle:

  • Adaptiver Schwarm: Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12Sek. ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht. Bei Ablauf sucht sich der Schwarm bis zu 3-mal ein neues Ziel, wobei er versucht, abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überzuspringen.
  • Gleichgewicht aller Dinge: Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 24% erhöht. Dieser Effekt nimmt pro Sekunde um 3% ab.

Orbitbrecher: Jede 30.Sternschnuppe löst 'Vollmond' beim Ziel aus.

Talente für Wildheitsdruiden. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.

Grundfähigkeiten von Wildheitsdruiden

Instinkt der Wildnis: Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

Katzenadept: 'Besänftigen' und 'Verderbnis entfernen' können in Katzengestalt eingesetzt werden.

Wildheit, Zeile 1

Tigerfuror: Stellt sofort 20Energie wieder her und erhöht den Schaden aller Eurer Angriffe während ihrer gesamten Dauer um 15%. Hält 10Sek. lang an.

Wildheit, Zeile 2

Erhöhte Energie [NNF]: Erhöht Eure Energie um [10/20/30]. Talent mit drei Rängen.

Omen der Klarsicht: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Freizauberzustand hervorzurufen, der Euren nächsten Einsatz von 'Schreddern', 'Hauen' oder 'Prankenhieb' kostenlos macht.

Verbesserter Tigerfuror [NNF]: 'Tigerfuror' erzeugt zusätzliche [10/20/30]Energie. Talent mit drei Rängen.

Wildheit, Zeile 3

Verbessertes Schreddern [NNF]: Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, erzeugt die Fähigkeit 1 zusätzlichen Combopunkt.

Blutgeruch: Jeder von 'Hauen' getroffene Gegner verringert die Kosten von 'Prankenhieb' für die nächsten 6Sek. um 3Energie.

Entscheidungsstelle:

  • Raubtier: Wenn ein Ziel stirbt, auf dem einer Eurer Blutungseffekte aktiv war, wird die Abklingzeit von 'Tigerfuror' abgeschlossen. Außerdem hält 'Tigerfuror' 5Sek. länger an.
  • Säbelzahn: 'Wilder Biss' verursacht 20% mehr Schaden und erhöht die Dauer Eures Effekts 'Zerfetzen' auf dem Ziel pro verbrauchtem Combopunkt um 1Sek.

Wildheit, Zeile 4

Verbessertes Schleichen [NNF]: Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit mehr Schaden und die kritische Trefferchance ist verdoppelt. Wenn 'Krallenhieb' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, wird das Ziel für 4Sek. betäubt und die Fähigkeit verursacht mehr Schaden.

Verbessertes Schreddern und Prankenhieb [NNF]: 'Schreddern' und 'Prankenhieb' fügen blutenden Zielen 20% mehr Schaden zu. Talent mit zwei Rängen. 'Prankenhieb' fügt blutenden Zielen 20% mehr Schaden zu.

Wildheit, Zeile 5

Plötzlicher Überfall: Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von [1/2/3]%, dass Euer nächster Einsatz von 'Krallenhieb' oder 'Schreddern' so Schaden verursacht, als wärt Ihr verstohlen. Talent mit drei Rängen.

Berserker: Unerbittlichkeit: Werdet 20Sek. lang zu einem Berserker, wodurch Finishing-Moves pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20% haben, 2Combopunkte zurückzuerstatten. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte.

Verlangen nach Blut: Für jeden Eurer auf das Ziel wirkenden Blutungseffekte verursacht 'Wilder Biss' [2/4/6]% mehr Schaden. Talent mit drei Rängen.

Wildheit, Zeile 6

Mondinspiration: 'Mondfeuer' kann in Katzengestalt eingesetzt werden, kostet 30Energie und erzeugt 1Combopunkt.

Urzorn: Finishing-Move, der sofortigen Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 8Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.

Moment der Klarheit: 'Omen der Klarsicht' wird 50% häufiger ausgelöst, kann bis zu 2Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern', 'Hauen' oder 'Prankenhieb' um 15%.

Brutales Schlitzen: Trifft alle Gegner in der Nähe mit einem heftigen Schlitzen, das körperlichen Schaden verursacht. Verursacht ab dem 6.Ziel verringerten Schaden. Gewährt 1Combopunkt.

Wildes Brüllen: Finishing-Move, der Euren in Katzengestalt verursachten Schaden um 15% und die Energieregeneration um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an.

Wildheit, Zeile 7

Schnelligkeit des Raubtiers: Eure Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' oder 'Wucherwurzeln' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird, der in jeder Gestalt gewirkt werden kann.

Infizierte Wunde: 'Krallenhieb' schlägt dem Ziel eine infizierte Wunde, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12Sek. lang um 20% verringert.

Überlebensinstinkt: Verringert 6Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 50%.

Wildheit, Zeile 8

Berserker: Dschungelpirscher: Werdet 20Sek. lang zu einem Berserker, wodurch 'Krallenhieb' und 'Schreddern' denselben Schaden wie in Verstohlenheit verursachen. Zusätzlich könnt Ihr einmal 'Schleichen' im Kampf einsetzen. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte.

Fleischfresserinstinkt: Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um [3/6]%. Talent mit zwei Rängen.

Auge der furchteinflößenden Symmetrie: 'Tigerfuror' lässt Eure nächsten 2Finishing-Moves [1/2]Combopunkte erstatten. Talent mit zwei Rängen.

Katzenaugenkuriosität: Während des Freizauberzustands eingesetzte Fähigkeiten erzeugen [15/30]% ihrer Energiekosten. Talent mit zwei Rängen.

Berserker: Raserei: Werdet 20Sek. lang zu einem Berserker, wodurch Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 8Sek. lang zusätzlich 150% ihres Schadens als Blutungsschaden verursachen. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte. Passiv: Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, verringern die Abklingzeit von 'Berserker' um 0,3Sek.

Wildheit, Zeile 9

Entscheidungsstelle:

  • Wilde Raserei: Entfesselt eine wilde Raserei, wodurch Ihr Euer Ziel 5-mal mit Krallen attackiert und ihm so körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6Sek. zusätzlich Blutungsschaden zufügt. Gewährt 5Combopunkte.
  • Blutkrallen: Wenn Ihr innerhalb von 4Sek. 3 unterschiedliche Fähigkeiten einsetzt, die Combopunkte erzeugen, wird der Schaden Eurer nächsten 2Einsätze von 'Zerfetzen' oder 'Wilder Biss' um 30% erhöht.

Adaptiver Schwarm: Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12Sek. ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht. Bei Ablauf sucht sich der Schwarm bis zu 3-mal ein neues Ziel, wobei er versucht, abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überzuspringen.

Entscheidungsstelle:

  • Inkarnation: Avatar von Ashamane: Eine verbesserte Katzengestalt, die alle Eure bekannten Berserkereffekte gewährt und die Energiekosten aller Katzengestaltfähigkeiten um 20% verringert. Hält 30Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Katzengestalt und zurück verwandeln.
  • Konvokation der Geister: Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4Sek. 16Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Dabei setzt Ihr je nach Eurer aktuellen Spezialisierung 'Wilder Biss', 'Schreddern', 'Tigerfuror', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' und 'Hauen' gegen passende Ziele in der Nähe ein.

Seele des Waldes: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 5Energie und verursachen 5% mehr Schaden.

Entscheidungsstelle:

  • Trunk der tiefen Konzentration: Wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv ist, wird der jeweilige Effekt um 40% erhöht.
  • Gelüst des Eliteraubtiers: Der Schaden von 'Zerfetzen' hat eine Chance von 4%, dass Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' kostenlos wird und den maximalen Schaden verursacht.

Wildheit, Zeile 10

Verbesserte Inkarnation und Konvokation [NNF]: Wenn Ihr 'Inkarnation' vor Ablauf beendet, wird der Effekt abgebrochen und ein Teil der Abklingzeit wird zurückerstattet. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit auszulösen.

Kreislauf aus Leben und Tod: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.

Talente für Wächterdruiden. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.

Wächter, Zeile 1

Zermalmen: Zermalmt das Ziel und verursacht körperlichen Schaden.

Wächter, Zeile 2

Aufspießen: 'Hauen', 'Prankenhieb', 'Mondfeuer' und 'Zermalmen' haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen' abzuschließen und die Fähigkeit zusätzlich 4Wut erzeugen zu lassen.

Überlebensinstinkt: Verringert 6Sek. lang jeglichen erlittenen Schaden um 50%.

Wächter, Zeile 3

Entscheidungsstelle:

  • Dornenranken: Scharfe Dornenranken beschützen Euch, indem sie Schaden jedes Angriffs absorbieren und reflektieren. Während 'Baumrinde' aktiv ist, fügen die Dornenranken zusätzlich allen Gegnern in der Nähe pro Sekunde Naturschaden zu.
  • Gesträubtes Fell: Stellt für 8Sek. Euer Fell auf und erzeugt Wut basierend auf dem erlittenen Schaden.

Verbesserte Bärengestalt (oder Bärenadept) [NNF]: Bärengestalt gewährt zusätzliche 20% Ausdauer. 'Mondfeuer', 'Besänftigen', 'Verderbnis entfernen' und 'Wiedergeburt' können in Bärengestalt eingesetzt werden.

Verbesserte Überlebensinstinkte: 'Überlebensinstinkte' hat jetzt 2Aufladungen.

Verbessertes Zerfleischen: 'Zerfleischen' fügt blutenden Zielen 20% mehr Schaden zu.

Wächter, Zeile 4

Angeborene Entschlossenheit: Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen' und 'Rasende Regeneration' bei Euch selbst um 12,0%.

Infizierte Wunde: 'Zerfleischen' und 'Zermalmen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12Sek. lang um 50% verringert.

Berserker: Verheeren: Werdet 15Sek. lang zu einem Berserker und verringert die Abklingzeit von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' um 100%. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte.

Ursocs Ausdauer: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' und 'Eisenfell' um 1Sek.

Blutiges Fell: 'Zerfleischen' hat eine Chance von 15%, die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 25% zu verringern.

Wächter, Zeile 5

Tatzensprung: 'Hauen' hat eine Chance von [10/20]% einmal zusätzlich 'Hauen' auszulösen. Talent mit zwei Rängen.

Funkelndes Mondlicht: 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um [2/4]%. Talent mit zwei Rängen.

Mit Klauen und Zähnen: Automatische Angriffe haben eine Chance von 20%, den nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu verstärken. Bis zu 2-mal stapelbar. Die verstärkte Version von 'Zermalmen' verursacht 40% mehr Schaden und verringert den Schaden, den Euch das Ziel zufügt, 6Sek. lang um 15%.

Verflochtene Mähne: 'Eisenfell' hat eine Chance von [5/10]%, zwei Anwendungen zu gewähren. Talent mit zwei Rängen.

Wächter, Zeile 6

Erdenwächter: Direkter Schaden mit 'Hauen' gewährt eine Aufladung von 'Erdenwächter', was den Schaden Eures nächsten erlittenen automatischen Angriffs um 30% verringert. 'Erdenwächter' kann bis zu 3Aufladungen besitzen.

Zwillingsmondfeuer: 'Mondfeuer' verursacht 20% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15Metern um das Ziel.

Galaktischer Wächter: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr das Ziel kostenlos und automatisch mit dem Effekt 'Mondfeuer' belegt. In diesem Fall erzeugt Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' 8Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden.

Verwundbares Fleisch: Die kritische Trefferchance von 'Zermalmen' ist um zusätzlich [15/30]% erhöht. Talent mit zwei Rängen.

Teufelskreis: 'Zerfleischen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zermalmen', und 'Zermalmen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerfleischen', um [10/15]%. Bis zu -mal stapelbar. Bis zu 3-mal stapelbar. Talent mit zwei Rängen.

Verstärktes Fell: 'Eisenfell' erhöht die Rüstung um zusätzlich 4% und 'Baumrinde' verringert den Schaden um zusätzlich 5%.

Wächter, Zeile 7

Berserker: Persistenz: Werdet 15Sek. lang zu einem Berserker, was die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100% und die Kosten von 'Eisenfell' um 50% verringert. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte.

Furor der Natur: In Bärengestalt verursacht Ihr [10/20]% mehr Natur- und Arkanschaden. Talent mit zwei Rängen.

Spitze des Rudels: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [5/10]%. Erhöht den Radius und die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' um [15/30]%. Talent mit zwei Rängen.

Berserker: Unkontrollierte Aggression: Werdet 15Sek. lang zu einem Berserker, wodurch Euer Tempo um 15% erhöht wird und die Wutkosten von 'Zermalmen' um 10 verringert werden. Kann mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert werden und gewährt für die Effektdauer alle bekannten Berserkereffekte.

Wächter, Zeile 8

Entscheidungsstelle:

  • Traum des Cenarius: Wenn Ihr nicht-regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' ein kostenloser, in allen Gestalten einsetzbarer Spontanzauber wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20Sek. auftreten.
  • Ursocs Zorn: 'Zermalmen' und 'Hauen' gewähren Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 75% des verursachten Schadens.

Elunes Günstling: In Bärengestalt verursacht Ihr 30% mehr Natur- und Arkanschaden und werdet um 30% Eures verursachten Arkanschadens geheilt.

Kreislauf aus Leben und Tod: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.

Entscheidungsstelle:

  • Wächter von Elune: 'Zerfleischen' erhöht die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 2Sek. oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Rasende Regeneration' um 20%.
  • Nach dem Lauffeuer: Jedes Mal, wenn Ihr 200Wut verbraucht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe um 3% Eurer maximalen Gesundheit.

Wächter, Zeile 9

Neue Kräftigung: Verringert die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 10,0%.

Pulverisieren: Ein verheerender Hieb, der 2 Eurer Stapel von 'Hauen' auf dem Ziel verbraucht, um körperlichen Schaden zu verursachen und den vom Ziel Euch zugefügten Schaden 10Sek. lang um 35% zu verringern.

Entscheidungsstelle:

  • Konvokation der Geister: Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4Sek. 16Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Dabei setzt Ihr je nach Eurer aktuellen Spezialisierung 'Zerfleischen', 'Eisenfell', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' und 'Hauen' gegen passende Ziele in der Nähe ein.
  • Inkarnation: Wächter von Ursoc: Eine verbesserte Version von Bärengestalt, die euch die Boni von 'Berserker' gewährt, bewirkt, dass 'Zerfleischen' bis zu 3Ziele trifft und Eure maximale Gesundheit um 30% erhöht. Hält 30Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Bärengestalt und zurück verwandeln.

Entscheidungsstelle:

  • Blutraserei: Jedes Mal, wenn 'Hauen' Schaden verursacht, erzeugt die Fähigkeit 2Wut.
  • Seele des Waldes: 'Zerfleischen' erzeugt 5 mehr Wut und verursacht 25% mehr Schaden.

Überleben des Stärkeren: Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 33%.

Wächter, Zeile 10

Entscheidungsstelle:

  • Ungezähmte Wildheit: Erhöht Schaden und Reichweite von 'Hauen' um 25%.
  • Beißen und Reißen: Jeder Stapel 'Hauen' verringert Euren durch das Ziel erlittenen Schaden um 2% und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel um 2%.

Verbesserte Inkarnation und Konvokation [NNF]: Wenn Ihr 'Inkarnation' vor Ablauf beendet, wird der Effekt abgebrochen und ein Teil der Abklingzeit wird zurückerstattet. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit auszulösen.

Zorn des Schläfers: Entfesselt die Wut von Ursoc für 10Sek., die 25% allen erlittenen Schadens abwehrt und Naturschaden auf den Angreifer reflektiert. Solange die Fähigkeit aktiv ist, seid Ihr immun gegen Kontrollverlusteffekte.

Talente für Wiederherstellungsdruiden. [NNF] zeigt an, wenn der Name eines Talents vorläufig und noch nicht final ist.

Grundfähigkeiten von Wiederherstellungsdruiden

Heilung der Natur: Entfernt sämtliche schädlichen magischen Effekte von einem verbündeten Ziel. Kann mit 'Verderbnis entfernen' kombiniert werden, wenn bereits erlernt.

Wiederherstellung, Zeile 1

Verjüngung: Heilt das Ziel im Verlauf von 15Sek. Wenn 'Blühendes Leben' abläuft oder gebannt wird, wird das Ziel sofort geheilt. Maximal 1 aktives Ziel.

Wiederherstellung, Zeile 2

Erblühen: Lässt eine heilende Blüte im Zielbereich wachsen, die drei verletzte Verbündete innerhalb von 10Metern 30lang alle 2Sek. um eine geringe Menge Gesundheit heilt. Maximal 1Blüte gleichzeitig.

Schnelligkeit der Natur: Der nächste Einsatz von 'Nachwachsen', 'Wiedergeburt' oder 'Wucherwurzeln' ist ein Spontanzauber, in allen Gestalten einsetzbar und heilt 100% mehr Gesundheit.

Omen der Klarsicht: Eure regelmäßige Heilung durch 'Blühendes Leben' hat eine Chance von 4%, Euch in einen Freizauberzustand zu versetzen. Dadurch könnt Ihr 'Nachwachsen' ohne Manakosten einsetzen.

Wiederherstellung, Zeile 3

Verbessertes Blühendes Leben: 'Meisterschaft: Harmonie' behandelt 'Blühendes Leben' jetzt wie [1/2] zusätzliche regelmäßige Effekte von 'Wiederherstellung'. Talent mit zwei Rängen.

Verbesserte Schnelligkeit der Natur [NNF]: Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um [10/20]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Eisenborke: Die Haut des Ziels wird so hart wie Eisenholz, was für 12Sek. den erlittenen Schaden um 20% verringert.

Wiederherstellung, Zeile 4

Verbesserter Wildwuchs [NNF]: 'Wildwuchs' heilt 1zusätzliches Ziel.

Verbessertes Nachwachsen [NNF]: Bei der ersten Heilung von 'Nachwachsen' besteht eine um [20/40]% erhöhte Chance, einen kritischen Effekt zu erzielen, wenn das Ziel bereits mit 'Nachwachsen' belegt ist. Talent mit zwei Rängen.

Verbesserte Eisenborke [NNF]: Verringert die Abklingzeit von 'Eisenborke' um [10/20]Sek. Talent mit zwei Rängen.

Wiederherstellung, Zeile 5

Unaufhaltsames Wachstum: Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um [15/30]% weniger. Talent mit zwei Rängen.

Gelassenheit: Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40Metern im Verlauf von 8Sek. Jeder Heilungstick heilt das Ziel im Verlauf von 8Sek. um eine geringe Menge. Stapelbar. Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung um 100% erhöht.

Yseras Gabe: Heilt Euch alle 5Sek. um [2/4]% Eurer maximalen Gesundheit. Falls Ihr über volle Gesundheit verfügt, wird stattdessen ein zufälliges verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied geheilt. Talent mit zwei Rängen.

Wiederherstellung, Zeile 6

Pflege: Heilt ein verbündetes Ziel. Erhält den dreifachen Bonus von 'Meisterschaft: Harmonie'.

Seele des Waldes: 'Rasche Heilung' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung' um 200% oder Eures nächsten Einsatzes von 'Wildwuchs' um 75%.

Innerer Friede: Verringert die Abklingzeit von 'Gelassenheit' um [30/60]Sek. Beim Kanalisieren von 'Gelassenheit' erleidet Ihr 20% weniger Schaden und seid immun gegen Rückstöße. Talent mit zwei Rängen.

Grüner Daumen: Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 60% liegt, wird es mit dem Effekt 'Grüner Daumen' belegt, der es im Verlauf von 6Sek. um eine geringe Menge Gesundheit heilt.

Wiederherstellung, Zeile 7

Verbesserte Gelassenheit und verbesserter Wildwuchs [NNF]: Erhöht die Heilung durch 'Gelassenheit' und 'Wildwuchs' auf Basis der aktuellen Gesundheit des Ziels. Ziele mit geringerer Gesundheit erhalten mehr Heilung.

Entscheidungsstelle:

  • Cenarischer Zauberschutz: Beschützt 30Sek. lang ein verbündetes Ziel. Jeglicher erlittene Schaden zehrt den Zauberschutz auf und heilt das Ziel im Verlauf von 8Sek.
  • Überfluss: Für jeden Eurer aktiven Verjüngungseffekte werden die Kosten von 'Nachwachsen' um 6% verringert und die Chance auf einen kritischen Effekt von 'Nachwachsen' um 6% erhöht.

Steinborke: 'Eisenborke' erhöht die Wirksamkeit Eurer regelmäßigen Heileffekte um [10/20]%. Talent mit zwei Rängen.

Wiederherstellung, Zeile 8

Entscheidungsstelle:

  • Frühlingsblüten: Jedes durch 'Erblühen' geheilte Ziel wird zusätzlich im Verlauf von 6Sek. um eine geringe Menge zusätzliche Gesundheit geheilt.
  • Wildes Wachstum: Gewährt einem Verbündeten die regelmäßigen Heileffekte von 'Blühendes Leben', 'Verjüngung', 'Wildwuchs' und 'Nachwachsen'.

Ungezügeltes Wachsen: 'Nachwachsen' heilt während seiner Dauer mehr und der regelmäßige Heilungseffekt gilt auch für Euer Ziel von 'Blühendes Leben'.

Herbstblätter: Erhöht die Dauer von 'Verjüngung' um 1Sek. und sie heilt um eine zusätzliche Menge, wenn sie das Ziel als einzige regelmäßige Fähigkeit heilt.

Hainpflege: 'Rasche Heilung' heilt das Ziel im Verlauf von 9Sek.

Entscheidungsstelle:

  • Stärken: Eure regelmäßigen Heilungseffekte auf dem Ziel schließen ihre Heilung 100% schneller ab. 45Sek. Abklingzeit.
  • Erinnerung an den Mutterbaum: 'Wildwuchs' hat eine Chance von 40%, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 3 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20Metern um das Ziel auswirkt.

Wiederherstellung, Zeile 9

Verschmelzung: Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden. Die Dauer von 'Verjüngung' ist um 2Sek. erhöht.

Entscheidungsstelle:

  • Inkarnation: Baum des Lebens: Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens, wodurch Eure gewirkte Heilung um 15% und Eure Rüstung um 120% erhöht wird. Schützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten. Die Funktionalität Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Wildwuchs', 'Nachwachsen' und 'Wucherwurzeln' wird verstärkt. Hält 30Sek. lang an. Ihr könnt Euch während der Effektdauer beliebig in diese Gestalt und zurück verwandeln.
  • Konvokation der Geister: Ruft die Vorfahren der Druiden an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4Sek. 16Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren. Dabei setzt Ihr je nach Eurer aktuellen Spezialisierung 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung', 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' und 'Hauen' gegen passende Ziele in der Nähe ein.

Verbessertes Anregen [NNF]: Wenn Ihr 'Anregen' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhaltet Ihr den Effekt mit 50% Effektivität. Passiv: Erhöht die Manaregeneration um 5%.

Wiederherstellung, Zeile 10

Adaptiver Schwarm: Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12Sek. ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 20% erhöht. Bei Ablauf sucht sich der Schwarm bis zu 3-mal ein neues Ziel, wobei er versucht, abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überzuspringen.

Entscheidungsstelle:

  • Photosynthese: Während Ihr selbst von Eurem eigenen Zauber 'Blühendes Leben' betroffen seid, heilt Euch Eure regelmäßige Heilung 20% schneller. Während Euer 'Blühendes Leben' auf einen Verbündeten wirkt, haben Eure regelmäßigen Heilungsticks auf diesem Ziel eine Chance von 4%, es zum Erblühen zu bringen.
  • Die Lektion des Dunklen Titanen: 'Blühendes Leben' kann auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv sein.

Kreislauf aus Leben und Tod: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.

Verbesserte Inkarnation und Konvokation [NNF]: Wenn Ihr 'Inkarnation' vor Ablauf beendet, wird der Effekt abgebrochen und ein Teil der Abklingzeit wird zurückerstattet. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit auszulösen.

Flüchtige Inkarnation: Alle 3Einsätze von 'Rasche Heilung' gewähren Euch 'Inkarnation: Baum des Lebens' für 9Sek.

Entscheidungsstelle:

  • Gedeihen: Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven regelmäßigen Heilungseffekte auf verbündeten Zielen innerhalb von 60Metern um 8Sek. und erhöht die Heilungsrate Eurer regelmäßigen Heilungseffekte 8Sek. lang um 100%.
  • Üppige Infusion: 'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr und verlängert die Dauer Eurer aktiven regelmäßigen Heilungseffekte auf dem Ziel um 8Sek.

Vision des unendlichen Wachstums: Heilung von 'Verjüngung' hat eine Chance von 2%, dass ein weiteres Ziel in der Nähe mit 'Verjüngung' belegt wird.

Talentvorschau für World of Warcraft: Dragonflight - WoW (2024)

FAQs

How does the talent tree work in Dragonflight? ›

How WoW Dragonflight talents work. The WoW Dragonflight talents system is split into two distinct trees: Class and Specialization. Class talents primarily consist of the core abilities and utility that serve as the broad foundation of your class, while specialization talents are specific to the role you've chosen.

Can you save talents in Dragonflight? ›

Once you're happy with your build, you can save it as a Loadout so you can select a known set of talent choices with just one click.

How many talent points do you get in WoW? ›

We want to keep overall damage, healing, and survivability roughly the same while providing a lot of the passive bonuses for free based on your specialization choice. While leveling, you will get 1 talent point about every 2 levels (41 points total at level 85).

How to change talent tree in Dragonflight? ›

Simply right click any talent to unlearn it. If you want to reset a whole tree, you can right click a talent on an upper row and it will automatically unlearn talents under it. If you're looking for a completely fresh start, you can also click the red “Reset All Talents” button.

How many talent builds can you have in Dragonflight? ›

Talent Loadouts. The Talent Loadout system is new feature that allows players to save different versions of their Talent Trees and swap between them easily. Each character is allowed a maximum of 10 Saved Loadouts across all specs.

What is the easiest role in Dragonflight? ›

Beast Mastery Hunter is still one of the most flexible and easiest specs to play in WoW Dragonflight Season 4. Why, you ask? The reason for this is Beast Mastery's ability to perform its rotation while on the move.

How many talent builds can you save in WoW? ›

Blizzard replied to questions about the limit of the character talent loadout settings. Currently, players can only store up to 10 different loadouts, which, according to Blizzard, was added due to storage concerns since loadouts are stored together with other character data.

Is Dragonflight worth it for a new player? ›

So far, Dragonflight has been a great experience for me. While the new player experience is still awful overall, returning players should find a lot of things to love in Dragonflight. New players may find WoW: Classic a friendlier, more immersive way to get into the universe of Warcraft.

Can you unlock all talent points? ›

No, it is not possible to unlock all talents in Hogwarts Legacy. The expansive RPG contains over 48 unique abilities across seven talent trees. However, players are restricted to only 35 talent points that can be earned by reaching the current max level of 40.

Can you get talent points after level 40? ›

You will be able to earn a total of 36 talent points in Hogwarts Legacy after hitting the max level cap of level 40. Beginning at level 5, you will start to earn talent points each level you gain.

Can I change my talent points in WoW? ›

In World of Warcraft Classic, you can visit a trainer and pay a gold cost to change your selected talent points. Customer Support is not able to assist with resetting talents.

Can you reset profession talents in Dragonflight? ›

Knowledge Points cannot be refunded once spent -- they are permanent! There is currently no way to refund spent Knowledge Points or respec a profession talent tree - even unlearning the profession and re-acquiring it doesn't work. Use your points wisely!

Do you get more talent points in Dragonflight? ›

Gaining Talent Points in Dragonflight

You will receive 1 point every level, alternating between a class point for your Class Tree and a specialization point for the Specialization Tree.

How do you get full transformation in Dragonflight? ›

Renewed Proto-Drake has one Full Transformation available, which can be collected in the Vault of the Incarnates raid.

How many talent points at level 70 Dragonflight? ›

Upon reaching maximum level (70) in Dragonflight, you will have 61 talent points, with 31 in your class tree and 30 in your spec tree.

How does resourcefulness work Dragonflight? ›

Resourcefulness - You have an x% chance to use fewer tradable reagents such as ore. If you are trying to squeeze every drop of profit out of your crafts, then this is the stat for you.

How does Dragonflight leveling work? ›

In World of Warcraft's Dragonflight, players can unlock the ability to ride dragons to make leveling up their characters faster and easier. This feature can be unlocked by completing approximately 30 minutes of questing in The Waking Shores, making it a quick and accessible addition to the game.

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