Fermentiertes Spinnenauge (2024)

Das Fermentierte Spinnenauge wird zum Brauen von Tränken benötigt.Im Gegensatz zum normalen Spinnenauge kann man dieses nicht verzehren.

Das fermentierte Spinnenauge wird hergestellt, indem man ein normales Spinnenauge, Zucker und einen braunen Pilz in ein Craftingfeld legt. Die Anordnung der Zutaten spielt hierbei keine Rolle. Spinnenaugen werden durch das Töten von Spinnen gewonnen.

NameZutatenEingabe» AusgabeFermentiertes SpinnenaugeSpinnenauge +
Zucker +
Brauner Pilz

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rosa Blütenblätter|Rosa Blütenblätter]]<br/>{{Block| image = Rosa Blütenblätter 1.png; Rosa Blütenblätter 2.png; Rosa Blütenblätter 3.png; Rosa Blütenblätter.png| invimage = Rosa Blütenblätter| type = Naturblöcke| gravity = Nein| light = Nein| transparent = Ja| pushable = Droppt| flammable = Ja| tool = any| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = pink_petals}}'''Rosa Blütenblätter''' sind ein dekorativer Block, der in [[Kirschberghain]]en generiert wird.== Gewinnung ==Rosa Blütenblätter generieren auf natürliche Weise in [[Kirschberghain]]en.=== Abbauen ===Rosa Blütenblätter kann mit jedem [[Werkzeug]] oder auch ohne Werkzeug sofort abgebaut werden.Rosa Blütenblätter brechen auch, wenn [[Wasser]] über die Stelle läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in die Stelle schiebt.=== Anbau ===Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf vier rosa Blütenblätter führt dazu, dass die rosa Blütenblätter eine Kopie von sich selbst abwerfen. Dies ist der einzige erneuerbare Weg, um rosa Blütenblätter zu erhalten.== Verwendung ==Rosa Blütenblätter können auf [[Grasblock]], [[Podsol]], [[Myzel]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Moosblock]], [[Schlamm]], [[schlammige Mangrovenwurzeln]] oder [[Ackerland]] plaziert werden. Rosa Blütenblätter werden zur Dekoration verwendet und können zu rosa [[Farbstoff]] verarbeitet werden.Es können mehrere rosa Blütenblätter auf einem Block platziert werden, ähnlich wie bei anderen Blöcken, z. B. [[Meeresgurke]]n und [[Kerze]]n. Bis zu vier rosa Blütenblätter können in einer Gruppe auf einem Block platziert werden.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}}|}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Trivia ==[[Datei:Vorschau Rosa Blütenblätter.png|100px|thumb]]* Im Video "[https://www.youtube.com/watch?v=0UB682mwFiA Minecraft 1.20: Early Look at the Cherry Blossom Biome]" kann man eine andere Rosa Blütenblätter-Textur im Inventar sehen.== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 23w07a.png|32px]] Rosa Blütenblätter im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *Rosa Blütenblätter können sofort abgebaut werden.*Bienen sehen rosa Blütenblätter als Blumen.|group3= {{ver|version|1.19.4-pre2}}|list3= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Die Textur der rosa Blütenblätter wird geändert.}}|group2= {{ver|1.20|23w12a}}|list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.|group3= {{ver|1.20.2|23w31a}}|list3= *Die Größe der [[Hitbox]] erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.80|20}}|list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Rosa Blütenblätter hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Pink Petals]][[es:Pétalos rosas]][[ja:Pink Petals]][[lzh:落英]][[pt:Pétalas rosas]][[zh:粉红色花簇]]</li><li>[[Gebratenes Kaninchen|Gebratenes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung| image = Gebratenes Kaninchen.png| invimage = Gebratenes Kaninchen| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|5}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 6| renewable = Ja| nameid = cooked_rabbit}}{{Diese Seite|das gebratene Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Gebratenes Kaninchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].== Gewinnung ==Durch das Braten von [[Rohes Kaninchen|rohem Kaninchen]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Kaninchen. Man erhält außerdem gebratenes Kaninchen, wenn ein [[Kaninchen]] durch [[Feuer]] stirbt.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Kaninchen! [[Rohes Kaninchen]]|{{Grid/Ofen|Input=Rohes Kaninchen|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Gebratenes Kaninchen}}|}=== Technik ===*Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}== Verwendung ==Man kann gebratenes Kaninchen direkt essen, dabei füllt es {{hunger|5}} Hungerpunkte auf. Es lässt sich mit weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeiten. Außerdem kann man [[Hund]]e und [[Wölfe]] mit gebratenem Kaninchen füttern.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Kaninchensaison}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Kaninchen 14w27a.png|30px]] Gebratenes Kaninchen hinzugefügt|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Gebratenes Kaninchen.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratene Kaninchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratene Kaninchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Gebratenes Kaninchen hinzugefügt}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[en:Cooked Rabbit]][[es:Conejo cocinado]][[fr:Lapin cuit]][[ja:焼き兎肉]][[ko:익힌 토끼고기]][[nl:Gebraden konijnenvlees]][[pl:Pieczony królik]][[pt:Coelho assado]][[ru:Жареная крольчатина]][[zh:熟兔肉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zucker|Zucker]]<br/>{{Gegenstand

| image = Zucker.png| invimage = Zucker| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = sugar}}

'''Zucker''' ist ein [[Nahrung]]sitem welches man von [[Zuckerrohr]] erhalten kann. Zusätzlich können [[Hexe]]n beim Tod Zucker fallen lassen. Zucker wird benötigt, um [[Kuchen]] und [[Kürbiskuchen]] herzustellen, sowie als Zutat für [[Brauen|Tränke]]. Zucker kann nicht direkt gegessen werden. Da man Zuckerrohr in manchen [[Biom]]en nur selten finden kann, sollte man dort sich {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)|Zuckerrohrfarmen}} anlegen, welche einen unendlichen Zuckervorrat ermöglichen, denn Zuckerrohr ist ein nachwachsender Rohstoff.

== Gewinnung ==

Zucker kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===

Man kann Zucker aus [[Zuckerrohr]] oder [[Honigflasche]]n herstellen:

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Zucker}}|-{{Rezept|Zucker aus Honigflasche}}|}

{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Ausgabe|-| Zucker|{{Slot|Kohlenstoff,6}} {{Slot|Wasserstoff,12}} {{Slot|Sauerstoff,6}}|{{Slot|Zucker}}|}

== Verwendung =={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kuchen}}|-{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}|-{{Rezept|Kürbiskuchen}}|}

== Brauen ==Zucker kann außerdem als Zutat zum [[Brauen]] verwendet werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br> (in Minuten)

|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] <br /> | Zucker <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Zucker | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner|

|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} <br /> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]]| Zucker <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Zucker | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Erhöht die Gehgeschwindigkeit, Sprintgeschwindigkeit und Sprungweite des Spielers.| {{EffektSprite|Schnelligkeit}} 3:00|}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}

== Trivia ==

  • Zucker erschien als zu groß, wenn man ihn in der Hand hielt. Er wurde außerdem mit einer anderen Rotation dargestellt. Dies lag daran, dass Zucker als ''Werkzeug'' angezeigt werden sollte. Dies wurde in {{ver|1.0}} behoben.
  • Einer der [[Splash-Texte]] auf dem Titelbildschirm ist "1% sugar!" (1% Zucker!).

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|beta}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.2}}|list1= *Zucker hinzugefügt

  • Wird zur Herstellung von [[Kuchen]] benötigt

}}|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Wird zur Herstellung des [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] benötigt|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Zucker kann für Tränke im [[Braustand]] verwendet werden}}|group3= {{ver|1.4}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w37a}}|list1= *Wird zur Herstellung von [[Kürbiskuchen]] benötigt|group2= {{ver|version|12w38b}}|list2= *[[Hexe]]n droppen Zucker}}|group4={{ver|1.6}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Kann an [[Pferd]]e verfüttert werden}}|group5={{ver|1.15}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Kann aus [[Honigflasche]]n hergestellt werden}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Zucker hinzugefügt|group2= {{ver|be-alpha|0.7.0}} |list2= *Zum Herstellen von [[Kuchen]] kann Zucker verwendet werden}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Zucker hinzugefügt}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Cukr]][[en:Sugar]][[es:Azúcar]][[fr:Sucre]][[hu:Cukor]][[it:Zucchero]][[ja:砂糖]][[ko:설탕]][[nl:Suiker]][[pl:Cukier]][[pt:Açúcar]][[ru:Сахар]][[th:น้ำตาล]][[uk:Цукор]][[zh:糖]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}}{{Gegenstand|image=Bleichmittel.png|invimage=Bleichmittel|type=Education Edition|renewable=Nein|durability=1|stackable=Ja (64)|nameid=bleach}}{{Bedrock Edition}}{{Education}}

'''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird.

== Gewinnung ==Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen.

=== Labortisch ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}!rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel|-|<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center>|}

== Verwendung ==Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''.

=== Handwerks-Rezept ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Weißes Banner}}|- {{Rezept|Weißes Bett}}|- {{Rezept|Weißer Teppich}}|-{{Rezept|Weiße Wolle}}|-|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|beta|1.2.20.1}}|list1= *Bleichmittel hinzugefügt}}}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Bleach]][[ja:漂白剤]][[ko:표백제]][[pl:Wybielacz]][[pt:Alvejante]]

[[zh:漂白剂]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Beobachter|Beobachter]]<br/>{{Diese Seite|den Beobachter-Block|den Blockupdate-Sensor mit Redstone|Blockupdate-Sensor|den Spielmodus|Zuschauermodus}}

{{Block| image = Beobachter.png| invimage = Beobachter| invimage2 = Beobachter BE| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = observer| blockstate = Beobachter}}'''Beobachter''' sind Blöcke, die ein [[Redstone-Signal]] auslösen, wenn ein benachbarter [[Blockupdate|Block aktualisiert]] wird.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Beobachter}}|}

== Eigenschaften ==Ein Beobachter prüft den Block direkt vor seiner Augenseite auf [[Blockupdate]]s und löst auf der gegenüberliegenden Seite ein [[Redstone-Signal]] aus, welches einen [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Tick]] lang ist. Dieses kurze Signal kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verlängert werden.

Ob eine Änderung eine [[Blockupdate]] ist, das ein Beobachter erkennt, kann man in der [[Java Edition]] einfach feststellen indem man F3 drückt und den [[Block]] anschaut. Es werden alle Zustände des Blockes rechts aufgelistet, Änderungen dieser Zustände lösen den Beobachter aus.

Ein [[Debug-Stab]] ändert den Blockzustand eines Blockes, ''ohne'' einen Beobachter auszulösen. Um den Debug-Stab korrekt anzuwenden, muss dazu bei manchen Blöcken die [[Schleichen]]-Taste gedrückt werden, sonst ist es ein normaler Rechtsklick, der ein normales Blockupdate auslöst.

Besondere Eigenschaften, die den Beobachter auslösen, und Eigenschaften, die sich in der [[Bedrock Edition]] und der [[Java Edition]] unterscheiden, sind hier aufgelistet:

{| class="wikitable"! Blockstatusänderungen:! Erkennt<br>in [[Java Edition|Java]]! Erkennt<br>in [[Bedrock Edition|Bedrock]]! Bemerkung|-| Behälter, deren Füllstand ein [[Redstone-Komparator]] messen kann: Änderungen am Inventar| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Befehlsblock}}: Erfolgreich ausgeführter Befehl| {{ta|Nein}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Befehlsblock}}: Befehl bearbeitet und GUI verlassen| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Bruchsteinmauer}} {{BL|Eisengitter}} {{BL|Glasscheibe}} {{BL|Holzzaun}} {{BL|Kürbisranke}} {{BL|Melonenranke}} {{BL|Ranken}} {{BL|Redstone-Leitung}} {{BL|Stolperdraht}} {{BL|Treppe}}: Neuausrichtung dieser Blöcke an anderen Blöcken| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Drachenkopf}}: Aktivierung / Deaktivierung| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Shulker-Kiste}}: Das Öffnen von Deckel| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}| Das Öffnen und Schließen der Kiste löst ein mehrfaches Signal aus obwohl es eigentlich keine [[Blockzustand]]sänderung ist.|-| {{BL|Endertruhe}} {{BL|Truhe}}: Das Öffnen von Behälterdeckeln| {{ta|Nein}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Endtransitportal}}: Teleportation von Objekten| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Grasblock}} {{BL|Myzel}} {{BL|Podsol}}: Beschneiung oder Befreiung von Schnee dieser Blöcke| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Konstruktionsblock}}: Konstruktion wird geladen| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Konstruktionsblock}}: Verlassen des bearbeiten GUIs| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}|-| {{BL|Leuchtfeuer}}: Aktivierung / Deaktivierung| {{ta|Nein}}| {{ta|Nein}}| Das Aktivieren/Deaktivieren eines {{BL|Leuchtfeuer}}s ist keine Änderung am [[Blockzustand]], sondern eine Änderung an den [[Blockobjektdaten]]|-| {{BL|Notenblock}}: Töne erklingen| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Rahmen}}: Platzierung / Entfernung / Füllen / Leeren des Rahmens, Drehen des Inhalts| {{ta|Nein}}| {{ta|Ja}}| In der Java-Edition ist der {{BL|Rahmen}} eigentlich kein Block, sondern ein [[Objekt]].|-| {{BL|Redstone-Verstärker}}: Fixierung / Entsperrung der Fixierung| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}|-| {{BL|Trichter}}: Sperren / Entsperren| {{ta|Ja}}| {{ta|Nein}}|-| Alle anderen Blöcke oder [[Blockzustand]]sänderungen| {{ta|Ja}}| {{ta|Ja}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>16w44a.png|Bild eines Beobachters als Banner der {{ver|1.11|16w44a}}.Beobachter.png|Die Input-Seite des Beobachters empfängt das [[Blockupdate]].Beobachter Output.png|Die Output-Seite des Beobachters gibt das Redstone-Signal ab.Beobachter Blockupdate.png|Ein Teil der Output-Seite blinkt rot auf, wenn die Input-Seite ein Blockupdate erkennt.Beobachter Frontansicht.png|Ursprüngliches Konzeptbild des Beobachters.</gallery>

== Geschichte == {{Geschichtlich||group1= {{ver|1.11}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w39a}}|list1= *[[Datei:Beobachter 16w39a.png|32px]] Beobachter hinzugefügt.|group2= {{ver|version|16w42a}}|list2= *Beobachter können [[Blockupdate]]s nicht mehr durch Luftblöcke erfassen.|group3= {{ver|version|16w43a}}|list3= *[[Datei:Beobachter 16w43a.png|32px]] Die Pfeile auf dem Beobachter zeigen zum Ausgang und nicht mehr zum Eingang.|group4= {{ver|version|16w44a}}|list4= *[[Redstone-Signal]]e werden mit einer Verzögerung mit der Länge eines Redstone-Ticks gesendet.|group5= {{ver|version|1.11-pre1}}|list5= *[[Datei:Beobachter 1.11-pre1.png|32px]] Die Textur des Beobachters wird erneut geändert: Die Input-Seite gleicht nun einem Gesicht, das Zentrum der Output-Seite blinkt bei einem [[Blockupdate]] rot auf und der Pfeil auf der Oberseite ist überarbeitet.}}|group2= {{ver|1.13|1.13-pre4}}|list2= *Beobachter erzeugen keinen Impuls mehr, wenn sie mit der Hand platziert werden.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Beobachter.png|32px]] Textur wird geändert.|group4= {{ver|1.16|20w14a}}|list4= *Beobachter erkennen korrekt, wenn sich der Bockzustand des Zauns ändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list1= *[[Datei:Beobachter BE Alpha 0.15.0 (build 1).png|32px]] Beobachter hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list2= *[[Datei:Beobachter BE.png|32px]] Die verwendeten Texturen stimmt mit der [[Java Edition]] überein, lediglich der Pfeil auf der Oberseite ist gespiegelt.}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Observer]][[fr:Observateur]][[ja:オブザーバー]][[ko:관측기]][[nl:Observeerder]][[pl:Detektor]][[pt:Observador]][[ru:Наблюдатель]][[zh:侦测器]]</li><li>[[Weinender Obsidian|Weinender Obsidian]]<br/>{{Block|image = Weinender Obsidian.png|invimage = Weinender Obsidian|type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke|transparent = Nein|gravity = Nein|light = Ja (10){{nur|je}}<br>(9){{nur|be}}|stackable = Ja (64)|tool = diamond pickaxe|renewable = Ja|flammable = Nein|pushable = Nein|drops = Sich selbst|nameid = crying_obsidian}}'''Weinender Obsidian''' ist ein schwarz-violetter [[Block]], der [[Obsidian]] ähnelt und dazu violette Partikel erzeugt, die wie Tränen von ihm herabtropfen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Weinender Obsidian kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zudem kommt er auch in [[Portalruine]]n vor.

=== Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 1-3 weinende Obsidian gegen einen Goldbarren tauschen.

== Verwendung ==Ähnlich wie Obsidian ist weinender Obsidian ein sehr widerstandsfähiges Baumaterial, da er einen [[Explosionswiderstand]] von {{Explosionswiderstand|weinenderobsidian}} hat. Außerdem kann weinender Obsidian nicht von [[Kolben]] verschoben werden oder von dem [[Enderdrache]]n zerstört werden.

Wenn ein weinender Obsidian platziert wird, produziert er gelegentlich lila Tropfen, als ob der Block weinen würde. Diese Partikel haben keine Funktion.

Im Gegensatz zu normalem [[Obsidian]] kann weinender Obsidian nicht dafür verwendet werden, um [[Netherportal]]e zu bauen.

=== Lichtquelle ===Weinender Obsidian gibt ein Lichtlevel von 10 aus, was schwach genug ist, um [[Eis]] und [[Schnee]] in der Nähe nicht zum Schmelzen zu bringen. Weinender Obsidian ([[Lava]] ausgenommen) ist die einzige Lichtquelle im Spiel, die auch Explosionen standhält.

=== Verarbeitung ===Mit weinendem Obsidian kann ein [[Seelenanker]] hergestellt werden, mit dem man den [[Wiedereinstiegspunkt]] des [[Spieler]]s im Nether setzen kann.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Seelenanker}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Wer schneidet hier Zwiebeln?}}

== Galerie ==<gallery>Portalruine Ozean.png|Weinender Obsidian in einer [[Portalruine]]</gallery>

== Geschichte ==Der weinende Obsidian ist ein Block, der ursprünglich von [[Jens Bergensten|Jeb]] geplant war. Er sollte den Wiedereinstiegpunkt des Spielers setzen. Die Idee wurde aber verworfen und stattdessen das [[Bett]] hinzugefügt. In der {{ver|Beta|1.3}} wurde die Textur für diesen Block hinzugefügt, welche jedoch nie verwendet wurde. Mit der Beta {{ver|Beta|1.5}} wurde die Textur dann durch die Seite eines mit Gras bewachsenen [[Erdblock]]s ersetzt. Dies kann dazu führen, dass veraltete Texturenpakete Grasblöcke von der Seite mit der alten Textur des weinenden Obsidians darstellen.

Mit der Version {{ver|1.16}} wurde dann der Block nach langer Zeit offiziell hinzugefügt. Im "Programmer-Art"-Ressourcenpaket, das im Spiel integriert ist, wird für den Block die ursprünglich geplante Textur verwendet.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.3}}|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian Beta 1.3.png|32px]] Die Textur des weinenden Obsidians wird hinzugefügt.|group2={{ver|Beta|1.5}}|list2= *Die Textur des weinenden Obsidians wird entfernt.|group3={{ver|1.16}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w09a}}|list1= *[[Datei:Weinender Obsidian.png|32px]] Weinender Obsidian mit neuer Textur wird hinzugefügt, der Block ist rein dekorativ.|group2= {{ver|version|20w11a}}|list2= *Weinender Obsidian kann nur noch von Diamant- und Netheritspitzhacken erfolgreich abgebaut werden.

  • Der Block kann nicht mehr durch [[Kolben]] bewegt werden.
  • Der Block kann nicht mehr vom [[Enderdrache]]n zerstört werden.

|group3= {{ver|version|20w12a}}|list3= *Aus weinendem Obsidian und [[Leuchtstein]] lässt sich ein [[Seelenanker]] herstellen.|group4= {{ver|version|20w16a}}|list4= *Weinender Obsidian kommt in [[Portalruine]]n natürlich vor.|group5= {{ver|version|20w20a}}|list5= *Weinender Obsidian gewährt den [[Fortschritt]] "Wer schneidet hier Zwiebeln?"}}}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Plačící obsidián]][[en:Crying Obsidian]][[es:Obsidiana llorosa]][[fr:Obsidienne pleureuse]][[hu:Könnyező Obszidián]][[it:Ossidiana piangente]][[ja:泣く黒曜石]][[ko:우는 흑요석]][[nl:Huilend obsidiaan]][[pl:Płaczący obsydian]][[pt:Obsidiana chorona]][[ru:Плачущий обсидиан]][[uk:Плакучий обсидіан]]

[[zh:哭泣的黑曜石]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Ader|Sculk-Ader]]<br/>{{Diese Seite|die Sculk-Ader|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

{{Block| image = Sculk-Ader.gif| invimage = Sculk-Ader| type = Dekoration| transparent = Ja| light = Nein| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| pushable = Zerbricht| drops = Keine| behutsamkeit = Ja| gravity = Nein| nameid = sculk_vein}}

Eine '''Sculk-Ader''' ist ein Block, der von [[Sculk-Katalysator]]en als Teil des Ausbreitungs-Prozesses generiert wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Sculk-Adern werden innerhalb des [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Bioms generiert.

=== Abbau ===Sculk-Adern können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Hacken sind am schnellsten. Es droppt nichts, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.{{Abbauen|Sculk-Ader|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Generierung ===Sculk-Adern generieren sich, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken um einen [[Sculk-Katalysator]] stirbt.

== Verwendung ==Sculk-Adern können auf jeder und mehreren Seiten eines Blocks platziert werden, ähnlich wie [[Leuchtflechte]]n.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Sculk-Ader hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Sculk-Ader in normale Entwicklungsversionen eingefügt.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Kann auf die Oberseite und die Seiten von Seelensand, Schlamm und maximal hoher Schnee platziert werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}|list1= *Sculk-Ader hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk Vein]][[es:Vena de sculk]][[ja:Sculk Vein]][[pt:Veios de sculk]][[ru:Скалк-жила]][[zh:幽匿脉络]]</li><li>[[Lore mit Befehlsblock|Lore mit Befehlsblock]]<br/>{{Gegenstand|image = Lore mit Befehlsblock Gegenstand.png|invimage = Lore mit Befehlsblock|invimage2 = Lore mit Befehlsblock BE|type = Operatorhilfsmittel|renewable = Nein|stackable = Nein|nameid = command_block_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte Lore mit Befehlsblock|image = Lore mit Befehlsblock.png; Lore mit Befehlsblock BE.png|drops = {{GL|Lore}} (1)|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{hp|6}}|nameid = command_block_minecart}}{{Diese Seite|die Lore mit Befehlsblock|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}Die '''Lore mit Befehlsblock''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird der Befehl im Befehlsblock ausgeführt. Um sie zu aktivieren wird eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] benötigt. Man kann sie entweder mit dem {{b|/give @p minecraft:command_block_minecart}} als Gegenstand ins Inventar holen oder mit dem {{b|/summon minecraft:command_block_minecart ~ ~ ~}} auf einer Schiene platzieren.

Befehle können außerdem von {{BlockLink|Befehlsblock|Befehlsblock|Befehlsblöcken}}, {{BlockLink|Schild (Schrift)|Schild (Schrift)|Schildern}} und {{GegenstandLink|Beschriebenes Buch|Beschriebenes Buch|beschriebenen Büchern}} ausgeführt werden.

== Eigenschaften ==Eine Lore mit Befehlsblock ähnelt einem [[Befehlsblock]], hat aber auch einige spezielle Eigenschaften:

  • Die Lore mit Befehlsblock wird durch eine Aktivierungsschiene ausgelöst. Im Unterschied zum Befehlsblock wird sie automatisch regelmäßig aktiviert, solange sie auf der Aktivierungsschiene steht, und zwar alle 4 [[Tick]]s, d.h. fünf Mal pro Sekunde.
  • Ob ein [[Befehl]] erfolgreich ausgeführt wurde, kann getestet werden, in dem man die Lore mit Befehlsblock über eine Sensorschiene fahren lässt, welche mit einem Komparator verbunden ist. Der Komparator wird dann ein Redstone-Signal ausgeben.
  • Es gibt für die Lore mit Befehlsblock keinen [[Befehlsblock|Wiederhol-Modus]] und keinen [[Befehlsblock|Ketten-Modus]], was auch nicht notwendig ist, da die Lore mit Befehlsblock von sich aus schon wiederholend wirkt und nicht verkettet werden kann.

== Verwendung ===== Beweglicher Befehlsblock ===Da die Lore mit Befehlsblock beweglich ist, kann man in den Befehlen relative [[Koordinaten]] (<code>~</code>) verwenden, z.B. <code>~2 ~-1 ~</code> für eine Position 2 Blöcke in X-Richtung von der Lore entfernt, in der Y-Höhe 1 Block niedriger und mit gleiche Z-Koordinate. Allerdings ist es so nicht möglich, mit dem {{b|/setblock}} einen Graben zu ziehen oder eine Wand zu bauen, weil sie Lücken enthalten werden. Dazu muss man den {{b|/fill}} oder den {{b|/clone}} verwenden, um einen Blockbereich zu bearbeiten, welcher sich bei mehrfacher Anwendung überlappen kann.

Wenn man mehrere Lore mit Befehlsblockn auf dieselbe Position auf eine Aktivierungsschiene spawnt, hat man den Vorteil, dass alle denselben Abstand zu einer bestimmten, anderen Position haben. Dadurch können in allen Befehlen dieselben relativen Koordinaten verwendet werden. Würde man Befehlsblöcke verwenden, müsste man einen neben den anderen setzen und die relativen Koordinaten jedes mal anpassen. Die Methode der Lore mit Befehlsblockn wird bei [[Anleitungen/Große komprimierte Befehle - Beispiele|großen komprimierten Befehlen]] verwendet.

=== Umbenennen ==={{Ambossrezept|ingredients=[[Lore mit Befehlsblock]] +<br> Freitext|Input1=Lore mit Befehlsblock|Output=Lore mit Befehlsblock|cost=1|title=Befehlsblockname|head=1|foot=1}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Technik (Befehle)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Lore mit Befehlsblock ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

In der [[Bedrock Edition]] wird statt des normalen Befehlsblocks ein Wiederhol-Befehlsblock in der Lore mit Befehlsblock angezeigt.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Befehlsblocklore Ansicht.png|Eine Lore mit Befehlsblock fährt auf Schienen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w39a}}|list1= *Lore mit Befehlsblock hinzugefügt.|group2= {{ver|version|13w39b}}|list2= *Die Lore mit Befehlsblock wird nur alle vier Spiel-[[Tick]]s (zwei Redstone-Ticks) aktiviert, wenn sie auf einer [[Aktivierungsschiene]] steht.}}|group2= {{ver|1.8}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w07a}}|list1= *Die Lore mit Befehlsblock zeigt einen Hinweis zur Objekt-Zielauswahl an (@e).|group2= {{ver|version|14w26a}}|list2= *"X/O"-Knopf neben dem Feld "Letzte Ausgabe" hinzugefügt, um das letzte Ausgabe-Signal an- oder auszuschalten (Ausgangssignal erfolgt dann durch Komparator mit Sensorschiene).}}|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w34a}}|list1= *Die Textur des Befehlsblocks wird geändert.|group2= {{ver|version|15w35a}}|list2= *Die Textur des Befehlsblocks wird erneut geändert.}}|group4= {{ver|1.11|16w32a}}|list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartCommandBlock" zu "commandblock_minecart" geändert.|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.13-pre1}}|list1= *Der [[Befehle-Parser]] in Form der [[Eingabehilfe]] wird im Fenster der Lore mit Befehlsblock angezeigt.|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}|list2= *Die Objekt-ID wird von "commandblock_minecart" zu "command_block_minecart" geändert.}}|group6= {{ver|1.17|21w20a}}|list6= *Die Seltenheitsfarbe von Lore mit Befehlsblockn wird von "common" auf "epic" geändert.|group7= {{ver|1.19.3|22w45a}}|list7= *Die Lore mit Befehlsblock ist einem neuen Operator-Gegenstände-Tab des Kreativ-Inventars verfügbar.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Objekte}}

[[en:Minecart with Command Block]][[fr:Wagonnet à bloc de commande]][[it:Carrello da miniera]][[ja:コマンドブロック付きトロッコ]][[nl:Mijnkar met opdrachtblok]][[pl:Wagonik z blokiem poleceń]][[pt:Carrinho de mina com bloco de comando]][[ru:Вагонетка с командным блоком]][[uk:Вагонетка з командним блоком]]

[[zh:命令方块矿车]]</li></ul>

Das fermentierte Spinnenauge erzeugt aus effektlosen und vielen positiven Tränken einen negativen Trank. Negative Tränke verändert es dagegen nicht. Es gibt auch keine Gegenzutat, die einen negativen Trank wieder positiv macht.

TrankZutatenBrauaufbauEffektDauer
(in Minuten)
Trank der Langsamkeit


Wurftrank der Langsamkeit

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Schnelligkeit
oder Trank der Sprungkraft
oder
Wurftrank der Schnelligkeit
oder Wurftrank der Sprungkraft


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Block| image = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png| image2 = Eisenfalltür.png| invimage = Eichenholzfalltür| invimage2 = Fichtenholzfalltür| invimage3 = Birkenholzfalltür| invimage4 = Tropenholzfalltür| invimage5 = Akazienholzfalltür| invimage6 = Schwarzeichenholzfalltür| invimage7 = Mangrovenholzfalltür| invimage8 = Bambusfalltür| invimage9 = Kirschholzfalltür| invimage10 = Karmesinfalltür| invimage11 = Wirrfalltür| invimage12 = Eisenfalltür| type = Baublöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = axe| tool2 = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein| nameid =;{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche:oak_trapdoor;{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte:spruce_trapdoor;{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke:birch_trapdoor;{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum:jungle_trapdoor;{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie:acacia_trapdoor;{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche:dark_oak_trapdoor;{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven:mangrove_trapdoor;{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche:cherry_trapdoor;{{BS|Bambusfalltür}} Bambus:bamboo_trapdoor;{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür:crimson_trapdoor;{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür:warped_trapdoor;{{BS|Eisenfalltür}} Eisen:iron_trapdoor| blockstate = Falltür}}{{Block| image = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png| invimage = Kupferfalltür| invimage2 = Angelaufene Kupferfalltür| invimage3 = Verwitterte Kupferfalltür| invimage4 = Oxidierte Kupferfalltür| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferfalltür| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferfalltür| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferfalltür| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferfalltür| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid =;{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür:copper_trapdoor;{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür:exposed_copper_trapdoor;{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür:weathered_copper_trapdoor;{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür:oxidized_copper_trapdoor;{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür:waxed_copper_trapdoor;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür:waxed_exposed_copper_trapdoor;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür:waxed_weathered_copper_trapdoor;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür:waxed_oxidized_copper_trapdoor}}Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.== Eigenschaften ==* Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].* [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch* Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.* Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.* Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.* Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.* Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.* Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.== Herstellung ==Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.{| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Eisenfalltür}}|}{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}|}== Verwendung ===== Anwendung ===Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.=== Brennstoff ===Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzfalltüren}}=== Dekoration ===Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z.B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.=== Technik ===*Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}*Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}*Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Trivia ==*Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>== Galerie ==<gallery>Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.</gallery>== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.|group2= {{ver|Beta|1.7}}|list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.|group4= {{ver|1.4}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.|group2= {{ver|version|12w40a}}|list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.}}|group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.|group6= {{ver|1.8}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w07a}}|list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.|group2= {{ver|version|14w08a}}|list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.*Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.|group3= {{ver|version|14w10a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.}}|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.*Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.|group8= {{ver|1.11|16w35a}}|list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.*Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.|group2= {{ver|version|18w10d}}|list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.|group2= {{ver|version|18w47b}}|list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.}}|group11= {{ver|1.16|20w06a}}|list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.|group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}|list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.*[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.*Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Holzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.}}{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Redstone}}[[cs:Poklop]][[en:Trapdoor]][[es:Trampilla]][[fr:Trappe]][[it:Botola]][[ja:トラップドア]][[ko:다락문]][[nl:Valluik]][[pl:Klapa]][[pt:Alçapão]][[ru:Люк]][[uk:Люк]][[zh:活板门]]</li><li>[[Beheißte Grumbeere|Beheißte Grumbeere]]<br/>{{Nahrung| titel = Ofenkartoffel| image = Ofenkartoffel.png| invimage = Ofenkartoffel| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|5}}| renewable = Ja| saturation = 7,2| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = baked_potato}}'''Ofenkartoffeln''' sind [[Nahrung|Nahrungsmittel]], welche durch das Backen von [[Kartoffel]]n erhalten werden können.== Herstellung =={|class="wikitable"!width="75"|Name!width="150"|Zutaten! width="216"|Eingabe» Ausgabe|-! Ofenkartoffel| align="center"| [[Kartoffel]]||{{Grid/Ofen|Input=Kartoffel |Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Ofenkartoffel}}|}== Verwendung ===== Nahrung ===Das Essen einer Ofenkartoffel stellt {{Hunger|5}} Hunger- und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wieder her.=== Verarbeitung ===Aus einer Ofenkartoffel lässt sich [[Kaninchenragout]] herstellen.{|class="wikitable"! width="75" |Name! width="150"|Zutaten! width="216"|Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}=== Komposter ===Wird eine Ofenkartoffel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Datei:Ofenkartoffel 12w34a.png|32px]] Ofenkartoffel hinzugefügt|group2= {{ver|version|12w37a}}|list2= *[[Datei:Ofenkartoffel.png|32px]] Die Textur wird geändert}}|group2= {{ver|1.8}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Die Ofenkartoffel stellt nur noch {{Hunger|5}} statt {{Hunger|6}} Hungerpunkte wieder her|group2= {{ver|version|14w27a}}|list2= *Die Ofenkartoffel kann mit einem gebratenen Kaninchen und weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeitet werden}}|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Ofenkartoffeln können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Ofenkartoffeln können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Ofenkartoffeln können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ofenkartoffel hinzugefügt}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[cs:Pečená brambora]][[en:Baked Potato]][[es:Patata cocida]][[fr:Pomme de terre cuite]][[hu:Sült burgonya]][[it:Patata al forno]][[ja:ベイクドポテト]][[ko:구운 감자]][[nl:Gebakken aardappel]][[pl:Pieczony ziemniak]][[pt:Batata assada]][[ru:Печёный картофель]][[th:มันฝรั่งอบ]][[zh:烤马铃薯]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Honigwabenblock|Honigwabenblock]]<br/>{{Block

| image = Honigwabenblock.png| invimage = Honigwabenblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = any| flammable = Ja| pushable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = honeycomb_block}}Der '''Honigwabenblock''' ist ein dekorativer Block.

== Eigenschaften ==Der Honigwabenblock dient ausschließlich der Dekoration, einen anderen Nutzen hat er nicht.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Ein Honigwabenblock kann aus 4 [[Honigwabe]]n hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigwabenblock}}|}

== Verwendung ==Außer als Dekoration hat der Block keinen Nutzen. Er ist nicht als effiziente Lagermöglichkeit für Bienenwaben nutzbar, da er sich nicht zurückverarbeiten lässt.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1={{ver|1.15|19w41a}}|list1=*Honigwabenblock hinzugefügt}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Blok medových pláství]][[en:Honeycomb Block]][[es:Bloque de panales]][[fr:Bloc de rayon de miel]][[ja:ハニカムブロック]][[ko:벌집 조각 블록]][[lzh:蜜脾塊]][[pl:Blok plastra miodu]][[pt:Bloco de favo de mel]][[ru:Блок пчелиных сот]][[th:บล็อกรวงผึ้ง]][[zh:蜜脾块]][[ja:Honeycomb Block]]</li><li>[[Faden|Faden]]<br/>{{Gegenstand| image = Faden.png| invimage = Faden| type = Redstone, Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = string}}

Ein '''Faden''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung verschiedener Objekte benötigt wird und für [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] verwendet werden kann.

== Gewinnung ==Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.

Das Abbauen von Spinnennetzen mit einem [[Schwert]] bietet sich neben dem Töten von Spinnen auch als gute Fadenquelle an, da sich in [[Mine]]n und den Büchereien von [[Festung]]en zahlreiche Spinnennetze befinden. Man kann Fäden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in [[Dschungeltempel]]n bekommen.

=== Vorkommen ===Fäden kann man auch in den [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] finden. Dies ist jedoch aufgrund der Seltenheit der Strukturen keine effektive Methode.

=== Kreaturen ===[[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n,[[Schreiter]] und [[Katze]]n droppen beim Tod bis zu zwei Fäden.

[[Schreiter]] lassen beim Tod auch Fäden fallen. Sie sind passiv, es ist also etwas einfacher, sie zu töten als Spinnen. Allerdings leben sie in Lavaseen, wo der Gegenstand meistens verbrennt, was dies zu einer gefährlichen Methode macht, Fäden zu erhalten.

=== Spinnennetze ===Ein Faden kann sowohl durch das Zerstören von Spinnweben mit dem Schwert, als auch durch das Drücken von Spinnweben mit Hilfe von Kolben und wenn Wasser über die Spinnweben fließt, erhalten werden.

=== Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 3-9 Fäden gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

=== Fischerei ==={{HA|Fischerei}}Ein Faden hat eine Chance von 0,6% beim Fischen mit einer nicht verzauberten Angel gefangen zu werden. Die Chance sinkt, wenn die Angelrute mit Glück des Meeres verzaubert wird.

=== Geschenk ===Gezähmte Katzen haben eine Chance Fäden an den Spieler zu verschenken.

== Verwendung ==Fäden können zum Herstellen von [[Wolle|weißer Wolle]], [[Leine]]n, [[Angel]]n, [[Bogen|Bögen]] und als Verbindung zwischen zwei [[Haken]] verwendet werden. Außerdem können Fäden an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Mauersäule. Platziert man ein Faden auf eine wachsende Pflanze (wie z.B. [[Bambus]] oder [[Zuckerrohr]]), so wächst diese nicht weiter.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}|-{{Rezept|Bogen}}|-{{Rezept|Angel}}|-{{Rezept|Leine}}|-{{Rezept|Webstuhl}}|-{{Rezept|Armbrust}}|-{{Rezept|Gerüst}}|-{{Rezept|Kerze}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling und vom Beruf "Pfeilmacher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 14 bzw. 20 Fäden für einen [[Smaragd]].

== Galerie == <gallery>Mauer und Faden.png|Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Säule.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt, weiße [[Wolle]] wird daraus hergestellt.

  • Alle [[Kreatur]]en droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Fäden.
  • Fäden dienen zur Herstellung von [[Bogen|Bögen]], die kurz zuvor noch ohne Rezept hinzugefügt wurden.

|group2= {{ver|version|19. Februar 2010}}|list2= *Nur noch [[Spinne]]n droppen Fäden.}}|group2= {{ver|Alpha|1.1.1}}|list2= *[[Angel]] hinzugefügt.|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}|list3= *Weiße [[Wolle]] wird aus vier statt neun Fäden hergestellt.|group4= {{ver|Beta|1.7}}|list4= *[[Spinnennetz]]e lassen Fäden fallen.|group5= {{ver|1.3|12w22a}}|list5= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.|group6= {{ver|1.6|13w18a}}|list6= *[[Leine]]n können aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden.|group7= {{ver|1.7|13w36a}}|list7= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group8= {{ver|1.14}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Fäden können für die Herstellung von [[Webstuhl|Webstühlen]] und der [[Armbrust]] verwendet werden.|group2= {{ver|version|18w45a}}|list2= *Ein Faden mit Bambus wird für die Herstellung von [[Gerüst]]en verwendet.|group3= {{ver|version|18w47a}}|list3= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.}}|group9= {{ver|1.16|20w13a}}|list9= *[[Schreiter]] droppen beim [[Tod]] Fäden.|group10= {{ver|1.17|20w45a}}|list10= *[[Kerze]] und [[Bündel]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.19.4}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Pinsel]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und es wird kein Faden mehr benötigt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0}}|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.|group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}|list3= *Aus einem [[Spinnennetz]] lassen sich neun Fäden herstellen.|group4= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list4= *Gezähmte [[Katze]]n geben Spielern Fäden als Geschenk.

  • Fäden können für die Herstellung eines [[Gerüst]]s benutzt werden.
  • Katzen droppen 0-2 Fäden.

|group5= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list5= *Fäden können für die Herstellung einer [[Armbrust]] benutzt werden.|group6= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list6= *Ein unterbrochener Stolperdrahtfaden wird aktiviert, es sei denn, er wird mit einer Schere zerstört.|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list7= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.

  • Fäden können für die Herstellung eines [[Webstuhl]]s benutzt werden.

|group8= {{ver|bev|1.20.10|20}}|list8= *Fäden können nicht mehr aus Spinnennetzen hergestellt werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Vlákno]][[en:String]][[es:Hilo]][[fr:Ficelle]][[hu:Fonál]][[it:Cordicella]][[ja:糸]][[ko:실]][[nl:Draad]][[pl:Nić]][[pt:Linha]][[ru:Нить]][[th:เส้นใย]][[uk:Нитка]]

[[zh:线]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Toter Busch|Toter Busch]]<br/>{{Block

| image = Toter Busch.png| invimage = Toter Busch| type = Naturblöcke| gravity = Nein | transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| tool = shears only| renewable = Nein| flammable = Ja| nameid = dead_bush| drops = {{GL|Stock}} (0–2)<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst| stackable = Ja (64)}}'''Tote Büsche''' sind unsolide [[Block|Blöcke]], daher kann man, wie bei [[Zuckerrohr]] und [[Gras]], hindurchlaufen, ohne dass die Bewegungen des [[Spieler]]s verlangsamt werden.

== Eigenschaften ==

  • Tote Büsche können nur auf [[Sand]], [[Erde]], [[grobe Erde|grober Erde]], [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Podsol]], [[Keramik]] und [[gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]] platziert werden.
  • Ein toter Busch verbrennt, wenn er [[Feuer]] fängt.

== Vorkommen ==Tote Büsche erscheinen auf Sand in [[Wüste]]n, auf rotem Sand, Keramik, gefärbter Keramik und Erde in [[Tafelberge]]n, auf Podsol in [[Taiga|Riesentaigas]] und auf Grasblöcken in [[Sumpf|Sümpfen]].

== Verwendung ==Tote Büsche können im Ofen als [[Erhitzen|Brennstoff]] verwendet werden.{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Toter Busch

}}

== Trivia ==

  • Die Textur der toten Büsche ist die des [[Setzling|Eichensetzlings]] ohne Blätter mit einer leichten Veränderung.

== Galerie ==<gallery>Tote Büsche auf Sand.png|Tote Büsche in einer [[Wüste]].Toter Busch im Sumpf.png|Ein toter Busch im Sumpf.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Der Tote Busch wird hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.8}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *Tote Büsche sind im [[Inventar]] des [[Kreativmodus]] verfügbar.|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *Tote Büsche besitzen einen Namen im Inventar.}}|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *Tote Büsche können mit jedem Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list2= *Tote Büsche können nicht mehr mit der Verzauberung ''Behutsamkeit'' erhalten werden.}}|group4= {{ver|1.2|12w05a}}|list4= *Tote Büsche können mit einer [[Schere]] abgebaut werden.|group5= {{ver|1.7}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Tote Büsche können auf [[Keramik]], [[Gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]] und [[Erde]] platziert werden.|group2= {{ver|version|13w39a}}|list2= *Tote Büsche können auf dem neuen [[Roter Sand|roten Sand]] platziert werden.}}|group6= {{ver|1.8|14w04a}}|list6= *Tote Büsche sind brennbar.|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Tote Büsche droppen beim Abbau ohne Schere null bis zwei [[Stöcke]].|group8= {{ver|1.13|17w47a}}|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird von ''deadbush'' zu ''dead_bush'' geändert.|group9= {{ver|1.14}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Toter Busch.png|32px]] Die Texturen werden geändert.

  • Tote Büsche können nun als Brennmaterial verwendet werden.

|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Tote Büsche können in Truhen in [[Dorf|Wüstendörfern]] gefunden werden.

  • Wüstendörfer enthalten tote Büsche in Blumentöpfen.

}}|group10= {{ver|1.17|21w16a}}|list10= *Tote Büsche können auf [[Grasblock|Grasblöcken]] platziert werden.

  • Tote Büsche werden nicht mehr zerstört, wenn sich Gras von angrenzenden Grasblöcken unter sie ausbreitet.

|group11= {{ver|1.19|22w14a}}|list11= *Tote Büsche können auf [[Schlamm]] platziert werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Toter Busch hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list2= *Tote Büsche spawnen natürlich.

  • Auf roten Sand und Keramik können tote Büsche platziert werden.

|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Tote Büsche können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Toter Busch hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list2= *Kann auf Keramik und gefärbter Keramik platziert werden.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dead Bush]][[es:Arbusto muerto]][[fr:Arbuste mort]][[hu:Elhalt cserje]][[it:Arbusto secco]][[ja:枯れ木]][[ko:마른 덤불]][[nl:Dode struik]][[pl:Uschnięty krzew]][[pt:Arbusto seco]][[ru:Сухой куст]][[uk:Мертвий кущ]][[zh:枯萎的灌木]]</li><li>[[Antriebsschiene|Antriebsschiene]]<br/>{{Block| image = Antriebsschiene.png| image2 = Antriebsschiene (Aktiv).png| invimage = Antriebsschiene| type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = pickaxe| stackable = Ja (64)| nameid = powered_rail| blockstate = Antriebsschiene}}{{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann.

== Herstellung ==Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|}

== Eigenschaften ===== Allgemein ===[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten.Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z.B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden.

Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten.

Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln:

  1. Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt.
  2. Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt.
  3. Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt.

Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los.

=== Verlegemöglichkeit ===[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]

Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen.

=== Ansteuerung ==={{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png;Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}}

Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert.

[[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden.

=== Schwung ===Obwohl eine Lore nicht schneller als 8m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist.

Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref>

Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt.

=== Optimale Ausnutzung ==={{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}}

Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref>

{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5"! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung|- align="center"! scope="row" | 1 alle 28 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 44 Meter| 271 Sekunden| 7,38m/s| 7,7%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 29 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 45 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 30 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 46 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 31 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 47 Meter| 290 Sekunden| 6,90m/s| 13,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 32 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 48 Meter| 301 Sekunden| 6,64m/s| 16,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 33 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 49 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 34 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 50 Meter| 308 Sekunden| 6,49m/s| 18,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 35 Meter| 253 Sekunden| 7,91m/s| 1,2%! scope="row" | 1 alle 51 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 36 Meter| 251 Sekunden| 7,97m/s| 0,4%! scope="row" | 1 alle 52 Meter| 314 Sekunden| 6,37m/s| 20,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 37 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 53 Meter| 311 Sekunden| 6,43m/s| 19,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 38 Meter| style="background-color:#B9FFC5" | 251 Sekunden| style="background-color:#B9FFC5" | 7,97m/s| style="background-color:#B9FFC5" | 0,4%! scope="row" | 1 alle 54 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 39 Meter| 258 Sekunden| 7,75m/s| 3,1%! scope="row" | 1 alle 55 Meter| 322 Sekunden| 6,21m/s| 22,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 40 Meter| 259 Sekunden| 7,72m/s| 3,5%! scope="row" | 1 alle 56 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 41 Meter| 263 Sekunden| 7,60m/s| 4,9%! scope="row" | 1 alle 57 Meter| 333 Sekunden| 6,01m/s| 24,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 42 Meter| 267 Sekunden| 7,49m/s| 6,4%! scope="row" | 1 alle 58 Meter| 339 Sekunden| 5,90m/s| 26,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 43 Meter| 270 Sekunden| 7,41m/s| 7,4%! scope="row" | 1 alle 59 Meter| 345 Sekunden| 5,80m/s| 27,5%|}

Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8m/s.

Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern.

Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt.
  • Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.5}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

    • Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s).
    • Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert.

|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s).|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}|list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden.|group4= {{ver|1.5}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w03a}}|list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.|group2= {{ver|version|13w04a}}|list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.}}|group5= {{ver|1.8}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen.|group2= {{ver|version|14w17a}}|list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.}}|group6= {{ver|1.9|15w44a}}|list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.|group7= {{ver|1.10|16w21a}}|list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).|group8= {{ver|1.11|16w32b}}|list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|19w12b}}|list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

  • Ist immer aktiv

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powered Rail]][[es:Raíl propulsor]][[fr:Rails de propulsion]][[ja:パワードレール]][[ko:전동 레일]][[nl:Aandrijfspoor]][[pl:Zasilane tory]][[ru:Электрические рельсы]]

[[zh:动力铁轨]]</li></ul></nowiki>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trampelpfad|Trampelpfad]]<br/>{{Block

| image = Trampelpfad.png| invimage = Trampelpfad| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja(64)| drops = {{BL|Erde}} (1)| nameid = dirt_path}}Der '''Trampelpfad''' oder '''Graspfad'''{{nur|be}} ist eine Variante des [[Grasblock]]s.

== Eigenschaften ==

  • Wie [[Ackerboden]] ist ein Trampelpfad {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch.
  • Er hat eine ähnliche Farbe wie Grasblöcke in Wüsten- und Savannen[[biom]]en.
  • Ein Trampelpfad kann nicht zuschneien, es kann auch manuell kein Schnee darauf platziert werden.
  • Um einen Trampelpfad wieder zu entfernen, muss er abgebaut und neu platziert oder mit einem anderen Block kurz bedeckt werden. Dann wird der Trampelpfad wieder zu Erde, auf der Gras wachsen kann.
  • Auf Trampelpfad können keine Monster spawnen.

== Gewinnung ==Der Trampelpfad wird hergestellt, indem man Grasblöcke, Erde, Grobe Erde, Podsol oder Myzel mit einer [[Schaufel]] plattklopft (standardmäßig Rechtsklick). Er kann nicht auf andere Art erhalten werden, auch das Abbauen mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug funktioniert in der [[Java Edition]] nicht.

=== Vorkommen ===Trampelpfade bilden in [[Dorf|Dörfern]] einen großen Teil des Weges.

== Verwendung ==Trampelpfade werden hauptsächlich für Dekorationszwecke verwendet, wie zum Beispiel für Straßen und Wege. In unwegsamem Gelände können sie zur Orientierung dienen, beispielsweise zum Eingang einer Höhle führen. Durch das Bearbeiten mit einer [[Hacke]] entsteht [[Ackerboden]].

== Trivia ==

  • Reddit-Benutzer ''LupusX'' schlug einen Trampelpfad vor,<ref>{{Reddit|2sqwu6}}</ref> der direkt von Jeb übernommen wurde.

== Galerie ==<gallery>Datei:Trampelpfad erster Screenshot.png|Erstes von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelfpad<ref>{{tweet|jeb_|557538265419759616}}</ref>Datei:Trampelpfad Dorf.png|Trampelpfade als Weg in einem DorfDatei:Trampelpfad erster Screenshot PE.png|Von Jeb via Twitter verbreitetes Bild von dem Trampelpfad in der Bedrock Edition<ref>{{Tweet|jeb|557557428020326400}}</ref>Datei:Trampelpfade in einem Dorf PE.jpg|Trampelpfade in einem Dorf in der [[Bedrock Edition]]</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9|15w31a}}|list1= *Trampelpfad hinzugefügt, man kann ihn durch das Umwandeln von einem Grasblock mit Hilfe einer [[Schaufel]] erstellen.

  • Die Wege in Dörfern bestehen anstelle von [[Kies]] aus Trampelpfaden.

|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *Der Trampelpfad ist im Kreativmenü enthalten.|group3= {{ver|1.17}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Der ID-Name ändert sich von <code>grass_path</code> zu <code>dirt_path</code>.

  • Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Myzel]] und [[Podsol]] erzeugt werden.

|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Der Trampelpfad kann ebenfalls aus [[Wurzelerde]] erzeugt werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list1= *Trampelpfad hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Grass Path]][[fr:Chemin d'herbe]][[ja:草の道]][[ko:잔디 길]][[nl:Graspad]][[pl:Ścieżka]][[pt:Caminho de grama]][[ru:Травяная тропинка]][[uk:Ґрунтова стежка]][[zh:土径]]</li><li>[[Redstone-Leitung|Redstone-Leitung]]<br/>{{Diese Seite|die Redstone-Leitung|weitere Bedeutungen|Redstone (Begriffsklärung)}}{{Block| image = Redstone-Leitung.png; Redstone-Leitung (Aktiv).png| invimage = Redstone| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 1 {{GL|Redstone}}| nameid = redstone_wire| blockstate = Redstone-Leitung}}Eine '''Redstone-Leitung''' besteht aus [[Redstone]]-Staub (das ist pulverisiertes, leitfähiges [[Redstone-Erz]]), der auf den Boden gestreut bzw. platziert wird. Benachbarte Redstone-Leitungen verbinden sich automatisch miteinander. Eine Redstone-Leitung kann ohne Zuhilfenahme von [[Werkzeug]]en abgebaut werden. Der gesamte Redstone-Rohstoff kann so zurückgewonnen werden. Auch der Kontakt mit [[Wasser]] und [[Lava]] lässt die Redstone-Leitung droppen.

Die Leitungen können [[Redstone-Signal]]e übertragen. Das ermöglicht auch den Bau größerer {{tw|Redstone-Schaltkreise}}. Das Signal wird aber mit der Entfernung schwächer. Eine Redstone-Leitung kann ein Signal 15 Blöcke weit übertragen, dann erlischt es, außer man setzt einen [[Redstone-Verstärker]] ein.

== Eigenschaften ==

=== Ansteuerung ==={|| [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 1.png|250px]]| | [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 2.png|360px]]|}

Zur linken Abbildung:

  • Reihe 5: Sobald ein Signal an der Redstone-Leitung liegt, wird es weitergeleitet.
  • Reihe 4: Ein solider Block kann ein ankommendes Redstone-Signal zwar an einen benachbarten Signalempfänger weiterleiten, nicht jedoch an eine Redstone-Leitung. Daher wirkt ein solider Block als Unterbrechung einer Redstone-Leitung.
  • Reihe 3: Wird auf einen soliden Block eine Redstone-Leitung gelegt, verbindet es sich automatisch mit einer Leitung am Fuße des Blocks. Auf diese Weise können Höhenunterschiede stufenweise überwunden werden. Es ist aber nicht möglich, eine Redstone-Leitung an eine Wand zu legen.
  • Reihe 2: Ein unsolider/transparenter Block (wie Glas) lässt die Leitung problemlos die Ebene wechseln.
  • Reihe 1: Ein solider Block blockiert dagegen die Leitung und verhindert das automatische Verbinden zur nächsten Ebene. Diese Eigenschaft kann man nutzen, um zu verhindern, dass zwei verschiedene Leitungen sich verbinden.

Zur rechten Abbildung:

  • Eine aktive Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block, auf dem es liegt. Dieser kann das Signal an benachbarte Signalempfänger weiterleiten (außer Redstone-Leitungen).

=== Signalstärkeverlust ===[[Datei:Redstone-Leitung Signalstärkeverlust.png|400px]]

In einer Redstone-Leitung verliert das Signal mit jedem Block an Stärke, bis es nach spätestens 15 Blöcken erlischt. Dabei zählt wirklich nur der Block, auf dem die Leitung liegt, nicht die Blockwand, über die es sich eventuell mit einer Leitung auf einer anderen Ebene verbindet.

Eine aktive Redstone-Leitung hat eine rötliche Farbe ({{Farben|#FC3100}} bei Signalstärke 15), die mit der Signalstärke schrittweise abnimmt. Obwohl sie zu glühen scheinen, strahlen aktive Redstone-Leitungen kein Licht aus. Sie sind im Dunkeln nicht zu sehen. Auf dem Bild leuchtet nur die [[Redstone-Fackel]] links. Leitungen mit einem schwachen Signal wären wegen ihrer dunklen Farbe nur schwer von inaktiven Leitungen zu unterscheiden (z.B. {{Farben|#790000|}}{{Farben|#4B0000|}}, links Signalstärke 2, rechts inaktive Leitung), aber es gibt noch ein weiteres, sicheres Anzeichen für eine aktive Leitung: Sie lässt Rauch[[partikel]] aufsteigen. Inaktive Leitungen sind schwarz ({{Farben|#4B0000}}) und ohne Rauchpartikel.

== Vorkommen ==Redstone-Leitungen kommen in [[Dschungeltempel]]n als Teil einer Falle vor.

== Verwendung ==

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaltkreise}}
  • Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Redstone-Leitung Ausbreitung.png|Hier sieht man, wie sich das Redstone-Signal auf einer ebenen Fläche durch die Redstone-Leitung ausbreitetRedstone-Leitung auf Stufen.png|Verhalten von Redstone-Leitungen auf Stufen</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.3}}|list2= *Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verbunden werden.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "+" in "•" geändert, es sieht wie ein Punkt aus.|group4= {{ver|1.3|12w22a}}|list4= *Redstone-Leitung kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.

  • Redstone-Signale breiten sich auch durch nicht geladene [[Chunk]]s aus.

|group5= {{ver|1.4|12w32a}}|list5= *[[Befehlsblock]] der durch [[Redstone-Signal]]e angesteuert werden kann|group6= {{ver|1.5|13w01a}}|list6= *Die 15 Zustände von Redstone-Leitungen können ausgewertet werden.

  • Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Komparator]] verbunden werden.

|group7= {{ver|1.9|15w46a}}|list7= *Die Hitbox ist kleiner, basierend auf den Verbindungen, vergleichbar mit dem [[Zaun]].|group8= {{ver|1.16|20w18a}}|list8= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "•" in "+" geändert, es sieht wie ein Kreuz aus.

  • Die Hitbox bedeckt nicht mehr die Ecken.
  • Aufsteigende Redstone-Leitungen besitzen auch eine Hitbox an der Seite des Blocks und nicht nur auf dem Boden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Redstone]][[es:Redstone]][[fr:Redstone (poudre)]][[hu:Vöröskő-por]][[it:Redstone]][[ja:レッドストーン]][[ko:레드스톤 가루]][[nl:Redstone]][[pl:Pył czerwonego kamienia]][[pt:Redstone#Pó de Redstone]][[ru:Красная пыль]]

[[zh:红石粉]]</li></ul>

Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.Langsamkeit 1:30Langsamkeit 1:07
Trank der Langsamkeit (verlängert)


Wurftrank der Langsamkeit (verlängert)

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Schnelligkeit (verlängert)
oder Trank der Sprungkraft (verlängert)
oder
Wurftrank der Schnelligkeit (verlängert)
oder Wurftrank der Sprungkraft (verlängert)


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roter Sandstein|Roter Sandstein]]<br/>{{Block| type = Baublöcke, Naturblöcke| image = Roter Sandstein.png;Geschnittener roter Sandstein.png;Gemeißelter roter Sandstein.png;Glatter roter Sandstein.png| invimage = Roter Sandstein| invimage2 = Geschnittener roter Sandstein| invimage3 = Gemeißelter roter Sandstein| invimage4 = Glatter roter Sandstein| hardness = '''Glatt''': {{Härte|Glatter roter Sandstein}}<br>'''Alle Anderen''': {{Härte|Roter Sandstein}}| tntres = '''Glatt''': {{Explosionswiderstand|Glatter roter Sandstein}}<br>'''Alle Anderen''': {{Explosionswiderstand|Roter Sandstein}}| gravity = Nein| dirt = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| pushable = Ja| nameid = ;{{BS|Roter Sandstein}} Roter Sandstein:red_sandstone;{{BS|Glatter roter Sandstein}} Glatt:smooth_red_sandstone;{{BS|Geschnittener roter Sandstein}} Geschnitten:cut_red_sandstone;{{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} Gemeißelt:chiseled_red_sandstone}}[[Datei:Roter Sandstein Vorschau.png|300px|thumb|[[Dinnerbone]] präsentiert auf Twitter die Neuerungen für die Entwicklungsversion der kommenden Woche<ref>{{tweet|Dinnerbone|496649440896503808}}</ref>]]{{BS|Roter Sandstein}} '''Roter Sandstein''' ist ein solider Block, der in Tafelbergen natürlich vorkommt. Er kann auch aus 4 Blöcken [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden. Somit kann roter Sandstein auch ohne [[Werkbank]] schnell hergestellt werden. Platzierter roter Sandstein kann mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Es gibt zwei Variationen von rotem Sandstein.{{BS|Glatter roter Sandstein}} '''Glatter roter Sandstein''' wird durch Schmelzen von Rotem Sandstein im Ofen hergestellt.{{BS|Geschnittener roter Sandstein}} '''Geschnittener roter Sandstein''' wird aus vier normalen roten Sandsteinen hergestellt. Er ist nicht natürlich zu finden.{{BS|Gemeißelter roter Sandstein}} '''Gemeißelter roter Sandstein''' zeigt die Umrisse eines [[Wither]]s. Er kann nur durch Herstellung im [[Handwerk]]sfeld erhalten werden.== Gewinnung ===== Abbauen ===Roter Sandstein kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wird der rote Sandstein ohne Spitzhacke abgebaut, lässt er nichts fallen.{{Abbauen|Roter Sandstein, Geschnittener roter Sandstein, Gemeißelter roter Sandstein; Glatter roter Sandstein|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none;none|horizontal=1}}=== Vorkommen ===Wenn ein Dorf einige Gebäude in einem Tafelberg-Biom generiert, werden alle schwebenden Plattformen, die die Dorfgebäude umgeben, mit rotem Sandstein unter rotem Sand generiert.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Roter Sandstein}}|-{{Rezept|Geschnittener roter Sandstein}}|-{{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}}|}=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|showname=1|Roter Sandstein|Geschnittener roter Sandstein;Gemeißelter roter Sandstein}}=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Roter Sandstein|Glatter roter Sandstein|0.1}}== Verwendung ==Roter Sandstein ist ein relativ stabiler [[Block]], der mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] schnell abgebaut werden kann. Aus rotem Sandstein können dekorative rote Sandstein[[stufe]]n und rote [[Treppe|Sandsteintreppen]] gefertigt werden.=== Verarbeitung=== {| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Geschnittene rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Sandsteinmauer}}|}=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Roter Sandstein|Rote Sandsteinstufe,2;Rote Sandsteintreppe;Rote Sandsteinmauer;Geschnittener roter Sandstein;Geschnittene rote Sandsteinstufe,2;Gemeißelter roter Sandstein}}{{Steinsägerezept|Geschnittener roter Sandstein|Geschnittene rote Sandsteinstufe,2}}{{Steinsägerezept|Glatter roter Sandstein|Glatte rote Sandsteinstufe,2;Glatte rote Sandsteintreppe|foot=1}}== Trivia ==* Das Muster des gemeißelten roten Sandsteins zeigt einen stilisierten [[Wither]], das des [[Sandstein|gemeißelten gelben Sandsteins]] einen stilisierten [[Creeper]].** Die Idee, dass der Wither auf dem gemeißelten roten Sandstein erscheint, wurde auf [[wikipedia:Reddit|Reddit]] vom Benutzer ULiopleurodon vorgeschlagen.<ref>{{reddit|2csdt0/minecraft_snapshot_14w32a|cjilmil/}}</ref>== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w32a}}|list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein, gemeißelter roter Sandstein und glatter roter Sandstein hinzugefügt.*Die rote Sandsteintreppe und rote Sandsteinstufe sind aus den roten Sandsteinen herstellbar.*Roter Sandstein wird natürlicherweise in [[Tafelberge|Tafelbergbiomen]] an den Eingängen von [[Höhle]]n generiert.|group2= {{ver|1.10|16w20a}}|list2= *Roter Sandstein wird nicht mehr in [[Tafelberge]]n generiert und kann nur noch aus [[Roter Sand|rotem Sand]] hergestellt werden.|group3= {{ver|1.13|17w47a}}|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in drei ID-Namen.*[[Datei:Glatter roter Sandstein.png|32px]] Die bisher ungenutzte glatte rote Doppelsandsteinstufe wird ins Kreativinventar als "Glatter roter Sandstein" eingefügt.*Der bisherige "glatte rote Sandstein" wird in "geschnittener roter Sandstein" umbenannt.|group4= {{ver|1.14}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Glatter roter Sandstein kann nun durch Schmelzen von rotem Sandstein gewonnen werden.*[[Datei:Roter Sandstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w43a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden verändert.|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *[[Datei:Roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 18w47a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 18w47a.png|32px]] Alle roten Sandsteintexturen werden wieder einmal verändert.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die oberen Texturen aller roten Sandsteinblöcke werden abgeändert.|group4= {{ver|version|19w05a}}|list4= *Roter Sand kann von einem fahrenden Händler erworben werden, sodass roter Sandstein erneuerbar wird.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein 14w32a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein 14w32a.png|32px]] Roter Sandstein hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list2= *"Glatter roter Sandstein" wird "Geschnittener roter Sandstein" umbenannt.*Roter Sandstein kann benutzt werden, um rote Sandsteinmauern herzustellen.*Geschnittener roter Sandstein kann benutzt werden, um geschnittene rote Sandsteinmauern herzustellen.*Glatter roter Sandstein ist nun durch das Schmelzen von normalem rotem Sandstein erhältlich, aus dem glatte rote Sandsteinstufen und -treppen hergestellt werden können.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Geschnittener roter Sandstein.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter roter Sandstein.png|32px]] Die Texturen aller Sandsteinblöcke werden geändert.|group4= {{ver|be|1.11.0}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Roter Sandstein kann nun als tragende schwebende Plattformen unter rotem Sand generiert werden, wenn das Dorfgebäude in einem Tafelberg-Biom generiert wird.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Roter Sandstein wird von wandernden Händlern verkauft.}}|group5= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list5= *Der Handel hat sich geändert; wandernde Händler verkaufen keinen roten Sandstein mehr. }}{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Sandstone]][[es:Arenisca roja]][[fr:Grès rouge]][[pl:Czerwony piaskowiec]][[tr:Kumtaş]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung| image = Roher Lachs.png| invimage = Roher Lachs| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|2}}| saturation = 0,2| cookable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = salmon}}{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.== Gewinnung ===== Kreaturen ===[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.=== Vorkommen ===Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.=== Fischerei ==={{HA|Angel}}Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.=== Technik ===*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}== Verwendung ===== Nahrung ===Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].=== Braten ===Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept|Roher Lachs|Gebratener Lachs|head=1|foot=1}}=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].=== Viehzucht ==={{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7|13w36a}}|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.*Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.|group2= {{ver|1.8|14w25a}}|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.|group3= {{ver|1.9|15w44a}}|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.|group4= {{ver|1.10|16w20a}}|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.|group2= {{ver|version|18w08b}}|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.}}|group6= {{ver|1.14|19w02a}}|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[en:Raw Salmon]][[pt:Salmão cru]][[ko:생연어]][[zh:生鲑鱼]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kannenpflanzenkapsel|Kannenpflanzenkapsel]]<br/>{{Gegenstand

| title = Kannenpflanzenkapsel| image = Kannenpflanzenkapsel.png| invimage = Kannenpflanzenkapsel| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = pitcher_pod}}{{Block| title = Kannenpflanze| image = Kannenpflanze1.png; Kannenpflanze2.png; Kannenpflanze3.png; Kannenpflanze4.png; Kannenpflanze5.png; Kannenpflanze5.png| invimage = None| type = Naturblöcke| gravity = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| tntres = {{Explosionswiderstand|Weizenpflanzen}}| hardness = {{Härte|Weizenpflanzen}}| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| stackable = none| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Kannenpflanzenkapsel}} Kannenpflanzenkapsel (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{BL|Kannenpflanze}} (1)| nameid = pitcher_crop| blockstate = Kannenpflanzen}}{{Diese Seite|die Pflanze|die Blume|Kannenpflanze}}'''Kannenpflanzenkapsel''' dienen zum Anbau von '''Kannenpflanzen'''.

== Gewinnung ==Ein [[Schnüffler]] kann Kannenpflanzenkapseln im Grasblock ausgraben.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Kannenpflanzenkapseln werden mit einem Rechtsklick auf einen [[Ackerboden]] eingepflanzt, welcher durch Bearbeiten eines [[Gras|Gras-]] bzw. [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugt werden kann. Hierfür muss der Block über den Kannenpflanzenfrei bleiben bzw. aus [[Luft]] bestehen. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer [[Wasser]]quelle, wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Eine Quelle kann folglich einen quadratischen Bereich von 9×9 Blöcken bewässern. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden, da dieser aber in der Regel nur zeitweise anhält, ist es sinnvoller eine ständige Wasserversorgung anzulegen. Außerdem wachsen die Kannenpflanzen auf bewässerten [[Ackerboden|Ackerböden]] schneller als auf unbewässerten. Zum Wachsen benötigen die Kannenpflanzen ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) in der Nähe von Kannenpflanzen können sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppen die Pflanzen nach einiger Zeit wieder.

Beim Anbau von Kannenpflanzen gibt es 5 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer erscheint, als der Vorgänger.

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) werden die Kannenpflanze gedüngt, wodurch einige Wachstumsstadien übersprungen werden. Durch Schlafen wachsen die Kannenpflanzen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Kannenpflanzen ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können.

Durch das Herumspringen auf dem [[Ackerboden]] verwandelt sich dieser wieder in Erde (wenn man aus einem Graben heraus auf den Ackerboden springt, geschieht dies jedoch nicht). Sobald sich der Ackerboden wieder in Erde verwandelt hat oder zerstört wird, werden auch die Kannenpflanzen zerstört. Sie droppen dabei Gegenstände, wobei diese je nach Wachstumstadium variieren. Auch Kreaturen können auf diese Weise das Feld beschädigen, daher ist es sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen und gut auszuleuchten, sodass dort bei Nacht keine [[Monster]] spawnen können.

Kannenpflanzen können jederzeit und mit einem beliebigen [[Werkzeug]] oder auch der bloßen Hand (eher zu empfehlen) geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch eine [[Kannenpflanze]]. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten eine [[Kannenpflanze]]. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen.

  • Der platzsparendste Aufbau ist ein Feld von 9×9 Blöcken Ackerboden mit einer Wasserquelle in der Mitte.
  • Im [[Nether]] ist der Aufbau in Reihen zu empfehlen, da Wasser oder Regen das Wachstum nicht beschleunigen können und man die Halbierung der Wachstumsgeschwindigkeit durch ungünstigen Feldanbau vermeiden sollte.
  • Im [[Nether]] kann man zwischen den Reihen [[Lava]] platzieren um eine ausreichende Beleuchtung zu erreichen.
  • Wasser kann überall mit einer [[Stufe]] verdeckt werden, die das Darüber laufen im geduckten Zustand bei der Ernte ermöglicht.

Zum '''Anbau von Kannenpflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

== Verwendung ===== Ackerbau ===Mithilfe von Kannenpflanzenkapseln können neue Kannenpflanzen angebaut werden.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Kannenpflanze}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Hobbygärtner;Wir säen Geschichte}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Vergangenheit pflanzen}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.20}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w13a}}|list2= *Das Platzieren einer Kannenpflanzenkapsel im Ackerland gibt dem Spieler den Fortschritt "Hobbygärtner".

  • Die unbenutzte Bodentextur der Kannenpflanze wurde aus den Spieldateien entfernt.
  • Ausgewachsene Kannenpflanzen werden nun zerstört, wenn das Ackerland, auf dem sie platziert sind, zerstört wird.

|group3= {{ver|version|23w14a}}|list3= *Kannenpflanzen können von Verwüsterern zerstört werden.

  • Die Hitboxen von Kannenpflanzen ändern sich jetzt je nach Alter.
  • Kannenpflanzen haben ihre Bodentextur.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.

  • Kannenpflanzenkapsel können zur Fütterung von Hühnern und Papageien verwendet werden.

}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pitcher Pod]][[es:Vaina de planta odre]][[ja:Pitcher Pod]][[pt:Muda de planta-jarro]]</li><li>[[Verzauberter goldener Apfel|Verzauberter goldener Apfel]]<br/>{{Nahrung| image = Verzauberter goldener Apfel.gif| invimage = Verzauberter goldener Apfel| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|4}}| saturation = 9,6| effects ='''Verzauberter Goldener Apfel:'''<br>{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} (0:20){{nur|JE|short=1}}<br>{{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration V}} (0:30){{nur|BE|short=1}}<br>{{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} (2:00)<br>{{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz I}} (5:00)<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz I}} (5:00)<br>| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| renewable = Nein| nameid = enchanted_golden_apple}}

Der '''Verzauberter goldener Apfel''' ist ein spezieller [[Nahrung]]sgegenstand, er verursacht neben der Wiederherstellung von Hungerpunkten beim Verzehr zusätzliche positive [[Statuseffekt]]e, vorrangig {{EffektLink|Regeneration}}. Er ist mit dem [[Goldener Apfel|Goldenen Apfel]] die einzige Möglichkeit, den Effekt {{EffektLink|Absorption}} zu erhalten.

{{SpezialSprite|Goldener Apfel}} '''Verzauberter goldener Apfel''' (''Verzauberter Apfel'' in der [[Bedrock Edition]]) gibt einen lang anhaltenden Regenerationseffekt. Sein Name wird im Inventar in Magenta angezeigt und er besitzt eine Verzauberungs-Animation. Er kann nicht hergestellt, sondern nur gefunden werden.

== Gewinnung ==Ein verzauberter goldener Apfel kann in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und in einer [[Güterlore]] von [[Mine#Truheninhalt|Minen]] gefunden werden. Sehr selten können sogar zwei oder noch seltener drei verzauberte goldene Äpfel in einer Truhe gefunden werden. Im Gegensatz zu den normalen goldenen Äpfeln, können verzauberte goldene Äpfel nicht hergestellt werden.

== Verwendung ===== Nahrung ===Der verzauberte goldene Apfel regeneriert {{hunger|4}} Hunger- und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]], wobei er eine schnelle Regeneration zusätzlich unterstützt.

Der verzauberte goldene Apfel gibt {{EffektLink|Absorption|Absorption|Absorption IV}} für zwei Minuten, dazu {{EffektLink|Regeneration|Regeneration|Regeneration II}} für 20 Sekunden, was alle 25 [[Tick]]s {{hp|1}} Gesundheitspunkt heilt, also {{hp|2|notag=1}} × {{Bruch|2|5}} pro Sekunde und {{hp|16}} insgesamt, {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} für fünf Minuten und {{EffektLink|Resistenz}} ebenfalls für fünf Minuten, was sämtlichen Schaden (außer den von der [[Die Leere|Leere]] verursachten) um 20% reduziert.

Verzauberte goldene Äpfel können auch gegessen werden, wenn die Hungeranzeige des Spielers voll ist.

=== Verarbeitung ===Verzauberte Goldene Äpfel können dafür verwendet werden, ein [[Mojang]]-Logo einem Banner hinzuzufügen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bannervorlage}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?;Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Übermächtig;Frucht des Webstuhls;Ach}}

== Trivia ==

  • Ein normaler goldener Apfel lässt sich im Kreativmodus verzaubern, aber er erhält dadurch keinen lila Verzauberungsschimmer, sodass er weiterhin äußerlich vom echten verzauberten goldenen Apfel unterschieden werden kann.
  • Da man nach dem Verzehr eines verzauberten goldenen Apfels durch den Regenerationseffekt für 30 Sekunden fast unbesiegbar und somit „Übermächtig“ (Englisch: „Overpowered“, kurz: „OP“) ist, wird der verzauberte goldene Apfel auch oft '''OP-Apfel''' genannt. Ein anderer Name für diesen Apfel ist '''Notch-Apfel''', er wird im Spiel auch in der Beschreibung des Erfolgs verwendet. [[Notch]] ist der Erfinder des Spiels und ließ bis einschließlich {{ver|1.2.5}}, wenn er als Spieler starb, zusätzlich zu seinem Inventar einen roten Apfel fallen. Die Funktion ist zwar auch in neueren Versionen noch vorhanden, wird aber aufgrund des neuen [[Client-Server-Konzept]]s seit {{ver|1.3}} nicht mehr aufgerufen.

== Geschichte ==Das Rezept des verzauberten goldenen Apfels änderte sich genau einmal.{|| style="width:180px" | [[Datei:Verzauberter goldener Apfel Rezept Infdev 27. Februar 2010.png|175px]]<br><small>Verzauberter goldener Apfel<br>vor {{ver|1.9|15w44a}}</small>|}

In der [[Bedrock Edition]] war es bis zur Version [[Bedrock Edition 1.4.0]] möglich, den verzauberten Apfel herzustellen. Das Rezept, das identisch mit dem der Java Edition vor {{ver|1.9}} war, wurde allerdings nicht im [[Rezeptbuch]] angezeigt.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Infdev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|27. Februar 2010}}|list1= *Goldenen Apfel hinzugefügt, er wird aus acht Goldblöcken und einem [[Apfel]] hergestellt.

  • Er heilt das volle Leben von {{hp|20}}.

|group2= {{ver|version|25. Juni 2010}}|list2= *[[Verlies]]e hinzugefügt, in den Truhen kann man manchmal goldene Äpfel finden.}}|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *[[Hunger]] hinzugefügt, goldene Äpfel geben nun {{hunger|10}} (zwei pro Sekunde) statt {{hp|20}} und 30 Sekunden Regeneration I.

  • Sie sind bis 64 [[stapel]]bar.

|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Der goldene Apfel ist verzaubert und erhält eine schimmernde Verzauberungsanimation.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Goldene Äpfel können in [[Festung]]en gefunden werden.}}|group4= {{ver|1.1|11w48a}}|list4= *Goldene Äpfel sind weiterhin verzaubert, werden jetzt aber nur aus acht [[Goldklumpen]] und einem [[Apfel]] hergestellt.

  • Sie füllen jetzt nur noch {{hunger|4}} und nur noch 4 Sekunden Regeneration I.

|group5= {{ver|1.3|12w21a}}|list5= *Der goldene Apfel aus Goldklumpen ist nicht mehr verzaubert, seine Wirkung bleibt unverändert.

  • Dafür gibt es eine zweite Art des goldenen Apfels, der aus acht Goldblöcken hergestellt wird und verzaubert ist.
    • Er füllt ebenfalls {{hunger|4}}, gibt aber 30 Sekunden Regeneration IV, fünf Minuten Resistenz und fünf Minuten Feuerresistenz.

|group6= {{ver|1.4|12w32a}}|list6= *Normale goldene Äpfel können verwendet werden, um [[Zombiedorfbewohner]] zu heilen.|group7= {{ver|1.6}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Beide Arten von goldenen Äpfeln können an [[Pferd]]e verfüttert werden.|group2= {{ver|version|13w23a}}|list2= *Der normale goldene Apfel wird mit acht Goldbarren statt acht Goldklumpen hergestellt.

  • Die Dauer der Regeneration I wird auf 5 Sekunden verlängert.

|group3= {{ver|version|13w23b}}|list3= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration II für zehn Sekunden.|group4= {{ver|version|13w24b}}|list4= *Beim normalen goldene Apfel wird [[Statuseffekte|Absorption]] I für 1:30 Minuten hinzugefügt.

  • Der verzauberte goldene Apfel gibt ebenfalls Absorption I und die Regeneration IV wird durch Regeneration V ersetzt.

}}|group8= {{ver|1.8}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w06a}}|list1= *Wenn man einen verzauberten goldenen Apfel herstellt, erringt man einen [[Erfolg]].|group2= {{ver|version|14w30c}}|list2= *Der verzauberte goldene Apfel kann ein [[Banner]]muster erzeugen.}}|group9= {{ver|1.9}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w37a}}|list1= *Der normale goldene Apfel gibt Regeneration I statt Regeneration II.

  • Der verzauberte goldene Apfel gibt Regeneration II statt Regeneration V.
  • Der verzauberte goldene Apfel gibt Absorption IV statt Absorption I.
  • Die hohe Sättigung des Goldapfels trägt zusätzlich zur Regeneration bei.

|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *In dem in manchen [[Iglu]]s vorkommenden, unterirdischen Labor kann manchmal ein normaler goldener Apfel in einer Truhe gefunden werden.|group3= {{ver|version|15w43b}}|list3= *Die Truhe im Iglulabor enthält immer einen goldenen Apfel.|group4= {{ver|version|15w44a}}|list4= *Der normale goldene Apfel gibt wieder Regeneration II.

  • Verzauberte goldene Äpfel können nicht mehr hergestellt, sondern nur noch gefunden werden.
  • Normale goldene Äpfel kann man in Wüstentempeln und Minen finden.
  • Verzauberte goldene Äpfel kann man in Verliesen, Wüstentempeln und Minen finden.

}}|group10= {{ver|1.11|16w39a}}|list10= *Goldene Äpfel können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group11= {{ver|1.13|17w47a}}|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verzauberten goldenen Apfels ändert sich von ''golden_apple'' zu ''enchanted_golden_apple''.|group12= {{ver|1.14|18w43a}}|list12= *Bannervorlage hinzugefügt, dadurch entfallen die Bannermusterrezepte.|group13= {{ver|1.19|22w13a}}|list13= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte goldene Äpfel gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}|list1= *{{OS|w10}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|1}}|list1= *{{OS|Android}}{{OS|iOS}}{{OS|FireOS}} Goldenen Apfel und Verzauberten Apfel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|3}}|list2= *Handwerks-Rezept für den Goldenen Apfel hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.12.1|4}}|list3= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel hinzugefügt.}}|group3= {{ver|be|1.2.10}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.10.1}}|list1= *Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel entfernt.}}

  • Handwerks-Rezept für den Verzauberten Apfel wieder hinzugefügt.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Goldener Apfel hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Goldene Äpfel geben [[Regeneration]].|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list3= *Verzauberter goldener Apfel hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list4= *Geben [[Absorption]].}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Enchanted Golden Apple]][[fr:pomme dorée enchantée]][[ja:エンチャントされた金のリンゴ]][[pt:Maçã dourada encantada]]

[[th:แอปเปิ้ลทองร่ายมนตร์]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamantblock|Diamantblock]]<br/>{{Block

| image = Diamantblock.png| invimage = Diamantblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = iron pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = diamond_block}}Der '''Diamantblock''' ist zum effizienteren Lagern von Diamanten gedacht.

== Eigenschaften ==

  • Der Block hat eine hellblaue Farbe.
  • Diamantblöcke sind hartes Material. Sie können nur mit Eisen-, Diamant- oder Netheritspitzhacke abgebaut werden.
  • Aus den Blöcken können die neun Ausgangsdiamanten wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamantblock}}|-|}

=== Vorkommen ===Der Diamantblock kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.

== Verwendung ==Diamantblöcke dienen dazu, neun Diamanten zu einem einzigen Block zusammenzufassen. Damit kann man in einem Stapel 9×64 (576) Diamanten aufbewahren.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamant}}|}

=== Leuchtfeuer ===Diamantblöcke können neben Eisen-, Gold- und Smaragdblöcken für die Pyramide unter einem [[Leuchtfeuer]] verwendet werden.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamantblock Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamantblock als "Smaragdblock" hinzugefügt|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Umbenennung in "Diamantblock"}}|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list2= *[[Datei:Diamantblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Textur geändert|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *Die unbenutzte seitliche Textur des Diamantblockes wird entfernt|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list4= *[[Datei:Diamantblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Textur wird geringfügig geändert|group5= {{ver|1.4|12w32a}}|list5= *Diamantblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden|group6= {{ver|1.11|16w39a}}|list6= *Diamantblöcke kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor|group7= {{ver|1.14}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Diamantblock 18w43a.png|32px]] Textur geändert|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *[[Datei:Diamantblock.png|32px]] Textur erneut geändert}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Diamantblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Diamantblock hinzugefügt}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Diamantblock hinzugefügt|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Diamantblöcke können verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen}}{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Diamantový blok]][[el:Κύβοι Διαμαντιού]][[en:Block of Diamond]][[es:Bloque de diamante]][[fr:Bloc de diamant]][[hu:Gyémántblokk]][[it:Blocco di diamante]][[ja:ダイヤモンドブロック]][[ko:다이아몬드 블록]][[nl:Diamantblok]][[pl:Blok diamentu]][[pt:Bloco de diamante]][[ru:Алмазный блок]][[th:บล็อกเพชร]][[tr:Elmas Bloğu]][[uk:Діамантовий блок]][[zh:钻石块]]</li><li>[[Violetter Farbstoff|Violetter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Violetter Farbstoff.png| invimage = Violetter Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = purple_dye}}

'''Violetter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] und [[Roter Farbstoff|Roten Farbstoff]] in einem [[Handwerk]]sfeld kombiniert.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Violetter Farbstoff}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 violetten Farbstoff für einen [[Smaragd]].Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 violette Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der violette Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[violette Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Violettes}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Violetter}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Violette}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Violetter}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Violettes}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Violetter}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Violette}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Violette}}|}

=== Weben ==={| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Violettes [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Violetter Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle violette Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Violettes [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Violetter Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle violette Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Violette [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Violetter Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Violetter Spickelbord Banner; Feld violett gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Violetter}}|-{{Rezept|Knicklicht|Violettes}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Violette Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7|13w41a}}|list5= *[[Violettes Glas]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Violettes Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Violette Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Violetter Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Violettes Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''purple_dye''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

  • Der violette Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt.
  • [[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wird geändert.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list1= *Der violette Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}|list2= *Der violette Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list3= *Der violette Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}|list4= *Violetter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • Der violette Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
  • [[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wurde geändert.

|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}|list5= *Violetter Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Fialové barvivo]][[en:Purple Dye]][[es:Tinte morado]][[fr:Teinture violette]][[hu:Lila festék]][[ja:紫色の染料]][[ko:보라색 염료]][[nl:Paarse kleurstof]][[pl:Fioletowy barwnik]][[pt:Corante roxo]][[ru:Фиолетовый краситель]]

[[zh:紫色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Glasierte Keramik|Glasierte Keramik]]<br/>{{Block

| image = Weiße glasierte Keramik.png;

 Orange glasierte Keramik.png; Magenta glasierte Keramik.png; Hellblaue glasierte Keramik.png; Gelbe glasierte Keramik.png; Hellgrüne glasierte Keramik.png; Rosa glasierte Keramik.png; Graue glasierte Keramik.png; Hellgraue glasierte Keramik.png; Türkise glasierte Keramik.png; Violette glasierte Keramik.png; Blaue glasierte Keramik.png; Braune glasierte Keramik.png; Grüne glasierte Keramik.png; Rote glasierte Keramik.png; Schwarze glasierte Keramik.png

| invimage = Weiße glasierte Keramik| invimage2 = Orange glasierte Keramik| invimage3 = Magenta glasierte Keramik| invimage4 = Hellblaue glasierte Keramik| invimage5 = Gelbe glasierte Keramik| invimage6 = Hellgrüne glasierte Keramik| invimage7 = Rosa glasierte Keramik| invimage8 = Graue glasierte Keramik| invimage9 = Hellgraue glasierte Keramik| invimage10 = Türkise glasierte Keramik| invimage11 = Violette glasierte Keramik| invimage12 = Blaue glasierte Keramik| invimage13 = Braune glasierte Keramik| invimage14 = Grüne glasierte Keramik| invimage15 = Rote glasierte Keramik| invimage16 = Schwarze glasierte Keramik| type = Farbige Blöcke| pushable = Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]| flammable = Nein| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Weiße glasierte Keramik}} Weiße glasierte Keramik
white_glazed_terracotta
{{BS|Orange glasierte Keramik}} Orange glasierte Keramik
orange_glazed_terracotta
{{BS|Magenta glasierte Keramik}} Magenta glasierte Keramik
magenta_glazed_terracotta
{{BS|Hellblaue glasierte Keramik}} Hellblaue glasierte Keramik
light_blue_glazed_terracotta
{{BS|Gelbe glasierte Keramik}} Gelbe glasierte Keramik
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{{BS|Hellgrüne glasierte Keramik}} Hellgrüne glasierte Keramik
lime_glazed_terracotta
{{BS|Rosa glasierte Keramik}} Rosa glasierte Keramik
pink_glazed_terracotta
{{BS|Graue glasierte Keramik}} Graue glasierte Keramik
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{{BS|Hellgraue glasierte Keramik}} Hellgraue glasierte Keramik
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{{BS|Violette glasierte Keramik}} Violette glasierte Keramik
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{{BS|Blaue glasierte Keramik}} Blaue glasierte Keramik
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{{BS|Braune glasierte Keramik}} Braune glasierte Keramik
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{{BS|Grüne glasierte Keramik}} Grüne glasierte Keramik
green_glazed_terracotta
{{BS|Rote glasierte Keramik}} Rote glasierte Keramik
red_glazed_terracotta
{{BS|Schwarze glasierte Keramik}} Schwarze glasierte Keramik
black_glazed_terracotta

| blockstate = Glasierte Keramik}}{{Diese Seite|die glasierte Keramik|andere Bedeutungen|Keramik (Begriffsklärung)}}'''Glasierte Keramik''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 verschiedenen Mustern verfügbar ist.

== Eigenschaften ==

  • Glasierte Keramik hat 16 verschiedene Muster mit je einer der 16 Farben als Grundfarbe.
  • [[Kolben]] können glasierte Keramik zwar verschieben, aber nicht heranziehen. Dasselbe gilt für [[Schleimblock|Schleimblöcke]] und [[Honigblock|Honigblöcke]]. Glasierte Keramik klebt nicht an ihrer Seite fest und wird daher nicht mitgezogen, befindet sie sich aber vor dem Block, wird sie dennoch verschoben.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Um glasierte Keramik herzustellen, muss man [[gefärbte Keramik]] in einem Ofen brennen.

{{Ofenrezept| Alle Keramiken| Alle glasierten Keramiken|head=1|foot=1|showname=1}}

=== Handel ===Alle Sorten des glasierten Keramiks lassen sich vom [[Dorfbewohner|Maurer]] gegen Smaragde kaufen.

== Trivia ==

  • Die Muster stammen von Mojang-Designer [[Johan Aronson]].<ref>{{tweet|jeb_|829340398103445506}}</ref>

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Glasierte Keramik|Weiße glasierte Keramik}}

== Galerie ==<gallery>Keramikmuster.png|Alle Keramikmuster mit jeweils 4×4 Blöcken.Glasierte Keramik Unterschiede.png|Die Unterschiede der alten und neuen Textur.</gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.12}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Hellgraue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Graue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Braune glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Rote glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Gelbe glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellgrüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Grüne glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Hellblaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Blaue glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Violette glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik 17w06a.png|32px]][[Datei:Rosa glasierte Keramik.png|32px]] Glasierte Keramik hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w13a}}|list2= *[[Datei:Weiße glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Orange glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Türkise glasierte Keramik.png|32px]][[Datei:Magenta glasierte Keramik.png|32px]] Die Textur von weißer, oranger, türkiser und magenta glasierter Keramik wird angepasst.|group3= {{ver|version|17w16a}}|list3= *Wird von einem [[Kolben]] nicht mehr mit [[Schleimblock|Schleimblöcken]] mitverschoben.}}|group2= {{ver|1.13}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name der hellgrau glasierten Keramik ändert sich von ''silver_glazed_terracotta'' zu ''light_gray_glazed_terracotta''.|group2= {{ver|version|18w09a}}|list2= *Violette glasierte Keramik kann in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.}}|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w49a}}|list1= *Orange und gelb glasierte Keramik kann in Savannendörfern gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Weiße, hellgrüne und hellblaue glasierte Keramik kann in Wüstendörfern gefunden werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list1= *Glasierte Keramik hinzugefügt}}

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Glazed Terracotta]][[es:Terracota esmaltada]][[fr:Terre cuite émaillée]][[ja:彩釉テラコッタ]][[ko:유광 테라코타]][[pl:Glazurowana terakota]][[pt:Azulejo]][[ru:Глазурованная керамика]][[zh:带釉陶瓦]]</li><li>[[Uhr|Uhr]]<br/>{{Diese Seite|den Gegenstand zum Ablesen der Uhrzeit|andere Bedeutungen|Clock (Begriffsklärung)}}{{Gegenstand| image = Uhr.gif| invimage = Uhr| original = Uhr| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = Unendlich| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = clock}}'''Uhren''' werden hergestellt, indem man einmal [[Redstone]] und vier [[Goldbarren]] verwendet. Man kann Uhren jedoch auch bei einem Dorfbewohner [[Handel|kaufen]].

Die Uhr funktioniert ähnlich wie der [[Kompass]], in dem Sinne, dass man sie zwar nicht auf irgend etwas anwenden kann, sie jedoch der [[Tag-Nacht-Rhythmus|Tageszeit]] entsprechend jeweils ein anderes Bild zeigt: Sie zeigt den Stand der [[Sonne]] oder des [[Mond]]es in Relation zum Horizont an. Die Uhr funktioniert auch, wenn sie sich im Inventar befindet und nicht gehalten wird oder in einem [[Rahmen]] hängt.

Befindet man sich im [[Nether]] oder im [[Ende]], ist die Uhr ebenso wie der Kompass unbrauchbar, da sich die Anzeige ziellos hin- und herbewegt.

[[Kompass]], Uhr und [[Eimer]] sind die einzigen [[Werkzeug]]e, die man stapeln kann und welche sich nicht abnutzen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Eine Uhr kann man in den Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruine]]n und von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Uhr}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] eine Uhr für fünf [[Smaragd]]e.

== Uhrzeit ==Die Uhr besteht aus zwei Hälften, einer Tag- und einer Nachtseite, die sich langsam im Kreis drehen. Die Uhrzeit ergibt sich aus dem Stand der Himmelskörper.

Legt der Spieler sich schlafen bleibt die Uhr stehen. Sobald er wieder aufwacht, pendelt sich die Uhr langsam ein.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Uhrzeit-Sensor (Befehle)}}
  • Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Wenn man den Anaglyph-Modus im Optionsmenü an- oder ausschaltet, verändert sich das Aussehen der Uhr zu lila oder hell-pink, je nachdem, ob man sie in der Hand hält oder in der Schnellaufrufleiste hat.
  • Die Uhr funktioniert auch, wenn man das Rezept der Uhr im [[Herstellung]]sfeld liegen hat.

== Galerie ==<gallery>Uhr herstellen.png|Uhren zeigen auch im Herstellungsfeld die richtige Zeit an.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|alpha|1.2.0}}|list1= *[[Datei:Uhr Alpha 1.2.0.gif|32px]] Uhr hinzugefügt.

  • Sie haben 228 visuell unterschiedliche Einzelbilder.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *[[Rahmen]] hinzugefügt, sodass Wanduhren realisierbar sind.|group3= {{ver|1.5|13w02a}}|list3= *[[Datei:Uhr (13w02a).gif|32px]] Uhren benutzen die neue Animationsfunktion von [[Texturenpaket]]en.

  • Dadurch besitzen sie nur noch 64 Einzelbilder.

|group4= {{ver|1.13|18w14a}}|list4= *Uhren können in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group5= {{ver|1.17|20w48a}}|list5= *[[Datei:Uhr.gif|32px]] Die Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Uhr hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Hodiny]][[en:Clock]][[es:Reloj]][[fr:Montre]][[hu:Óra]][[it:Orologio]][[ja:時計]][[ko:시계]][[nl:Klok]][[pl:Zegar]][[pt:Relógio]][[ru:Часы]][[th:นาฬิกา]][[uk:Годинник]]

[[zh:时钟]]</li></ul>

Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.Langsamkeit 4:00Langsamkeit 3:00
Trank des Schadens


Wurftrank des Schadens

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Heilung
oder Trank der Vergiftung
oder Trank der Vergiftung (verlängert)
oder
Wurftrank der Heilung
oder Wurftrank der Vergiftung
oder Wurftrank der Vergiftung (verlängert)


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee|Schnee]]<br/>{{Block| image =Schnee (1 Schicht).png;Schnee (2 Schicht).png;Schnee (3 Schicht).png;Schnee (4 Schicht).png;Schnee (5 Schicht).png;Schnee (6 Schicht).png;Schnee (7 Schicht).png;Schneeblock.png| image2 = Schneebedeckter Grasblock.png| invimage = Schnee| type = Naturblöcke| gravity = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| tool = wooden shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 2–9 {{GL|Schneeball|Schneebälle}} (1 pro Schicht + 1)| behutsamkeit = Ja| nameid = snow| blockstate = Schnee}}{{Diese Seite|Schnee|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}'''Schnee''' ist eine schichtweise Ablagerung.== Eigenschaften ==* Bei [[Schneefall]] wird die Landschaft nur von einer Schicht Schnee bedeckt. Auch bei ständigem Schneefall wird die Schicht nicht dicker (Dies kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> angepasst werden).* Da sich Schnee immer bei Schneefall ablagert, zählt er zu den [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbaren Ressourcen]]. * Mit einer Lichtquelle kann umliegender Schnee geschmolzen werden. Im Umkreis dieser lagert sich auch kein neuer Schnee ab. Ist jedoch das [[Lichtlevel]] 11 oder niedriger (ausgenommen Sonnenlicht), so kann sich dort Schnee ablagern. Das Schmelzen verhält sich also ähnlich wie bei [[Eis]].* Schnee kann man mit Rechtsklick aufschichten. Acht Schichten haben die Höhe eines Schneeblock und schmelzen dann nicht mehr. Wenn man sie mit ''Behutsamkeit'' abbaut, erhält man einen Schneeblock, bei weniger Schichten die einzelnen Schichten.* Auf [[Eis]] und [[Packeis]] kann kein Schnee liegen.* Wenn Schnee auf einem [[Grasblock]], [[Myzel]] oder [[Podsol]] liegt, wird auch der seitliche Rand weiß.* Große Schneeflächen kann man am schnellsten vom Schnee befreien, indem man an einer erhöhten Stelle Wasser ausgießt und die Wasserquelle gleich wieder durch Setzen eines Blockes austrocknet.== Vorkommen ==Schnee findet man in [[Biom]]en mit [[Schneefall]], das heißt in allen [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]]. Jeder Block, der keinen weiteren Block in jeglicher Höhe direkt über sich hat, wird von einer Schneeschicht bedeckt. Außerdem hinterlassen [[Schneegolem]]s eine Schneespur.== Herstellung ==Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem [[Schneeblock]] weiterverarbeiten. Drei Schneeblöcke ergeben sechs Schnee.Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schnee}}|}== Trivia ==*Bei der [[Weltgenerierung]] kann manchmal eine [[Landschaftsanomalie]] entstehen, bei der Schnee in der Luft schwebt. Man kann auf ihm stehen, solange er kein [[Blockupdate]] erhält.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Galerie ==<gallery>Schnee Gras Vergleich.png|Vergleich zwischen Grasblöcken mit und ohne SchneeSchnee Schmelze.png|Schneeschmelze durch künstliches Licht (hier [[Leuchtstein]])Schnee Bug.png|Ein Anzeigefehler macht die graue Oberfläche eines verschneiten [[Grasblock]]s sichtbarSchneestufen im Überblick.png|Alle Schneeschichten im Überblick</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.4}}|list1= *[[Datei:Schnee Alpha 1.0.4.png|25px]] Einführung des Schneefalls: Beim Generieren wird ein Viertel der Welten im [[Wintermodus]] erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis*Wenn man Schnee abbaut, zerfällt er und droppt nichts|group2= {{ver|Alpha|1.0.5}}|list2= *Beim Abbauen von Schnee erhält man Schneebälle|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list3= *Einführung der [[Biom]]e, wodurch der weltweite Wintermodus entfällt, dafür gibt es die verschneiten Biome [[Taiga]] und [[Tundra]]*Allerdings gibt es keinen Schneefall, wodurch abgebauter Schnee nicht regeneriert|group4= {{ver|Beta|1.5}}|list4= *Wetter hinzugefügt, damit gibt es in Taiga und Tundra in zufälligen Abständen Schneefall, während es in anderen Biomen gleichzeitig regnet|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Komplett neue Biomgenerierung, Schneefall und verschneite Biome werden entfernt, es gibt keinen Schnee mehr in der Welt|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}|list6=*Es gibt wieder Schneefall und [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]]: [[Vereister Ozean]], [[vereister Fluss]] und Wiedereinführung der verschneiten Tundra*[[Schneegolem]]s ziehen eine Schneespur hinter sich her|group7= {{ver|1.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|11w48a}}|list1= *Die Taiga ist wieder verschneit|group2= {{ver|version|12w01a}}|list2= *Neue verschneite Biome: [[verschneite Taigahügel]] und [[verschneite Berge]]}}|group8 {{ver|1.3|12w21a}}|list8= *Schnee befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]]|group9= {{ver|1.5|13w05a}}|list9= *Schnee kann bis zu acht Schichten erhöht werden*Schnee kann aus Schneeblöcken hergestellt werden|group10= {{ver|1.7|13w36a}}|list10= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt*In kalten Biomen schneit es ab einer gewissen Höhe, während es darunter regnet*In der Taiga und den Taighügeln schneit es nicht mehr*Dafür wird die [[verschneite Taiga]] mit [[verschneite Taigahügel|verschneiten Taigahügeln]] hinzugefügt, in der sich das Wetter genau wie in der bisherigen Taiga verhält*Weitere verschneite Biome hinzugefügt: [[Verschneiter Strand]], [[Eiszapfentundra]], [[Verschneite Taigaberge]]*Der vereiste Ozean wird nicht mehr generiert|group11= {{ver|1.5|14w28b}}|list11= *Die Anzahl der gedroppten Schneebälle wird, abhängig von der Schneedicke, von 1-8 auf 2-9 erhöht|group12= {{ver|1.13}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name von Schnee ändert sich von ''snow_layer'' auf ''snow''|group2= {{ver|version|18w08a}}|list2= *Der vereiste Ozean wird wieder generiert*Neues verschneites Biom: [[Vereiste Tiefsee]]}}|group13= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list13= *Die Höhe des natürlichen Schneefalls kann mit der [[Spielregel]] <code>snowAccumulationHeight</code> kontrolliert werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Schnee hinzugefügt|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Schneeschichten kommen natürlich in Eisbergen vor}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schnee hinzugefügt}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[cs:Sníh (vrstva)]][[en:Snow]][[es:Nieve]][[fr:Neige]][[hu:Hó]][[it:Neve]][[ja:雪]][[ko:눈]][[nl:Sneeuw (laag)]][[pl:Śnieg]][[pt:Neve]][[ru:Снег (слой)]][[uk:Сніг]][[zh:雪]]</li><li>[[Axt|Axt]]<br/>{{Gegenstand| image = Holzaxt.png;Steinaxt.png;Eisenaxt.png;Goldaxt.png;Diamantaxt.png;Netheritaxt.png| invimage = Holzaxt| invimage2 = Steinaxt| invimage3 = Eisenaxt| invimage4 = Goldaxt| invimage5 = Diamantaxt| invimage6 = Netheritaxt| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf| durability = '''Holz:''' 59<br>'''Stein:''' 131<br>'''Eisen:''' 250<br>'''Gold:''' 32<br>'''Diamant:''' 1561<br>'''Netherit:''' 2031| stackable = Nein| renewable = '''Netheritaxt:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| nbtlink = Axt| nameid =;{{GS|Holzaxt}} Holz:wooden_axe;{{GS|Steinaxt}} Stein:stone_axe;{{GS|Eisenaxt}} Eisen:iron_axe;{{GS|Goldaxt}} Gold:golden_axe;{{GS|Diamantaxt}} Diamant:diamond_axe;{{GS|Netheritaxt}} Netherit:netherite_axe}}Die '''Axt''' ist ein einfaches Werkzeug, welches verwendet wird, um [[Kürbis]]se, [[Stamm|Stämme]] und aus [[Stamm#Verarbeitung|Holz]] hergestellte Blöcke schneller abzubauen. Sie kann aber auch als Waffe verwendet werden.== Eigenschaften ===== Funktion ===Äxte werden eingesetzt, indem man einen [[Block]] fokussiert und die ''linke'' Maustaste gedrückt hält. Die Axt ist vor allem für Blöcke aus Holz geeignet. Setzt man sie zum Abbau von Blöcken ein, für die ein anderes Werkzeug besser geeignet ist (z.B. die Spitzhacke), kann es sein, dass die Blöcke zwar abgebaut werden, man aber keinen [[Drop]] erhält.Mit einem Rechtsklick auf einen [[Stamm]] oder [[Holz]] kann man beides entrinden und erhält einen [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stamm]] bzw. [[entrindetes Holz]]. Außerdem ist es möglich gewachste Kupferblöcke in normale zurück zu verwandeln.Sie können auch zum Kampf mit anderen Spielern und Monstern gut verwendet werden, da sie in der Java-Version sogar mehr Schaden als ein Schwert verursachen. Der [[Abklingzeit|Nachteil]] bei Äxten ist, dass sie sehr lange brauchen, um nach einem Schlag wieder voll einsatzfähig zu sein; sie verursachen deshalb auch weniger Schaden pro Sekunde, als ein Schwert.=== Haltbarkeit ===Baut man mit der Axt einen dafür vorgesehenen Block ab, gilt das als ''eine'' Benutzung. Sind alle erlaubten Benutzungen ausgeführt worden, verschwindet das Werkzeug aus dem Inventar des Spielers mit einem zerbrechenden Geräusch.Details siehe rechts im Steckbrief oder unter [[Werkzeuge#Haltbarkeit|Haltbarkeit]].== Gewinnung ===== Vorkommen ===''Eisenäxte'' werden von [[Diener]]n als Waffe genutzt und können beim Tod gedroppt werden.''Steinäxte'' können in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. ''Holzäxte'' können in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.''Verzauberte Goldäxte'' können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.=== Herstellung ===Äxte können aus sechs verschiedenen Materialien erstellt werden. An einer [[Werkbank]] kann mit zwei [[Stock|Stöcken]] und jeweils drei Einheiten der folgenden Materialien eine Axt hergestellt werden: [[Holzbretter]], [[Goldbarren]], [[Bruchstein]], [[Schwarzstein]], [[Eisenbarren]] oder [[Diamant]]en. Anders als die anderen Äxte, lassen sich Netheritäxte nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamantaxt mit [[Netheritbarren]] in einem [[Schmiedetisch]] herstellen. Zwei Äxte können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Axt und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Äxten, die dann eine weniger abgenutzte Axt ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Äxte addiert und sogar noch ein paar hinzugefügt. Diese Kombination funktioniert nur bei Äxten des selben Materials.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzaxt}}|-{{Rezept|Steinaxt}}|-{{Rezept|Eisenaxt}}|-{{Rezept|Goldaxt}}|-{{Rezept|Diamantaxt}}|-{{Rezept|Axt Reparatur}}|}=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamantaxt|Netheritbarren|Netheritaxt|description=Netheritaxt}}== Verwendung ===== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}* '''Bann bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden gegen alle [[Untote]].* '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.* '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Axt beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.* '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.* '''Nemesis der Gliederfüßer bis Stufe V:''' Erhöht Schaden gegen Gliederfüßer.* '''Reparatur:''' Repariert die Axt beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.* '''Schärfe bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden gegen Spieler und Kreaturen.=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1|ingredients=Zwei Äxte|Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt|Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt|Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt|description=Die Haltbarkeit der beiden Äxte addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Axt|Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt||Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt|description=Die Verzauberungen der Axt werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Axt|title=Axt|ingredients=Zwei Äxte|Input1=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt|Input2=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt|Output=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Axt|title=Axt|ingredients=Axt und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]|Input1=Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Steinaxt;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Goldaxt;Beschädigte Netheritaxt|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4|Output=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Axt|title=Axt|ingredients=Axt und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Holzaxt;Steinaxt;Eisenaxt;Diamantaxt;Goldaxt;Netheritaxt|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Axt|title=Axt|ingredients=Zwei verzauberte<br>Äxte|Input1=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt|Input2=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt|Output=Verzauberte Holzaxt;Verzauberte Steinaxt;Verzauberte Eisenaxt;Verzauberte Diamantaxt;Verzauberte Goldaxt;Verzauberte Netheritaxt|cost=1|foot=1}}=== Brennstoff ===Holzäxte können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzaxt}}=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Eisenaxt|Eisenklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Goldaxt|Goldklumpen|foot=1|showname=1}}== Kampf ==Äxte können im Kampf sehr gut verwendet werden, da sie sehr viel Schaden verursachen. Holz- und Goldaxt fügen zum Beispiel 7 Schaden (gleich viel wie ein Diamantschwert) zu - Stein, Eisen und Diamantäxte 9 Schaden und die Netheritaxt sogar 10. Die Angriffsgeschwindigkeit ist allerdings bei allen Äxten sehr niedrig, deshalb sollten sie nicht beim Kampf gegen Zombies in Gruppen, Skelette, Creeper, Schweinezombie und den Wither verwendet werden.Nach einem Schlag benötigt die Axt einige Zeit, bis sie wieder voll einsatzfähig ist. Man kann auch schon vorher zuschlagen, hat dann aber einen verminderten Angriffsschaden. Dies ist an der Größe der sichtbaren Axt zu erkennen.[[Datei:Axtschlag.gif|450px]]Auch deaktiviert die Axt mit einer 100%-Chance das [[Schild (Kampf)|Schild]] eines Spielers, sofern er mit diesem blockt und er mit einer aufgeladenen Axt angegriffen wird. Dadurch kann er damit fünf Sekunden lang nicht mehr blocken. Kreaturen, die den Spieler mit einer Axt angreifen ([[Diener]] oder über den {{b|/summon}} erschaffene) deaktivieren das Schild ebenfalls immer.== Abbaugeschwindigkeit ==Die folgende Tabelle fasst die Abbaugeschwindigkeit der verschiedenen Äxte zusammen.{{Abbau Axt}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Polieren;Oh}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Bestens ausgerüstet;Ach}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Eisenaxt Indev 10. Januar 2010.png|32px]] Eisenaxt hinzugefügt.*Sie kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.*Äxte sind funktional und können Materialien wie Holz 400% schneller als von Hand sammeln.|group2= {{ver|version|Indev|22. Januar 2010}}|list2= *[[Datei:Eisenaxt Indev 22. Januar 2010.png|32px]] Die Textur der Äxte wird geändert. Die Hälfte des Axtkopfes wurde entfernt.|group3= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list3= *[[Datei:Eisenaxt Indev 24. Januar 2010.png|32px]] Die Textur der Äxte wird erneut geändert. Stattdessen wird jetzt der andere Axtkopf verwendet.*Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.|group4= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list4= *[[Datei:Holzaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantäxte hinzugefügt.*[[Datei:Eisenaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Die Textur von Eisenäxten wird geändert.*Eine Axt, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.|group5= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list5= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdaxt hinzugefügt.|group6= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list6= *[[Datei:Goldaxt Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldaxt hinzugefügt.*Die Smaragdaxt wird in Diamantaxt umbenannt.|group7= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}|list7= *Werkzeuge, einschließlich Äxte, erleiden nun Schaden, wenn sie benutzt werden.*Bessere Werkzeuge, einschließlich Äxte, halten jetzt länger.|group8= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}|list8= *[[Datei:Goldaxt Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur der Goldaxt wird geändert.}}|group2= {{ver|Beta|1.2}}|list2= *Goldwerkzeuge, einschließlich Äxte, entfernen Blöcke schneller als Diamantwerkzeuge.|group3= {{ver|Beta|1.5}}|list3= *Die Angriffskraft wird für alle Axt-Varianten um jeweils {{Lebensleiste|1|9px}} erhöht.|group4= {{ver|1.0}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Äxte können [[Reparieren|repariert]] werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Mithilfe des [[Zaubertisch]]es können Äxte verzaubert werden.}}|group5= {{ver|1.2.4}}|list5= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group6= {{ver|1.3.1}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}}|list1= *Holz- und Steinäxte sind in Bonustruhen zu finden.|group2= {{ver|version|12w18a}}|list2= *Holzäxte können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.|group3= {{ver|version|12w21a}}|list3= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantäxte für 9-11 Smaragde und Eisenäxte für 6-7 Smaragde.}}|group7= {{ver|1.4}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w41a}}|list1= *Mithilfe des [[Amboss]]es können verzauberte Äxte repariert werden.|group2= {{ver|version|12w42a}}|list2= *Äxte können mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten im Amboss repariert werden.}}|group8= {{ver|1.6.1|13w21a}}|list8= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Äxte nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Äxte {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.|group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}|list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group10= {{ver|1.8|14w02a}}|list10= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Diamantäxte für 9-12 Smaragde und Eisenäxte für 6-8 Smaragde. Unverzauberte Diamantäxte werden nicht mehr verkauft.|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w34a}}|list1= *Äxte verwenden die Anzeige für die Angriffsgeschwindigkeit der Kampfmechanik. Es dauert 1,2 Sekunden, bis sich die Anzeige für eine Axt füllt.|group2= {{ver|version|15w34b}}|list2= *Äxte haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,8 und brauchen etwa 1,25 Sekunden, um die Angriffsanzeige zu füllen.|group3= {{ver|version|15w34c}}|list3= *Äxte verursachen {{hp|4}} mehr Schaden als zuvor.*Äxte haben eine Angriffsgeschwindigkeit von 0,85.*Äxte können vorübergehend die Verwendung von Schilden deaktivieren.|group4= {{ver|version|15w35a}}|list4= *Der Schaden der Äxten wird um {{hp|1}} reduziert.*Die Geschwindigkeit der Äxte wird auf 0,9 erhöht.|group5= {{ver|version|15w37a}}|list5= *Stein- und Diamantäxte verursachen nun beide {{hp|9}} Schaden, anstatt der vorherigen {{hp|8}} bzw. {{hp|10}}.*Die Angriffsgeschwindigkeit von Äxten hängt von der Stufe ab: Holz und Stein haben eine Geschwindigkeit von 0,8, Eisen eine von 0,9 und Diamant und Gold eine von 1.|group6= {{ver|version|15w43a}}|list6= *Steinäxte können in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.|group7= {{ver|version|15w44a}}|list7= *Der durchschnittliche Ertrag von Stein- und Holzäxten aus Bonustruhen wird verringert.}}|group12= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list12= *Gold- und Eisenäxte können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.|group13= {{ver|1.13}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Stämme]] und [[Holz]] können mit einer Axt entrindet werden.|group2= {{ver|version|18w09a}}|list2= *Steinäxte können in den Truhen von Unterwasserruinen generiert werden.|group3= {{ver|version|1.13-pre2}}|list3= *Wird ein Stamm mit einer Axt bearbeitet, verwandelt es sich in einen entrindeten Stamm.}}|group14= {{ver|1.14}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Holzaxt.png|32px]] [[Datei:Steinaxt.png|32px]] [[Datei:Eisenaxt.png|32px]] [[Datei:Goldaxt.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Äxte werden geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Der [[Schleifstein]] kann dazu genutzt werden, Äxte jedes Materials zu reparieren.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen Steinäxte, sowie verzauberte Eisen- und Diamantäxte.|group4= {{ver|version|19w13a}}|list4= *Werkzeugschmiede-Dorfbewohner geben Steinäxte an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".*Waffenschmied-Dorfbewohner geben Stein-, Gold- und Eisenäxte an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}|group15= {{ver|1.16}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Datei:Netheritaxt 20w06a.png|32px]] Netheritaxt hinzugefügt.*Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.*Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *[[Datei:Diamantaxt.png|32px]] Die Textur von Diamantäxten wird geändert.|group3= {{ver|version|20w10a}}|list3= *[[Datei:Netheritaxt.png|32px]] Die Textur von Netheritäxten wird geändert.*Netheritäxte können nicht mehr hergestellt werden.*Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Steinäxte lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.|group5= {{ver|version|20w16a}}|list5= *Goldäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.}}|group16= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list16= *Verzauberte Goldäxte können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.|group17= {{ver|1.17}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Steinäxte lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Steinäxte lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.*Steinäxte lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Mit Äxten kann man Wachs und Oxidation von Kupferblöcken abkratzen.}}|group18= {{ver|1.19|22w11a}}|list18= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group19= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list19= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group20= {{ver|1.19.4}}|list20= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Die Aufwertung von Diamantaxt zu Netheritaxt erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.|group2= {{ver|version|23w07a}}|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Steinaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinaxt hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *[[Datei:Holzaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzaxt hinzugefügt.*Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr eine Steinaxt mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *[[Datei:Eisenaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldaxt Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantaxt hinzugefügt.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Steinäxte werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}|list1= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantäxte sind im Kreativinventar verfügbar.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}|list2= *Alle Äxte werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}|list3= *Alle Äxte werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.}}|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Äxte nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Äxte {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list7= *Steinäxte können in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.|group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list8= *Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen Eisenäxte für 6-8 Smaragde als Teil ihres Handels der ersten Stufe und verzauberte Diamantäxte für 9-12 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe.|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list9= *Eisen und Goldäxte können geschmolzen werden.*Eisenäxte mit der Verzauberung "Effizienz I" können in Truhen in Waldanwesen gefunden werden.*Es werden Diener hinzugefügt, die selten Eisenäxte fallen lassen.|group10= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list10= *Holz und Steinäxte können in Bonustruhen gefunden werden.|group11= {{ver|be|1.4.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Wird ein Stamm mit einer Axt bearbeitet, verwandelt er sich in einen entrindeten Stamm.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Steinäxte können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list12= *[[Datei:Holzaxt.png|32px]] [[Datei:Steinaxt.png|32px]] [[Datei:Eisenaxt.png|32px]] [[Datei:Goldaxt.png|32px]] [[Datei:Diamantaxt 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Äxte werden geändert.|group13= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list13= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können eine Eisenaxt fallen lassen.*Der Handel wurde geändert, Waffenschmied-Dorfbewohner verkaufen Eisenäxte für 3 Smaragde und verzauberte Diamantäxte für 12 Smaragde als Teil ihres Handels der vierten Stufe.*Steinäxte, verzauberte Eisenäxte und Diamantäxte können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.|group14= {{ver|be|1.16.0}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *[[Datei:Netheritaxt BE.png|32px]] Netheritaxt hinzugefügt.*Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.*[[Datei:Diamantaxt.png|32px]] Die Textur von Diamantäxten wird geändert.*Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzäxte verwendet werden.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Netheritäxte können nicht mehr hergestellt werden.*Netheritäxte werden durch die Kombination einer Diamantaxt und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.*Steinäxte lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.*Netheritäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.*Goldäxte generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantäxte generieren anstelle von Netheritäxten in Bastionsruinen-Truhen.}}|group15= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list15= *Piglin-Babaren hinzugefügt, die selten goldene Äxte fallen lassen.|group16= {{ver|be|1.16.100}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.54}}|list1= *Piglin-Barbaren spawnen nicht mehr mit verzauberten Äxten.|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}|list2= *Zombifizierte Piglins, die von Piglin-Barbaren umgewandelt werden, behalten nun ihre goldenen Äxte.}}|group17= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list17= *Mit Äxten kann man Wachs von Kupferblöcken abkratzen.|group18= {{ver|bev|1.18.30|26}}|list18= *Äxte können nun die Verwendung von Schilden vorübergehend deaktivieren.|group19= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list19= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.|group20= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list20= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzäxten verwendet werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Alle fünf Äxte hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Kampf}}[[cs:Sekera]][[en:Axe]][[es:Hacha]][[fr:Hache]][[hu:Balta]][[ja:斧]][[ko:도끼]][[nl:Bijl]][[pl:Siekiera]][[pt:Machado]][[ru:Топор]][[th:ขวาน]][[zh:斧]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}

{{Block| image = Netherquarzerz.png| invimage = Netherquarzerz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| experience = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}| drops = 1 {{GL|Netherquarz}}| behutsamkeit = Ja| nameid = nether_quartz_ore}}Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften ==Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung ==Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]|{{Grid/Ofen|Input=Netherquarzerz|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Netherquarz}}|}

== Trivia ==

  • Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie ==<gallery>Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.}}|group4= {{ver|1.16|20w06a}}|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]][[en:Nether Quartz Ore]][[es:Mena de cuarzo]][[fr:Quartz du Nether (minerai)]][[hu:Alvilági kvarc érc]][[ja:ネザー水晶鉱石]][[nl:Netherkwartserts]][[pl:Ruda kwarcu]][[pt:Minério de Quartzo]][[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]][[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Ziegel|Ziegel]]<br/>{{Gegenstand| image = Ziegel.png| invimage = Ziegel| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = brick}}{{Diese Seite|den Ziegel|den Block|Ziegelsteine|Ziegel aus Stein|Steinziegel}}'''Ziegel''' werden zur Herstellung von [[Ziegelsteine]]n und [[Blumentopf|Blumentöpfen]] gebraucht. Sie werden durch das Brennen von [[Tonklumpen]] in einem [[Ofen]] hergestellt.

== Gewinnung ===== Schmelzen ==={{Ofenrezept|showname=1|Tonklumpen|Ziegel|0.2}}

=== Abbauen ===Wenn man einen [[Verzierter Krug|verzierten Krug]] mit einem Werkzeug ohne [[Behutsamkeit]] zerbricht, kann der verzierte Krug 0-4 Ziegel fallen lassen, abhängig vom Material, aus dem der verzierte Krug besteht.

=== Seltsamer Sand ===Wenn man [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] in [[Wüstenbrunnen]] pinselt, haben diese eine {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit, einen Ziegel fallen zu lassen.

=== Handel ===Maurer-[[Dorfbewohner]] der Stufe 'Neuling' verkaufen 16{{nur|bedrock}} / 10{{nur|java}} Ziegel für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Ziegel werden verwendet, um Ziegelsteine herzustellen. Dazu ordnet man sie in einem Handwerksfeld im 2×2 Muster an, es ist also keine [[Werkbank]] notwendig. {| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ziegelsteine}}|-{{Rezept|Blumentopf}}|-{{Rezept|Verzierter Krug mit Ziegel}}|-{{Rezept|Verzierter Krug}}|}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Topfbepflanzer}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.|group3= {{ver|1.14}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Ziegel werden von den Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs verkauft, wodurch sie erneuerbar werden.}}|group4= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list4= *Ziegel können zum Herstellen von verzierten Krügen verwendet werden.

  • Ziegel droppen, wenn man seltsamen Sand in Wüstenbrunnen ab pinselt.
  • Ziegel fallen beim Abbau von verzierten Krügen mit einem Werkzeug.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Ziegel können durch das Schmelzen von Tonklumpen gewonnen werden.

  • Ziegel werden zur Herstellung von Ziegelblöcken verwendet.

|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list3= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|5}}|list4= *Ziegel zum Kreativinventar hinzugefügt.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.

  • 16 Ziegel können im Handel mit Maurer-Dorfbewohnern für 1-2 Smaragde erworben werden.

|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list6= *Der Handel wird geändert: Ziegel, die von Maurer-Dorfbewohnern verkauft werden, kosten nur noch einen Smaragd.|group7= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list7= *Ziegel droppen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ziegel hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Stand|1.17}}

[[cs:Cihla]][[en:Brick]][[es:Ladrillo]][[fr:Brique]][[hu:Tégla]][[it:Mattone]][[ja:レンガ]][[ko:벽돌 (아이템)]][[nl:Baksteen]][[pl:Cegła]][[pt:Tijolo]][[ru:Кирпич]][[th:อิฐ]][[uk:Цеглина]]

[[zh:红砖]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Trauerranken|Trauerranken]]<br/>{{Block

|image =Trauerranken Alter 0.png;Trauerranken.png;Trauerranken Alter 1.png|type = Naturblöcke|invimage = Trauerranken|transparent = Ja|light = Nein|gravity = Nein |tool = any|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|drops = Sich selbst|pushable = Droppt|nameid =

Stiel
weeping_vines
Pflanze
weeping_vines_plant

}}

'''Trauerranken''' sind Pflanzen im [[Nether]], die dort nur an [[Riesennetherpilz]]en oder an Decken im [[Karmesinwald]] natürlich vorkommen. Sie werden an der Unterseite von Blöcken generiert und wachsen nach unten.

== Eigenschaften ==

  • Man kann an Trauerranken hochklettern, indem man die Leertaste drückt und innerhalb dieser Blöcke steht.
  • Man kann durch Trauerranken hindurch laufen, dabei wird man leicht verlangsamt. Das gilt auch für einen Flug im [[Kreativmodus]].
  • Man kann bei Trauerranken mitten im Klettern innehalten, wenn man [[Schleichen|schleicht]]. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normalerweise.
  • Trauerranken können den freien Fall bremsen, wenn man in diese hinein springt.
  • Trauerranken werden durch fließendes Wasser zerstört und können auch nicht in Wasser platziert werden.
  • Man kann durch die Trauerranken mit den meisten Projektilen hindurch schießen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Trauerranken generieren sich auf natürliche Weise im [[Karmesinwald]], entweder an der Decke oder an [[Riesennetherpilz|Riesen-Karmesinpilzen]], und sind nur im [[Nether]] zu finden.

=== Wachstum ===Trauerranken können an der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen dann bei jedem [[Tick]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% einen Block nach unten. Dabei wird der Alterszähler um eins erhöht. Sie hören auf zu wachsen, sobald sie am Boden angekommen sind oder der Alterszähler 25 erreicht. Somit können Trauerranken höchstens 25 Blöcke hoch sein, wenn man sie auf natürliche Weise wachsen lässt.

Man kann [[Knochenmehl]] an Trauerranken anwenden. Dadurch wachsen sie einen bis mehrere Blöcke nach unten.

=== Ernte ===Trauerranken werden mit jedem Werkzeug sofort zerstört. Sie haben eine 33-prozentige Chance, eine einzelne Trauerranke fallen zu lassen, wenn sie gebrochen werden. Diese Chance steigt mit [[Glück]] I auf 55%, mit Glück II auf 77% und mit Glück III auf 100%. Außerdem droppt eine Trauerranke immer, wenn sie mit einer Schere oder einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört werden.

== Verwendung ==Trauerranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

[[Enderperle]]n können von Trauerranken abgefangen werden, womit man sich direkt über eine bestimmte Position teleportieren kann. Der Fallschaden wird aber nur verhindert, wenn man es schafft, sich nach der Teleportation in die Ranke hinein zu bewegen. Man landet in der Regel nur am Rand der Ranke und erhält dann beim herunterfallen den vollen Fallschaden aus entsprechender Höhe.

=== Komposter ===Wird eine Trauerranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Netherranken|Trauerranken}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Trauerranken an Decke.png|Trauerranken an der Decke eines [[Karmesinwald]]es</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Trauerranken hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *Trauerranken können erklommen werden.|group3= {{ver|version|20w09a}}|list3= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.

  • Trauerranken können jetzt mit Knochenmehl angebaut werden.

|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.|group5= {{ver|version|20w18a}}|list5= *Die [[Beutetabelle]] wird geändert, sodass maximal eine Trauerranke pro Block droppen kann.}}|group2= {{ver|1.18|21w37a}}|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.16.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Trauerranken hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Trauerranken lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.}}|group2= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list2= *Trauerranken spielen Geräusche ab, wenn man diese hochklettert.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Weeping Vines]][[es:Enredaderas lacrimosas]][[fr:Lianes pleureuses]][[ja:しだれツタ]][[pl:Lamentorośl]][[pt:Trepadeiras choronas]][[ru:Плакучие лианы]][[zh:垂泪藤]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand| image = Diamant.png| invimage = Diamant| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid = diamond}}'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Diamanterz]] |Diamanterz |Diamant |fuel= Alle Brennstoffe

}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamant}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: {|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamantrüstung}}|-{{Rezept|Diamantblock}}|-{{Rezept|Diamantschwert}}|-{{Rezept|Diamantspitzhacke}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Diamanthacke}}|-{{Rezept|Diamantaxt}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Zaubertisch}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage}}|}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Diamantwerkzeug|title=Diamantwerkzeug|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke|Input2=Diamant,4|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Diamantrüstung|title=Diamantrüstung|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|foot=1}}

=== Verzieren ===Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Diamant|new=1|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==

  • Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
  • Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.

  • Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.

|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].

  • Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
  • Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.

|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.

  • Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.

|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list4= *[[Diamanthacke]].|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.}}|group4= {{ver|1.1}}|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.|group5= {{ver|1.3.1}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.

  • Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|12w21b}}|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.|group3= {{ver|version|12w22a}}|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.}}

  • [[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.

|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.6.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.

  • Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.

}}|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.}}|group10= {{ver|1.13}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w10a}}|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.|group12= {{ver|1.16|20w16a}}|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.|group14= {{ver|1.17|21w08a}}|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.|group15= {{ver|1.19.4}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.

  • Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.

  • Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
  • Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.|group11= {{ver|pe|1.0.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.}}|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.

  • Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.

|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.

  • [[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.

|group16= {{ver|be|1.11.0}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.}}|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]][[el:Διαμάντι]][[en:Diamond]][[es:Diamante]][[fr:Diamant]][[hu:Gyémánt]][[it:Diamante]][[ja:ダイヤモンド]][[ko:다이아몬드]][[nl:Diamant]][[pl:Diament]][[pt:Diamante]][[ru:Алмаз]][[th:เพชร]][[tr:Elmas]][[uk:Діамант]]

[[zh:钻石]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Setzling|Setzling]]<br/>{{Block

| image = Eichensetzling.png; Fichtensetzling.png; Birkensetzling.png; Tropenbaumsetzling.png; Akaziensetzling.png; Schwarzeichensetzling.png; Kirschsetzling.png| image2 = Mangroven-Keimling.png; Mangroven-Keimling Stufe 1.png; Mangroven-Keimling Stufe 2.png; Mangroven-Keimling Stufe 3.png; Mangroven-Keimling Stufe 4.png| invimage = Eichensetzling| invimage2 = Fichtensetzling| invimage3 = Birkensetzling| invimage4 = Tropenbaumsetzling| invimage5 = Akaziensetzling| invimage6 = Schwarzeichensetzling| invimage7 = Kirschsetzling| invimage8 = ----| invimage9 = Mangroven-Keimling| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Eichensetzling}} Eiche
oak_sapling
{{BS|Fichtensetzling}} Fichte
spruce_sapling
{{BS|Birkensetzling}} Birke
birch_sapling
{{BS|Tropenbaumsetzling}} Tropenbaum
jungle_sapling
{{BS|Akaziensetzling}} Akazie
acacia_sapling
{{BS|Schwarzeichensetzling}} Schwarzeiche
dark_oak_sapling
{{BS|Mangroven-Keimling}} Mangrove
mangrove_propagule
{{BS|Kirschsetzling}} Kirsche
cherry_sapling

| blockstate = Setzling}}'''Setzlinge''' werden gedroppt, wenn [[Laub]] eines [[Baum]]es zerstört wird oder nach dem Entfernen des Stammes zerfällt. Setzlinge können eingesammelt und durch Rechtsklick auf [[Erde]] und ähnliche Blöcke gepflanzt werden. Aus ihnen wachsen nach einer zufälligen Zeitspanne neue Bäume. Ein Setzling ist eine Miniatur des Baumes, den er hervorbringt.

<div class="list-style-none">

  • {{BS|Eichensetzling}} '''Eichensetzlinge''' werden nur von [[Eichenlaub]] gedroppt.
  • {{BS|Fichtensetzling}} '''Fichtensetzlinge''' werden nur von [[Fichtennadeln]] gedroppt.
  • {{BS|Birkensetzling}} '''Birkensetzlinge''' werden nur von [[Birkenlaub]] gedroppt.
  • {{BS|Tropenbaumsetzling}} '''Tropenbaumsetzlinge''' werden nur von [[Tropenbaumlaub]] gedroppt.
  • {{BS|Akaziensetzling}} '''Akaziensetzlinge''' werden von [[Akazienlaub]] gedroppt.
  • {{BS|Schwarzeichensetzling}} '''Schwarzeichensetzlinge''' werden von [[Schwarzeichenlaub]] gedroppt. Schwarzeichen wachsen nur, wenn 2×2 Setzlinge zusammen gepflanzt werden.
  • {{BS|Kirschsetzling}} '''Kirschsetzlinge''' werden von [[Kirschlaub]] gedroppt.
  • {{BS|Mangroven-Keimling}} '''Mangroven-Keimling''' werden von [[Mangrovenlaub]] gedroppt. Können Unterwasser platziert werden. Wachsen an der Unterseite von Mangrovenlaub.

</div>

== Gewinnung ===== Anbau, Wachstum und Rodung ===Setzlinge können mit einem Rechtsklick auf [[Erde]], [[Gras]], [[Podsol]] oder [[Grobe Erde]] gesetzt werden. Sie benötigen eine Mindesthelligkeit der Stufe 8, um zu einem [[Baum]] zu wachsen. Ist das [[Licht]]level geringer, wachsen sie nicht, droppen aber auch nicht. Setzlinge brauchen mindestens vier Blöcke Platz über sich, um zu einem Baum zu werden (Details siehe [[Baum#Anbau, Wachstum und Ernte|Bäume pflanzen]]). Das gilt auch für Schwarzeichen und Riesentropenbäume. Alle Setzlinge können auch direkt nebeneinander platziert werden, sodass man regelrechte Holzwände erzeugen kann. Als Ausnahme benötigen Fichtensetzlinge einen Abstand von mindestens zwei Blöcken zueinander und mindestens sieben Blöcke Platz über sich, um zu wachsen. Einzeln gesetzte ''Schwarzeichensetzlinge'' wachsen gar nicht. Diese Setzlinge ''müssen'' im 2×2 Quadrat platziert werden, damit eine Schwarzeiche wächst. Wenn man einen 2×2 großen Riesentropenbaum oder eine 2×2 große Riesenfichte haben möchte, muss man 4 Setzlinge auf einem 2×2 Feld setzen.

Beim Anbau von Setzlingen gibt es drei von außen nicht erkennbare Wachstumsstadien. Im Durchschnitt dauert jedes Stadium zwischen 5 und 35 Minuten (je nach Gegebenheiten).

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) wird der Setzling gedüngt, wodurch ein Wachstumsstadium übersprungen wird. Außerdem ist dann kein Licht für das Wachstum notwendig.

Durch Schlafen wächst der Setzling nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Setzlinge ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können. Beim Einsatz von künstlicher Beleuchtung hat das Schlafen keinen Vorteil.

Holz kann mit einem beliebigen Werkzeug und sogar mit der bloßen Hand gerodet werden. Am schnellsten geht es jedoch mit einer [[Axt]]. Sobald kein Holz mehr da ist, zerfällt das Laub. Dabei werden Setzlinge mit einer Rate von 5% gedroppt, außer bei Tropenbäumen, dort beträgt die Rate lediglich 2,5%. Somit ist es in der Regel möglich, die zum Pflanzen des Baumes verwendeten Setzlinge zurückzuerhalten.

Zum '''Anbau von Setzlingen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Handel ===Setzlinge können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Setzling für 5 [[Smaragd]]e.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Holzstammfarm (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Anwendung ===Das Pflanzen neuer Bäume ist unerlässlich für einen ständigen Nachschub an Holz.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Setzlinge als Brennstoff für einen halben Erhitzungsvorgang im [[Ofen]] verwenden.{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Setzlinge

}}

=== Komposter ===Wird ein Setzling in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Holzarten.png|Die verschiedenen Holzarten.Setzling erster.png|Der erste Setzling in der Version {{ver|pre-classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}.Setzling 0.0.11a.png|Experimentelle neue Setzling-Textur in der Version {{ver|classic|0.0.11a}}.Banner-13w43a.png|Offizieller Screenshot von Mojang zu den in der {{ver|1.7|13w43a}} hinzugefügten Setzlingen (Akaziensetzling und Schwarzeichensetzling).Setzlinge mit Namen.png|Alle Baumsetzlinge mit deren Holzarten.</gallery>

== Trivia ==

  • Wenn ein [[Spieler]] auf einem Setzling steht, während dieser zum Baum heranwächst, wird er vom Holz getroffen und erleidet Schaden.
  • Bei der Verwendung von Knochenmehl können Setzlinge ohne die erforderliche Lichtmenge wachsen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|rd-161348}}|list1= *[[Datei:Setzling Pre-Classic rd-161348.png|32px]] [[Datei:Setzling (Gegenstand) Pre-Classic rd-161348.png|32px]] Eichensetzling hinzugefügt.|group3= {{ver|Classic|0.0.13a}}|list3= *[[Datei:Setzling Classic 0.0.13a.png|32px]] [[Datei:Setzling (Gegenstand) Classic 0.0.13a.png|32px]] Textur wird geändert.|group4= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list4= *Eichensetzlinge wachsen zu [[Eiche]]n heran.|group5= {{ver|Indev}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|23. Dezember 2009}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling Indev 0.31 23. Dezember 2009.png|32px]] Setzlinge haben ein gestrecktes Modell mit breiteren Texturen.|group2= {{ver|version|10. Januar 2010}}|list2= *[[Datei:Eichensetzling Indev 10. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Eichensetzling (Gegenstand) Indev 10. Januar 2010.png|32px]] Textur wird geändert.}}|group6= {{ver|Infdev}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13. April 2010}}|list1= *Setzlinge können zu großen Bäumen heranwachsen, anstatt wie ursprünglich vorgesehen.|group2= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list2= *Setzlinge wachsen wieder zu normalen Bäumen heran.}}|group7= {{ver|Beta|1.2}}|list7= *Mit [[Knochenmehl]] kann man einen Setzling düngen, wodurch der entsprechende Baum augenblicklich entsteht.|group8= {{ver|Beta|1.5}}|list8= *[[Datei:Fichtensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling (Gegenstand) Beta 1.5.png|32px]] Fichtensetzling hinzugefügt, wird von Fichtennadeln gedroppt, wächst zu einer [[Fichte]] heran.

  • [[Datei:Birkensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling (Gegenstand) Beta 1.5.png|32px]] Birkensetzling hinzugefügt, wird von Birkenlaub gedroppt, wächst zu einer [[Birke]] heran.
  • Setzlinge können als Brennstoff in Öfen verwendet werden.

|group9= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list9= *[[Datei:Eichensetzling Beta 1.8-pre1.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.|group10= {{ver|1.1|12w01a}}|list10= *Eichensetzlinge können in den neuen Truhen der Dorfschmiede gefunden werden.|group11= {{ver|1.2.1}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w03a}}|list1= *[[Tropenbaum]] hinzugefügt, dessen Laub Setzlinge droppt.

  • [[Datei:Eichensetzling Beta 1.8-pre1.png|32px]] Tropenbaumsetzling hinzugefügt, wird von Tropenbaumlaub gedroppt, die Textur gleicht der der Eichensetzlinge, beim Auswachsen entsteht auch noch eine Eiche.

|group2= {{ver|version|12w04a}}|list2= *[[Datei:Tropenbaumsetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling (Gegenstand) 12w04a.png|32px]] Textur des Tropenbaumsetzlings geändert, beim Auswachsen entsteht ein Tropenbaum.

  • Ordnet man die Tropenbaumsetzlinge in einem 2x2 Quadrat an, können diese zu einem Riesentropenbaum heranwachsen.
  • [[Datei:Eichensetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Eichensetzling (Gegenstand) 12w04a.png|32px]] Textur des Eichensetzlings wird geringfügig verdunkelt.

}}|group12= {{ver|1.3.1|12w17a}}|list12= *Jeder Setzling hat den dazugehörigen Namen (Eichensetzling, Fichtensetzling, Birkensetzling und Tropenbaumsetzling).|group13= {{ver|1.4.2}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w23a}}|list1= *Hitboxen von Setzlingen sind angepasst.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *Die vier Setzlinge können in [[Blumentopf|Blumentöpfe]] eingepflanzt werden.}}|group14= {{ver|1.5}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w04a}}|list1= *[[Knochenmehl]] bringt den Setzling erst nach dem zweiten Anwenden zum Wachsen.|group2= {{ver|version|13w05a}}|list2= *Alle Anwendungen dauern in der Regel 2-3 Mal um Setzlinge vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig.}}|group15= {{ver|1.7.2}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w43a}}|list1= *[[Datei:Akaziensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling (Gegenstand) 13w43a.png|32px]] Akaziensetzling hinzugefügt, wird von Akazienlaub gedroppt, wächst zu einer [[Akazie]] heran.

  • [[Datei:Schwarzeichensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling (Gegenstand) 13w43a.png|32px]] Schwarzeichensetzling hinzugefügt, wird von Schwarzeichenlaub gedroppt, können noch nicht zu einer [[Schwarzeiche]] heranwachsen.

|group2= {{ver|version|1.7-pre}}|list2= *Riesenfichten und Schwarzeichen können gepflanzt werden, indem man die Fichten- bzw. Schwarzeichensetzlinge wie bei einem Riesentropenbaum in einem 2x2-Quadrat anordnet.}}|group16= {{ver|1.8}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w07a}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling 14w07a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling 14w07a.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling 14w07a.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling 14w07a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 14w07a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 14w07a.png|32px]] Setzlingtexturn werden nicht mehr um den Faktor Wurzel 2 gestreckt.|group2= {{ver|version|14w10c}}|list2= *[[Datei:Eichensetzling 14w10c.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling 14w10c.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling 14w10c.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling 14w10c.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 14w10c.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 14w10c.png|32px]] Die Setzlingstexturn sind etwas mehr gestreckt als vorher - wäre die Textur voll, würde sie die Ecken des Blocks erreichen.|group3= {{ver|version|14w17a}}|list3= *[[Datei:Eichensetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 13w43a.png|32px]] Die Setzlingstexturen haben die gleiche Größe wie vor 14w07a.|group4= {{ver|version|14w25a}}|list4= *[[Datei:Eichensetzling 14w25a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling 14w25a.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling 14w25a.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling 14w25a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 14w25a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 14w25a.png|32px]] Für Setzlinge gilt die gleiche Schattierung wie für ganze Blöcke.

  • Setzlinge werden intern über den [[Blockzustand]] und nicht mehr über numerische Metadaten definiert.

|group5= {{ver|version|14w26a}}|list5= *[[Datei:Eichensetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 13w43a.png|32px]] Texturen werden wieder ohne Shader gerendert von 14w17a geändert.}}|group17= {{ver|1.11|16w39a}}|list17= *Setzlinge kommen in verschiedenen Räumen von [[Waldanwesen]] vor.|group18= {{ver|1.13|17w47a}}|list18= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.|group19= {{ver|1.14}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling.png|32px]]<br>[[Datei:Eichensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling (Gegenstand).png|32px]] Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Eichensetzlinge können in Truhen in den Häusern der Flachlanddörfer gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Akaziensetzlinge können in Truhen in Savannendörfern gefunden werden.

  • Akaziensetzlinge generieren vor den Bibliotheken der Savannendörfer.

|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *Fichtensetzlinge können in Truhen in Taigadorfhäusern gefunden werden.

  • Eingetopfte Fichtensetzlinge generieren in Taigadorf-Maurerhäusern.

|group5= {{ver|version|19w03a}}|list5= *Setzlinge können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group6= {{ver|version|19w05a}}|list6= *Setzlinge haben eine Chance von 30%, den Kompostgehalt in einem Komposter um 1 zu erhöhen.}}|group20= {{ver|1.15}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Es werden Bienennester hinzugefügt, die an Bäumen generiert werden können, die aus Setzlingen gewachsen sind.|group2= {{ver|version|19w35a}}|list2= *Auf Bäumen, die aus Setzlingen gewachsen sind, können keine Bienennester mehr generiert werden.}}|group21= {{ver|1.15.2|1.15.2-pre1}}|list21= *Eichen- und Birkensetzlinge, die im Umkreis von 2 Blöcken um eine Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu besitzen.|group22= {{ver|1.17}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w11a}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling 21w11a.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.|group2= {{ver|version|21w16a}}|list2= *Setzlinge können auf [[Myzel]] und [[Moos]] platziert werden und darauf wachsen.}}|group23= {{ver|1.18|21w39a}}|list23= *[[Datei:Eichensetzling.png|32px]] Die Standardhelligkeit wurde von "Moody" auf 50 geändert.|group24= {{ver|1.19}}|list24={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *[[Datei:Mangroven-Keimling.png|32px]] [[Datei:Mangroven-Keimling (Gegenstand).png|32px]] Mangroven-Keimling hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w14a}}|list2= *Mangroven-Keimlinge werden erneuerbar.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Fahrende Händler verkaufen Mangroven-Keimlinge.}}|group25= {{ver|1.19.4}}|list25= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Kirschsetzling 23w07a.png|32px]] [[Datei:Kirschsetzling (Gegenstand) 23w07a.png|32px]] Kirschsetzlinge im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}|list2= *[[Datei:Kirschsetzling.png|32px]] [[Datei:Kirschsetzling (Gegenstand).png|32px]] Die Textur vom Kirschsetzling wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling Indev 10. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling Beta 1.5.png|32px]]<br> [[Datei:Eichensetzling (Gegenstand) Indev 10. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling (Gegenstand) Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling (Gegenstand) Beta 1.5.png|32px]] Eichen-, Birken- und Fichtensetzlinge hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *Setzlinge sind im Kreativinventar verfügbar.|group3= {{ver|be-alpha|0.8.0|1}}|list3= *[[Datei:Eichensetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Eichensetzling (Gegenstand) 12w04a.png|32px]] Die Textur der Eichensetzlinge wird verändert.|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Tropenbaumsetzling 12w04a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 13w43a.png|32px]]<br>[[Datei:Tropenbaumsetzling (Gegenstand) 12w04a.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling (Gegenstand) 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling (Gegenstand) 13w43a.png|32px]] Tropen, Akazien und Schwarzeichensetzlinge hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}|list2= *Aus Fichtensetzlingen können nun riesige Fichten gezüchtet werden.}}|group5= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list5= *Schwarzeichen- und Birkensetzlinge generieren in Waldanwesen.|group6= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list6= *Setzlinge können in Bonustruhen gefunden werden.|group7= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list7= *Setzlinge können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.|group8= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list8= *Setzlinge können von fahrenden Händlern gekauft werden.

  • Eingetopfte Fichtensetzlinge findet man in einigen Taiga- und verschneiten Taigadorfhäusern.
  • Akaziensetzlinge generieren in einigen Savannendörfern Häuser.
  • [[Datei:Eichensetzling 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling.png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling.png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling.png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling.png|32px]]<br>[[Datei:Eichensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenbaumsetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akaziensetzling (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen aller Setzlinge werden geändert.

|group9= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list9= *Eichensetzlinge können in den Truhen der Dorfkartographen und der Dorfhäuser in den Ebenen gefunden werden.

  • Akaziensetzlinge können in den Truhen der Savannen-Dorfhäuser gefunden werden.
  • Fichtensetzlinge können in den Dorfhaustruhen der Taiga und der Schneetaiga gefunden werden.
  • Setzlinge können zum Auffüllen von Kompostern verwendet werden.

|group10= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}|list10= *Eichen- und Birkensetzlinge, die im Umkreis von 2 Blöcken um eine Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.|group11= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list11= *[[Datei:Mangroven-Keimling.png|32px]] [[Datei:Mangroven-Keimling (Gegenstand).png|32px]] Mangroven-Keimling hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Eichensetzling Indev 10. Januar 2010.png|32px]] Eichensetzling hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Datei:Fichtensetzling Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Birkensetzling Beta 1.5.png|32px]] Fichten- und Birkensetzling hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *[[Datei:Tropenbaumsetzling 12w04a.png|32px]] Tropenbaumsetzling hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list4= *[[Datei:Akaziensetzling 13w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichensetzling 13w43a.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichensetzling hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Sazenice]][[en:Sapling]][[es:Brote]][[fr:Pousse d'arbre]][[hu:Facsemete]][[it:Arboscello]][[ja:苗木]][[ko:묘목]][[nl:Kiemplant]][[pl:Sadzonka]][[pt:Mudas]][[ru:Саженец]][[th:ต้นกล้า]][[uk:Саджанець]][[zh:树苗]]</li><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}{{Gegenstand| image = Feuerwerksrakete.png| invimage = Feuerwerksrakete| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf| durability = 0| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nbtlink = Feuerwerksrakete| nameid = firework_rocket}}{{Objekt| title = Fliegende Feuerwerksrakete| image = Feuerwerksrakete.png| size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke| drops = none| nameid = firework_rocket}}

Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.

== Eigenschaften ==

  • Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
  • Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
  • Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
  • Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst.
  • Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
  • Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
  • Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
  • Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
  • Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}|-{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}|}

== Verwendung ===== Flug mit Elytren ===Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.

=== Munition für die Armbrust ===Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}

== Effekte ==Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:

  • Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
  • Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
  • Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
    • '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
    • '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.

{| class="wikitable"! width="200px" | Zutat! width="350px" | Effekt! Beispiel|-! colspan="3"| Formeffekte|-| Keine| kleine, kugelförmige Explosion (Standard)| [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]|-| {{GL|Feuerkugel}}| große, kugelförmige Explosion| [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]|-| {{GL|Feder}}| zerstreute Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]|-| {{GL|Goldklumpen}}| sternenförmige Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]|-| {{BL|Kopf}} (alle)| Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts| [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]|-! colspan="3"| Zusatzeffekte|-| {{GL|Leuchtsteinstaub}}| Glitzern nach der Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]|-| {{GL|Diamant}}| Schweife nach der Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]|}

== Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.

Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==

  • Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.

== Galerie ==<gallery>Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im NetherFeuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei FeuerwerksfontänenFeuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei NachtFeuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete</gallery>

== Trivia ==Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!

== Geschichte ==Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:

[[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4.6}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w49a}}|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w50a}}|list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.

  • Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.

}}|group2= {{ver|1.10}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w20a}}|list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.}}|group3= {{ver|1.11}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.}}|group4= {{ver|1.11.1}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w50a}}|list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.

  • Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.

}}|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}|list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.}}|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.}}|group7= {{ver|1.15|19w36a}}|list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.|group8= {{ver|1.17|20w45a}}|list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rachejtle]][[en:Firework Rocket]][[es:Cohete de fuegos artificiales]][[fr:Feu d'artifice]][[hu:Tűzijáték rakéta]][[ja:ロケット花火]][[ko:폭죽 로켓]][[nl:Vuurpijl]][[pl:Fajerwerk]][[pt:Fogo de artifício]][[ru:Пиротехническая ракета]][[th:ดอกไม้ไฟ]]

[[zh:烟花火箭]]</li></ul>

Fügt 6 () Schaden zu.SofortigSofortig
Trank des Schadens II


Wurftrank des Schadens II

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Heilung II
oder Trank der Vergiftung II
oder
Wurftrank der Heilung II
oder Wurftrank der Vergiftung II


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Diamanterz|Diamanterz]]<br/>{{Block| image = Diamanterz.png| image2 = Tiefenschiefer-Diamanterz.png| invimage = Diamanterz| invimage2 = Tiefenschiefer-Diamanterz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = iron pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| hardness = '''Diamanterz''': {{Härte|Diamanterz}}<br>'''Tiefenschiefer-Diamanterz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Diamanterz}}| experience ='''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1 {{ObjektSprite|XP}}| drops = {{GL|Diamant}} (1)| behutsamkeit = Ja| nameid = diamond_ore}}'''Diamanterz''' ist eines von zehn [[Erz]]en in Minecraft. Es ist einer der seltensten und gleichzeitig einer der wertvollsten [[Block|Blöcke]] im Spiel.Man findet Diamanterz meistens unterhalb der Höhe 0. == Eigenschaften =={{Abbauen|Diamanterz|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}Um einen Diamanterz-Block abbauen zu können, wird eine [[Spitzhacke|Eisenspitzhacke]] oder besser benötigt. Pro Erzblock erhält man genau ''einen'' [[Diamant]]en, außerdem werden [[Erfahrungskugel]]n gedroppt. Der Diamant kann für das [[Handwerk]] besonders hochwertiger [[Gegenstände]] verwendet werden.Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" wird kein Diamant, sondern der Block selber gedroppt. Beim Abbau mit einer Spitzhacke mit der Verzauberung "Glück" können auch mehr als ein Diamant gedroppt werden. == Vorkommen ==Diamanterz und seine Tiefenschiefer-variante findet man (in normal generierten Welten) nur in den [[Schicht]]en 15 bis -63, und am häufigsten in der Schicht -60. Dabei bildet es sog. Adern, also zusammenhängende Bereiche, die bis zu acht, selten auch neun oder zehn Diamanterzblöcke umfassen können. Eine häufige Anordnung ist dabei 2×2×2. Weil Diamanten oft auch nur diagonal miteinander verbunden sind, lohnt es sich durchaus, dort auch nachzusehen.Durchschnittlich befindet sich nur etwa eine zufällig platzierte Diamanterz-Ader in einem [[Chunk]]. Details zu Verteilung und Häufigkeit finden sich im Artikel [[Erze]]. Diamanterz kann besonders in [[verlassene Mine|verlassenen Minenschächten]] gefunden werden, wenn diese sich bis zur untersten Schicht (Höhe -63) erstrecken, weil diese im Gegensatz zu den [[Höhle]]n und [[Schlucht]]en ''nicht'' bis zum [[Lavaspiegel]] (Höhe -54) mit [[Lava]] geflutet werden. Trotzdem lohnt es sich, auch in den untersten Höhlen und Schluchten zu suchen, weil man dort mit dem Auge größere Flächen [[Blickwinkel|überblicken]] kann. Diamanterz generiert meistens verdeckt zum Beispiel, unter Wasser, in den Wänden oder unter Lava.== Verarbeitung ==Wenn man den Diamanterzblock selbst mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung abgebaut hat, kann man ihn durch [[Erhitzen|Schmelzen]] im [[Ofen]] weiterverarbeiten. Dabei erhält man lediglich ''einen'' Erfahrungspunkt, man [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|verschwendet]] also Erfahrungspunkte. Außerdem verpasst man die Gelegenheit, durch eine Glücks-Verzauberung mehr als einen Diamanten aus dem ja bereits gesammelten Diamanterz zu gewinnen.{| class="wikitable"! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! '''Diamanterz'''| {{Grid/Ofen|Input=Diamanterz;Tiefenschiefer-Diamanterz|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Diamant}}|}== Erfolge =={{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!|id=1}}== Trivia ==* Der Mythos, dass in der Nähe von [[Lava]] öfter Diamanterz zu finden ist, erweist sich als falsch. Denn man sieht die Diamanten nur besser, da man durch den freien Raum mehr Blöcke gleichzeitig sehen kann. Dies führt zu einer statistisch höheren Chance, Diamanten zu entdecken.*Die Chance Diamanten in Höhlen zu finden ist zwar auch größer, jedoch kann es sein, dass man dann nur auf sehr kleine Vorkommen stößt, denn die Erzgenerierung erfolgt vor der Höhlengenerierung und die Höhle löscht dann die Erze.*Diamanterze können oberirdisch in 87,25% aller Welten detektiert werden. Hierfür braucht es ein Fluss- oder Sumpfbiom. Man sucht dort einfach die größten „Flächen“ aus [[Ton]] und zählt von der Mitte aus in positiver Z-Koordinate 7 Blöcke ab und gräbt sich runter (Siehe Abbildung in der Galerie). Stößt man beim zählen auf eine Chunkgrenze, muss man von der Grenze, die sich hinter einem befindet weiterzählen (Die Chunkgrenzen lassen sich mit F3+G anzeigen). Der Trick funktioniert auch mit den kleinen(!) [[Kies]]flächen, hier zählt man dann 4 Blöcke. (Beim heruntergraben sollte man sich auf die Kante von 2 Blöcken stellen und diese links und rechts runtergraben, damit man nicht in eine Höhle oder in Lava fällt)== Galerie ==<gallery>Erze bei Lava.png|Diamanterz in der Höhlendecke über einem [[Lavasee]]Diamanterz an Lavaseen.png|Eine Diamanterzader auf dem Boden in einer HöhleDiamanterz nebeneinander.png|Zwei Diamantadern direkt nebeneinanderDiamanten detektieren.png|Diamanterze oberirdisch lokalisierenDrei Diamanterze.png|Nach dem Abbauen eines Kiesvorkommens sind drei Diamanterz-Vorkommen sichtbar.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamanterz Indev 0.31.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, zur dieser Zeit hieß es Smaragderz.|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Umbenennung in ''Diamanterz''.}}|group2= {{ver|Beta|1.2}}|list2= *Diamanterze werden in größeren Mengen generiert.|group3= {{ver|Beta|1.6}}|list3= *Vorher war Diamant etwa 50% seltener im nordöstlichen Quadranten der Welt im Vergleich zum südwestlichen.|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list4= *Diamanten sind etwa 25% seltener geworden.|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list5= *Diamanterz-Block ist abbaubar mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]].|group6= {{ver|1.3}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|12w22a}}|list1= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.|group2= {{ver|version|12w23a}}|list2= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.|group3= {{ver|version|12w27a}}|list3= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.}}|group7= {{ver|1.8|14w17a}}|list7= *Das Vorkommen von Diamanterzadern kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.|group8= {{ver|1.14}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *Textur in [[Datei:Diamanterz 19w08a.png|32px]] geändert.}}|group9= {{ver|1.17}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Textur in [[Datei:Diamanterz 21w07a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz 21w08a.png|32px]] Tiefenschiefer-Diamanterz hinzugefügt.|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Diamanterz.png|32px]] [[Datei:Tiefenschiefer-Diamanterz.png|32px]] Texturen geändert}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Diamanterz_Alpha_0_1_0.png|32px]] Diamanterz hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Diamanterz hinzugefügt (Inventar).|group3= {{ver|be-alpha|0.12.0}}|list3= *Diamanterz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Diamanterz hinzugefügt.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Diamond Ore]][[es:Mena de Diamante]][[fr:Minerai de diamant]][[hu:Gyémántérc]][[it:Diamante grezzo]][[ja:ダイヤモンド鉱石]][[ko:다이아몬드 원석]][[nl:Diamanterts]][[pl:Ruda diamentu]][[pt:Minério de diamante]][[ru:Алмазная руда]][[tr:Elmas Cevheri]][[uk:Діамантова руда]][[zh:钻石矿石]]</li><li>[[Eisenklumpen|Eisenklumpen]]<br/>{{Gegenstand| image = Eisenklumpen.png| invimage = Eisenklumpen| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = iron_nugget}}{{Diese Seite|den Eisenklumpen|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}'''Eisenklumpen''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die zum Herstellen von Eisenbarren, Laternen oder Ketten verwendet werden können.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Eisenklumpen können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden. === Herstellung ===Eisenklumpen können aus [[Eisenbarren]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenklumpen}}|}=== Schmelzen ===Außerdem erhält man sie, wenn man Kettenrüstung, Eisenrüstung oder -werkzeuge im Ofen einschmilzt. Hierbei ist egal, welchen Eisengegenstand man schmilzt, es kommt immer nur ein Eisenklumpen heraus. Dies ist allerdings nicht so sinnvoll, da die Herstellung eines der eingeschmolzenen Werkzeuge allein viel mehr Eisenklumpen benötigt als nur einen.{{Ofenrezept|Eisenspitzhacke;Eisenschaufel;Eisenaxt;Eisenhacke;Eisenschwert|Eisenklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Eiserner Rossharnisch|Eisenklumpen|showname=1}}{{Ofenrezept|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|Eisenklumpen|foot=1|showname=1}}=== Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 10-36 Eisenklumpen gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].== Verwendung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}}|-{{Rezept|Laterne}}|-{{Rezept|Seelensandlaterne}}|-{{Rezept|Kette}}|}== Trivia ==*Bei der Textur des Eisenklumpen handelt es sich um eine um 90° gedrehte und umgefärbte Textur des [[Goldklumpen]].== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.|group2= {{ver|1.13|18w11a}}|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w46a}}|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Eisenklumpen können in Truhen in Taigadorfhäusern gefunden werden.}}|group4= {{ver|1.16}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Seelensandlaterne]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w10a}}|list2= *Eisenklumpen haben eine Chance von 10⁄411 (~2,43%), beim Tauschhandel von Piglins ertauscht zu werden, bei einer Stapelgröße von 9-36.|group3= {{ver|version|20w16a}}|list3= *[[Kette]] hinzugefügt.*Eisenklumpen können in den Truhen von [[Portalruine]]n und [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Eisenklumpen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list1= *[[Datei:Eisenklumpen.png|32px]] Eisenklumpen hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[en:Iron Nugget]][[fr:Pépite de fer]][[ja:鉄塊]][[ko:철 조각]][[nl:IJzerklompje]][[pl:Bryłka żelaza]][[pt:Pepita de ferro]][[ru:Кусочек железа]][[uk:Залізний самородок]][[zh:铁粒]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verrottetes Fleisch|Verrottetes Fleisch]]<br/>{{Nahrung

| image = Verrottetes Fleisch.png| invimage = Verrottetes Fleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|4}}| saturation = 0,8| effects = '''Mit 80% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)| cookable = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = rotten_flesh}}{{Diese Seite|das verrottete Fleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Verrottetes Fleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das in den meisten Fällen 30 Sekunden lang den Statuseffekt {{EffektLink|Hunger}} hervorruft, welcher dazu führt, dass man schneller [[Hunger]] bekommt.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Verrottetes Fleisch wird von [[Zombie (Begriffsklärung)|allen Zombie-Varianten]] fallen gelassen. Meist sind es 0–2 Stücke, aber [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nur 0–1 Stücke. Die nicht natürlich vorkommenden [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferde]] können ebenfalls 0–2 verrottetes Fleisch fallen lassen. <br> [[Zoglin]]s droppen 1-3 Stücke verrottetes Fleisch.

=== Vorkommen ===Verrottetes Fleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden.

=== Fischerei ===Verrottetes Fleisch kann beim [[Angeln]] als Trödel erhalten werden.

== Verwendung ==Durch den Verzehr von Verrottetem Fleisch regeneriert man {{Hunger|4}} Nahrungspunkte und 0,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]], erhält aber mit 80% Wahrscheinlichkeit für 30 Sekunden den Statuseffekt ''Hunger''. Über die Dauer des Effekts wird dem Spieler allerdings nur ein Teil dieser Sättigung wieder abgezogen. Da sich der Effekt nicht addiert, wenn man mehrere Stücke verrottetes Fleisch isst, ist es vorteilhaft, mehrere Stücke auf einmal zu essen, sodass der Effekt noch weniger ins Gewicht fällt. Man kann allerdings (so wie bei anderen Statuseffekten auch) einen [[Milcheimer]] verzehren, um den Statuseffekt aufzuheben. Richtig angewandt lassen sich so die Nahrungspunkte vollständig auffüllen.

Allerdings kann man verrottetes Fleisch noch besser zum Heilen von [[Hund]]en verwenden, denn diese tragen beim Konsum keine Vergiftung davon. Dies ist nützlich, da man so den Hunden nicht die eigene Nahrung verfüttern muss, sondern Gegenstände, welche für den Spieler nur wenig Nutzen haben. Ebenfalls kann man damit Hunde in den Paarungsmodus versetzen, so kann man Hunde auch [[Viehzucht|züchten]].

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 32 verrottetes Fleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Starker Magen}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt. Es wird von [[Zombie]]s gedroppt.|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Schweinezombie]]s können verrottetes Fleisch beim Tod fallen lassen.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list2= *Der Hunger von verrottetem Fleisch kann durch Milch gestoppt werden.}}|group3= {{ver|1.2|12w03a}}|list3= *Verrottetes Fleisch kann zum Heilen von [[Hund]]en benutzt werden.|group4= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}|list4= *Isst man verrottetes Fleisch in der Schwierigkeit "Friedlich", erhält man keinen Hunger.|group5= {{ver|1.3}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *In [[Wüstentempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Ein [[Geistlicher]] kauft 36 bis 64 Einheiten verrottetes Fleisch für einen Smaragd.

|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *In [[Dschungeltempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Geistliche kaufen kein verrottetes Fleisch mehr.

}}|group6= {{ver|1.6|13w16a}}|list6= *Verrottetes Fleisch wird von [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]]en gedroppt.|group7= {{ver|1.7|13w36a}}|list7= *Verrottetes Fleisch kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Geistliche zahlen einen Smaragd für 36 bis 40 Einheiten verrottetes Fleisch.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43a}}|list1= *In [[Iglu]]s kann man verrottetes Fleisch finden.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *In [[Verlies]]en kann man verrottetes Fleisch finden.}}|group10= {{ver|1.11|16w39a}}|list10= *In [[Waldanwesen]] kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Der Hunger-Effekt erhöht die [[Hunger#Erschöpfung|Erschöpfung]] nur noch um 3 anstelle von 15 Punkten.

|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.|group2= {{ver|version|20w07a}}|list2= *Verrottetes Fleisch kann durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erhalten werden.

  • Hoglins lassen beim Tod nicht mehr verrottetes Fleisch fallen.

|group3= {{ver|version|20w09a}}|list3= *Man kann kein verrottetes Fleisch mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten.|group4= {{ver|version|20w14a}}|list4= *[[Zoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *Verrottes Fleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}|list2= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können verrottetes Fleisch droppen.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Verrottetes Fleisch kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Stand|1.17}}

[[cs:Shnilé maso]][[en:Rotten Flesh]][[es:Carne podrida]][[fr:Chair putréfiée]][[hu:Rohadt hús]][[it:Carne marcia]][[ja:腐った肉]][[ko:썩은 살점]][[nl:Bedorven vlees]][[pl:Zgniłe mięso]][[pt:Carne podre]][[ru:Гнилая плоть]][[uk:Гнила плоть]][[zh:腐肉]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand| image = Pinsel.png| invimage = Pinsel| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| renewable = Ja| stackable = Nein| durability = 64| nameid = brush}}

Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pinsel}}|}

== Verwendung =={{HA|Seltsamer Sand}}Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden.

Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1|ingredients=Zwei Pinsel|Beschädigter Pinsel|Beschädigter Pinsel|Pinsel|description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberter Pinsel|Verzauberter Pinsel||Pinsel|description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Pinsel|ingredients=Zwei Pinsel|title=Pinsel|Input1=Beschädigter Pinsel|Input2=Beschädigter Pinsel|Output=Pinsel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberter Pinsel|title=Pinsel|ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Pinsel|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberter Pinsel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Pinsel|title=Pinsel|ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel|Input1=Verzauberter Pinsel|Input2=Verzauberter Pinsel|Output=Verzauberter Pinsel|cost=1|foot=1}}

== Geschichte ==Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus:

[[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt.|group2= {{ver|1.19.4}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert.}}|group3= {{ver|1.20}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.

  • Pinsel können seltsamen Kies pinseln.

|group2= {{ver|version|23w14a}}|list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.

  • Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken.

|group2= {{ver|bev|1.19.80|20}}|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst.|group3= {{ver|be|1.20.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}|list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden.|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}|list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.}}}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Brush]][[es:Pincel]][[ja:Brush]][[pt:Pincel]][[pl:Pędzel]][[uk:Щітка]]

[[zh:刷子]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gerüst|Gerüst]]<br/>{{Block

| image = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png| invimage = Gerüst| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Teilweise<br>Ab sechs blöcken waagerecht ohne weiteren Block darunter| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Ja| tool = Any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = scaffolding}}Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.

== Eigenschaften ==

  • Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.
  • Man kann weitere Gerüstblöcke auf oder neben einem Gerüst platzieren wenn man auf die Seite oder den oberen Teil des Gerüsts schaut und mit einem Gerüstblock rechts-klickt.
  • Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.
  • Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.
    • Wenn man ein Gerüst an eine Wand baut kann man durch das Laufen an die Wand im Gerüst hochklettern.
    • Befindet man sich nicht ganz im Gerüst, sondern leicht außerhalb, klettert man blockweise nach oben oder kann daran herunterrutschen (kann für Fallschaden sorgen).
  • Gerüste lassen sich um sechs Blöcke seitlich erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten wenn kein Block darunter ist.
  • Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.
  • Gerüste können nicht auf Truhen, wohl aber auf Shulkerkisten platziert werden.
  • Man bewegt sich etwas langsamer wenn man durch ein Gerüst läuft.
  • In einem frei schwebenden Gerüstblock (Ohne andere darunter) ist man im inneren 1 pixel (0.125m) höher als im inneren eines stehenden Gerüstblocks.

== Verwendung ==[[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]][[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 6 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei [[Choruspflanze]]n, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Seite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt, während beim Drücken auf die Oberseite ein weiterer Gerüstblock auf der Seite platziert, in welche der Spieler schaut.

Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Dabei ist es nicht möglich, aus einem Gerüst zu fallen, wenn unter einem kein Block ist. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann.

Das Gerüst kann nur 6 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden.

Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.

=== Brennstoff ===Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden, wobei man 1 Gerüst braucht um zwei Items zu schmelzen. Es ist somit effizienter, das Gerüst als Brennstoff zu verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Gerüst

}}

== Herstellung ==Gerüste können mit jedem Werkzeug oder per Hand sofort abgebaut werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gerüst}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Dach der Welt}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w45a}}|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).

  • Das Verbrennen des Gerüsts wurde auf 0,25 geändert.

|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Wenn sie von unten gebaut werden, sind Blöcke wie Wasser und Ranken richtig über dem Gerüst platziert.

  • [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w03a.png|32px]] Die Schwebende Gerüst-Textur wurde geändert.

|group4= {{ver|version|19w04a}}|list4= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren.

  • Wasserquellen können mit Gerüsten eingeschlossen werden.

|group5= {{ver|version|19w05a}}|list5= *Gerüste können sofort zerstört werden.|group6= {{ver|version|19w12a}}|list6= *[[Datei:Stehendes Gerüst 19w12a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w12a.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden leicht verändert.}}|group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}|list2= *Gerüste im Ofen erhitzen zwei Gegenstände, statt 0.25.|group3= {{ver|1.19|22w11a}}|list3= *Das Gerüst brennt wieder 0,25 Gegenstände.|group4= {{ver|1.19.3}}|list4= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Gerüsten.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}|list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt.

  • Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wird hinzugefügt.
  • Gerüste brennen in Lava.

|group3= {{ver|be-beta|1.8.0.11}}|list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist behoben.}}|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).|group3= {{ver|bev|1.19.40|22}}|list3= *Gerüstblöcke brennen nur noch 0,25 Blöcke, passend zur Java Edition.|group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list4= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|ps4=1.83}}|list1= *Gerüst hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Scaffolding]][[es:Andamio]][[fr:Échafaudage]][[it:Impalcatura]][[ja:足場]][[ko:비계]][[nl:Steiger]][[pl:Rusztowanie]][[pt:Andaime]][[ru:Строительные леса]][[th:นั่งร้าน]][[zh:脚手架]]</li><li>[[Oranger Farbstoff|Oranger Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Oranger Farbstoff.png| invimage = Oranger Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = orange_dye}}

'''Oranger Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[orange Tulpe]] oder [[Roter Farbstoff]] und [[Gelber Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus oranger Tulpe}}|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus Fackellilie}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 orangen Farbstoff für einen [[Smaragd]].Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 orange Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der orange Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[orange Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Oranges}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Oranger}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Orange}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Oranger}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Oranges}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Oranger}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Orange}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Orange}}|}

=== Weben ==={| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Orange [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Oranger Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle orange Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Orange [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Oranger Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle orange Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Orange [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Oranger Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Oranger Spickelbord Banner; Feld orange gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Oranger}}|-{{Rezept|Knicklicht|Oranges}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Orange Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *[[Orange Tulpe]] hinzugefügt, aus der oranger Farbstoff gewonnen wird.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *[[Oranges Glas]] hinzugefügt.}}|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Oranges Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Orange Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Oranger Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Oranges Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''orange_dye''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

  • [[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wird geändert.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Oranger lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}|group11= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list11= *[[Fackellilie]] hinzugefügt, aus der oranger Farbstoff gewonnen wird.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list1= *Der orange Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}|list2= *Der orange Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Knicklicht|Knicklichter]] verwendet werden.|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list3= *Der orange Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}|list4= *Oranger Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • Der orange Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden.
  • [[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wurde geändert.

|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.5}}|list5= *Oranger Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Oranžové barvivo]][[en:Orange Dye]][[es:Tinte naranja]][[fr:Teinture orange]][[hu:Narancssárga festék]][[ja:橙色の染料]][[ko:주황색 염료]][[nl:Oranje kleurstof]][[pl:Pomarańczowy barwnik]][[pt:Corante laranja]][[ru:Оранжевый краситель]]

[[zh:橙色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragderz|Smaragderz]]<br/>{{Block

| image = Smaragderz.png| image2 = Tiefenschiefer-Smaragderz.png| invimage = Smaragderz| invimage2 = Tiefenschiefer-Smaragderz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = iron pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja(64)| experience = '''Abbauen:''' 3–7 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}| drops = {{GL|Smaragd}} (1)| behutsamkeit = Ja| nameid = emerald_ore}}'''Smaragderz''' ist eines von zehn verschiedenen [[Erz]]en. Es ist ein seltener Mineralblock, der nur in [[Berge]]n und [[Zerzauste Hügel|Zerzausten Hügeln]] generiert wird. Anders als die anderen Erze aber kommen sie nie in Adern vor, sondern immer separat.

== Gewinnung ===== Abbau ===Smaragderz kann mit einer [[Eisenspitzhacke]] oder besser abgebaut werden, andernfalls droppt es nichts. Wird es ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut, droppt 1 [[Smaragd]] aus dem Block (oder bis zu 4 mit [[Glück]]).{{Abbauen|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz|link=;none|Spitzhacke;Spitzhacke|Eisen;Eisen|horizontal=1|drop=behutsam;behutsam|note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich</ref>}}

=== Vorkommen ===Smaragderz kann in der [[Oberwelt]] in Form von einzelnen Blöcken generiert werden. Smaragderz versucht, 50 Mal pro Chunk in adern von 1 zu generieren, von Level -16 bis 320, wobei es auf Level 256 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. Smaragderz kann der Luft ausgesetzt werden. In der [[Bedrock Edition]] versucht Smaragderz, 100 Mal pro Chunk in allen Arten von [[Zerzauste Hügel|Zerzausten Hügeln]] oder [[Berge]]n in Adern von 0-3 Erzen zu generieren, von Level -16 bis 320, wobei es auf Level 256 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. Smaragderz kann nur [[Stein]], [[Andesit]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Smaragderz, das [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird zu Tiefenschiefer-Smaragderz.

== Verwendung ==Die aus diesem Erz gewonnenen Smaragde werden für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt.

Außerdem können aus Smaragden [[Smaragdblock|Smaragdblöcke]] hergestellt werden. Baut man das Erz mit einer Spitzhacke ab, die mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' belegt ist, erhält man das Erz als solches. Anschließend kann man es im [[Ofen]] einschmelzen, wobei man allerdings weniger Erfahrung erhält.

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Smaragderz]] oder<br> [[Tiefenschiefer-Smaragderz]] +<br> Alle [[Brennstoffe]] |Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz |Smaragd |1 |fuel= Alle Brennstoffe

}}

== Trivia ==

  • Smaragderz war der frühere Name des [[Diamanterz]].
  • Smaragd ist über alle Biome gesehen vierzig mal seltener als Diamanterz. Schaut man aber nur im ''Berge''-Biom, ist Smaragd durchschnittlich 5 mal häufiger als Diamanterz. Dazu gibt es folgende Berechnung mit der ersten Minecraft-Welt, in der es Smaragd gab ({{ver|1.3|12w21a}}): In 2382 [[Chunk]]s wurde 174 mal Smaragderz gefunden. Damit sind 0,00011146% der Blöcke in einem Chunk Smaragdblöcke. Das ist rund ein Block Smaragderz auf 1 Million Blöcke. In denselben Chunks wurde 6637 mal Diamanterz gefunden. Das sind 0,00425157% der Blöcke oder rund 42 Blöcke Erz auf 1 Million Blöcke. Da es Smaragde nur im Biom ''Berge'' gibt, müsste ein korrekter Vergleich die genaue Wahrscheinlichkeit für die Häufigkeit von Berge-Biomen mit einbeziehen. Da aber niemand Smaragde außerhalb der Berge sucht, ist die interessantere Zahl die Häufigkeit in den Bergen. Diese wird im Artikel "[[Erz]]" dargestellt: 3 bis 8 (oder durchschnittlich 5,5) Smaragderzadern pro Chunk, während es (in jedem Biom) nur 1 Diamanterzader pro Chunk gibt.
  • Smaragd sollte ursprünglich Rubin sein. Mehr Info dazu siehe [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin]].
  • Die Ankündigung von Jeb, dass ab {{ver|1.3|12w21b}} Smaragderz nur noch im [[Kreativmodus]] verfügbar sein werde, da sich zu viele bei ihm beschwert hätten, dass es so selten sei<ref>{{tweet|jeb|207119318612320256}}</ref>, wurde zwei Tage später von ihm revidiert<ref>{{Tweet|jeb|207731363246374912}}</ref>.

== Galerie ==<gallery>Smaragderz Höhle.png|Ein Smaragderz auf dem Boden einer HöhleSmaragderz neue Textur.png|Die Textur des Smaragderzes von NahemSmaragderz 12w21a.png|Smaragderz mit der alten Rubinerztextur in {{ver|1.3|12w21a}}</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.3.1}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Rubinerz 12w21a.png|32px]] Smaragderz hinzugefügt, die Textur verwendet rote Elemente, da Smaragde ursprünglich als Rubine geplant waren (siehe [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|hier]]).|group2= {{ver|version|12w21b}}|list2= *[[Datei:Smaragderz 12w21b.png|32px]] Die Textur wird passend zur grünen Farbe der Smaragde angepasst.

  • Smaragderz wird nur noch in den [[Berge]]n mit der gleichen Spawnrate wie [[Eisenerz]] generiert, allerdings nur einzeln.

|group3= {{ver|version|12w22a}}|list3= *Smaragderz droppt [[Erfahrungskugel]]n beim Abbauen.|group4= {{ver|version|12w23a}}|list4= *Man bekommt weniger Erfahrungspunkte für das Abbauen von Erzen.|group5= {{ver|version|12w27a}}|list5= *Die Menge an Erfahrungspunkten, die man durch das Abbauen von Erzen erhält, richtet sich nach der Seltenheit des jeweiligen Erzes.}}|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *Textur in [[Datei:Smaragderz 18w43a.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|1.17}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Das Smaragderz generiert in einer Spanne zwischen Y=32 und Y=320 und erreicht einen Spitzenwert von Y=256.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Textur in [[Datei:Smaragderz.png|32px]] geändert.|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Tiefenschiefer-Smaragderz.png|32px]] Tiefenschiefer-Smaragderz hinzugefügt.

  • Die Menge an Smaragderz, die generiert wird, wird erhöht.

|group4= {{ver|version|21w15a}}|list4= *Die Generierung der meisten Erze wird auf die Generation vor 21w07a zurückgesetzt und erfordert das Caves & Cliffs Prototype Data Pack, um gesehen zu werden. Allerdings wird die Generierung von Smaragderz aufgrund eines Fehlers nicht richtig rückgängig gemacht.|group5= {{ver|version|21w16a}}|list5= *Smaragderz generiert auf den korrekten Y-Stufen, aber es generiert immer noch häufiger als in 1.16.

  • Die Tiefenschiefer-Variante von Smaragderz generiert auf natürliche Weise.

|group6= {{ver|version|21w17a}}|list6= *Smaragderz kann nun beim Generieren [[Granit]], [[Andesit]], [[Diorit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen.}}|group4= {{ver|1.17.1|1.17.1-pre2}}|list4= *Die Häufigkeit, mit der Smaragderz generiert wird, wird auf das Niveau von vor Version 1.17 zurückgesetzt.|group5= {{ver|1.18}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Das Smaragderz generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne die Verwendung eines Datenpakets.

  • Das Tiefenschiefer-Smaragderz generiert nicht mehr auf natürliche Weise.

|group2= {{ver|version|1.18-es2}}|list2= *Smaragderz generiert jetzt auf [[Alm]]en, [[Berghain]]en, [[Verschneite Hänge|Verschneiten Hängen]], [[Zerklüftete Gipfel|Zerklüfteten Gipfeln]] und [[Vereiste Gipfel|Vereisten Gipfeln]].|group3= {{ver|version|21w40a}}|list3= *Smaragderz generiert häufiger und kann bis zu Y=-16 generieren.

  • Das Tiefenschiefer-Smaragderz generiert wieder auf natürliche Weise.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *Smaragderz hinzugefügt, es kann bereits mit einer [[Steinspitzhacke]] abgebaut werden.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Der Abbau von Smaragderz lässt Erfahrungskugeln fallen.

  • Smaragderz kann mit [[Behutsamkeit]] eingesammelt werden, wobei der Block selbst gedroppt wird.
  • Smaragderz lässt zusätzliche Smaragde mit der Verzauberung "Glück" fallen.

|group3= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list3= *Smaragderz benötigt mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] zum Abbauen.|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list4= *[[Datei:Smaragderz 18w43a.png|32px]] Die Textur von Smaragderz geändert.|group5= {{ver|bev|1.16.220|50}}|list5= *[[Datei:Smaragderz.png|32px]] Die Textur von Smaragderz geändert.

  • Smaragderz kann freiliegend und in Adern der Größe 0-10 auf der Oberfläche der neuen Bergbiome gefunden werden.

|group6= {{ver|be|1.17.0}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer-Smaragderz.png|32px]] Tiefschiefer-Variante des Smaragderzes hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.16.230.56}}|list2= *Die Erzgenerierung wird geändert, Smaragd generiert nun in höheren Lagen in zerzausten Hügeln statt in niedrigeren Lagen, außerdem wird die Größe der Adern erhöht, sodass sie mehr als nur ein Erz enthalten.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *Smaragderz hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Smaragdové ložisko]][[en:Emerald Ore]][[es:Mena de esmeralda]][[fr:Minerai d'émeraude]][[hu:Smaragdérc]][[it:Minerale di smeraldo]][[ja:エメラルド鉱石]][[lzh:祖母綠礦]][[nl:Smaragderts]][[pl:Ruda szmaragdu]][[pt:Minério de esmeralda]][[ru:Изумрудная руда]][[uk:Смарагдова руда]][[zh:绿宝石矿石]]</li><li>[[Spawn-Ei|Spawn-Ei]]<br/>{{Gegenstand| image = Spawn-Ei.png; Axolotl-Spawn-Ei.png; Bienen-Spawn-Ei.png; Creeper-Spawn-Ei.png; Delfin-Spawn-Ei.png; Diener-Spawn-Ei.png; Dorfbewohner-Spawn-Ei.png; Dromedar-Spawn-Ei.png; Eisbären-Spawn-Ei.png; Eisengolem-Spawn-Ei.png; Eiswanderer-Spawn-Ei.png; Enderdrachen-Spawn-Ei.png; Enderman-Spawn-Ei.png; Endermiten-Spawn-Ei.png; Ertrunkenen-Spawn-Ei.png; Esel-Spawn-Ei.png; Fahrender-Händler-Spawn-Ei.png; Fledermaus-Spawn-Ei.png; Frosch-Spawn-Ei.png; Fuchs-Spawn-Ei.png; Ghast-Spawn-Ei.png; Großer-Wächter-Spawn-Ei.png; Händlerlama-Spawn-Ei.png; Hexen-Spawn-Ei.png; Hilfsgeister-Spawn-Ei.png; Hoglin-Spawn-Ei.png; Höhlenspinnen-Spawn-Ei.png; Huhn-Spawn-Ei.png; Kabeljau-Spawn-Ei.png; Kaninchen-Spawn-Ei.png; Katzen-Spawn-Ei.png; Kaulquappen-Spawn-Ei.png; Kugelfisch-Spawn-Ei.png; Kuh-Spawn-Ei.png; Lachs-Spawn-Ei.png; Lama-Spawn-Ei.png; Leuchttintenfisch-Spawn-Ei.png; Lohen-Spawn-Ei.png; Magier-Spawn-Ei.png; Magmawürfel-Spawn-Ei.png; Maultier-Spawn-Ei.png; Mooshroom-Spawn-Ei.png; Ozelot-Spawn-Ei.png; Panda-Spawn-Ei.png; Papageien-Spawn-Ei.png; Pferde-Spawn-Ei.png; Phantom-Spawn-Ei.png; Piglin-Spawn-Ei.png; Piglin-Barbaren-Spawn-Ei.png; Plagegeister-Spawn-Ei.png; Plünderer-Spawn-Ei.png; Schafs-Spawn-Ei.png; Schildkröten-Spawn-Ei.png; Schleim-Spawn-Ei.png; Schneegolem-Spawn-Ei.png; Schnüffler-Spawn-Ei.png; Schreiter-Spawn-Ei.png; Schweine-Spawn-Ei.png; Shulker-Spawn-Ei.png; Silberfischchen-Spawn-Ei.png; Skelett-Spawn-Ei.png; Skelettpferde-Spawn-Ei.png; Spinnen-Spawn-Ei.png; Tintenfisch-Spawn-Ei.png; Tropenfisch-Spawn-Ei.png; Verwüster-Spawn-Ei.png; Wächter-Spawn-Ei.png; Wärter-Spawn-Ei.png; Wither-Spawn-Ei.png; Witherskelett-Spawn-Ei.png; Wolfs-Spawn-Ei.png; Wüstenzombie-Spawn-Ei.png; Ziegen-Spawn-Ei.png; Zoglin-Spawn-Ei.png; Zombie-Spawn-Ei.png; Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei.png; Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei.png; Zombiepferde-Spawn-Ei.png; Agent-Spawn-Ei.png; Maske-Spawn-Ei.png; NPC-Spawn-Ei.png| invimage = Axolotl-Spawn-Ei| invimage2 = Bienen-Spawn-Ei| invimage3 = Creeper-Spawn-Ei| invimage4 = Delfin-Spawn-Ei| invimage5 = Diener-Spawn-Ei| invimage6 = Dorfbewohner-Spawn-Ei| invimage7 = Dromedar-Spawn-Ei| invimage8 = Eisbären-Spawn-Ei| invimage9 = Eisengolem-Spawn-Ei| invimage10 = Eiswanderer-Spawn-Ei| invimage11 = Enderdrachen-Spawn-Ei| invimage12 = Enderman-Spawn-Ei| invimage13 = Endermiten-Spawn-Ei| invimage14 = Ertrunkenen-Spawn-Ei| invimage15 = Esel-Spawn-Ei| invimage16 = Fahrender-Händler-Spawn-Ei| invimage17 = Fledermaus-Spawn-Ei| invimage18 = Frosch-Spawn-Ei| invimage19 = Fuchs-Spawn-Ei| invimage20 = Ghast-Spawn-Ei| invimage21 = Großer-Wächter-Spawn-Ei| invimage22 = Händlerlama-Spawn-Ei| invimage23 = Hexen-Spawn-Ei| invimage24 = Hilfsgeister-Spawn-Ei| invimage25 = Hoglin-Spawn-Ei| invimage26 = Höhlenspinnen-Spawn-Ei| invimage27 = Huhn-Spawn-Ei| invimage28 = Kabeljau-Spawn-Ei| invimage29 = Kaninchen-Spawn-Ei| invimage30 = Katzen-Spawn-Ei| invimage31 = Kaulquappen-Spawn-Ei| invimage32 = Kugelfisch-Spawn-Ei| invimage33 = Kuh-Spawn-Ei| invimage34 = Lachs-Spawn-Ei| invimage35 = Lama-Spawn-Ei| invimage36 = Leuchttintenfisch-Spawn-Ei| invimage37 = Lohen-Spawn-Ei| invimage38 = Magier-Spawn-Ei| invimage39 = Magmawürfel-Spawn-Ei| invimage40 = Maultier-Spawn-Ei| invimage41 = Mooshroom-Spawn-Ei| invimage42 = Ozelot-Spawn-Ei| invimage43 = Panda-Spawn-Ei| invimage44 = Papageien-Spawn-Ei| invimage45 = Pferde-Spawn-Ei| invimage46 = Phantom-Spawn-Ei| invimage47 = Piglin-Spawn-Ei| invimage48 = Piglin-Barbaren-Spawn-Ei| invimage49 = Plagegeister-Spawn-Ei| invimage50 = Plünderer-Spawn-Ei| invimage51 = Schafs-Spawn-Ei| invimage52 = Schildkröten-Spawn-Ei| invimage53 = Schleim-Spawn-Ei| invimage54 = Schneegolem-Spawn-Ei| invimage55 = Schnüffler-Spawn-Ei| invimage56 = Schreiter-Spawn-Ei| invimage57 = Schweine-Spawn-Ei| invimage58 = Shulker-Spawn-Ei| invimage59 = Silberfischchen-Spawn-Ei| invimage60 = Skelett-Spawn-Ei| invimage61 = Skelettpferde-Spawn-Ei| invimage62 = Spinnen-Spawn-Ei| invimage63 = Tintenfisch-Spawn-Ei| invimage64 = Tropenfisch-Spawn-Ei| invimage65 = Verwüster-Spawn-Ei| invimage66 = Wächter-Spawn-Ei| invimage67 = Wärter-Spawn-Ei| invimage68 = Wither-Spawn-Ei| invimage69 = Witherskelett-Spawn-Ei| invimage70 = Wolfs-Spawn-Ei| invimage71 = Wüstenzombie-Spawn-Ei| invimage72 = Ziegen-Spawn-Ei| invimage73 = Zoglin-Spawn-Ei| invimage74 = Zombie-Spawn-Ei| invimage75 = Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei| invimage76 = Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei| invimage77 = Zombiepferde-Spawn-Ei| invimage78 = ----| invimage79 = Agent-Spawn-Ei| invimage80 = Maske-Spawn-Ei| invimage81 = NPC-Spawn-Ei| type = Kreaturen| stackable = Ja (64)| renewable = Nein| nbtlink = Spawn-Ei| nameid =

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'''Spawn-Eier''' sind [[Gegenstände]], die nur im Inventar des [[Kreativmodus]] oder in einer Modifikation vorhanden sind und dem [[Spieler]] ermöglichen, verschiedene [[Kreatur]]en erscheinen zu lassen. Dies geschieht, indem der Spieler ein Spawn-Ei in die Hand nimmt und mit der rechten Maustaste auf die jeweilige Fläche klickt. Wird ein Rechtsklick auf ein Tier oder einen Dorfbewohner mit dem entsprechenden Ei ausgeführt, wird ein Jungtier erzeugt (siehe [[#Jungtiere|Jungtiere]]). Alle Kreaturen werden mit ihrer natürlichen Ausrüstung gespawnt (z.B. ein Bogen bei einem [[Skelett (Begriffsklärung)|Skelett]]). Auch Werfer können Kreaturen mithilfe von Spawn-Eiern spawnen. Auf dem [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' können keine Monster gespawnt werden. Jedes Spawn-Ei hat eine eigene Farbe, die sich nach der Farbe der Kreatur richtet.

Mit dem {{b|/summon}} kann man alle im Spiel enthaltenen Kreaturen an eine beliebige Position ins Spiel holen, auch Enderdrachen und Riesen.

Rechtsklickt man im [[Kreativmodus|Kreativ-]] oder [[Überlebensmodus]] mit einem Spawn-Ei auf einen [[Spawner]], spawnt dieser anschließend diese Kreatur. Im Überlebensmodus wird dabei ein Spawn-Ei verbraucht.

== Spawnbare Kreaturen =={| class="wikitable"! style="width:150px" | Kreatur! Ei! Info|-!colspan="4"| Feindliche und neutrale Mobs|-| {{ObjektLink|Biene}}| align="center" | {{GS|Bienen-Spawn-Ei}}| Bienen haben eine 5% Wahrscheinlichkeit als Kind zu erscheinen.|-| {{ObjektLink|Creeper}}| align="center" | {{GS|Creeper-Spawn-Ei}}| Creeper erscheinen niemals aufgeladen.|-| {{ObjektLink|Delfin}}| align="center" | {{GS|Delfin-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Diener}}| align="center" | {{GS|Diener-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Zombiedorfbewohner}}| align="center" | {{GS|Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei}}| Zombiedorfbewohner erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]]. Der Beruf wird zufällig vergeben. Außerdem trägt er Biomtypische Kleidung.|-| {{ObjektLink|Eisbär}}| align="center" | {{GS|Eisbären-Spawn-Ei}}|10% erscheinen in Gruppen.|-| {{ObjektLink|Eiswanderer}}| align="center" | {{GS|Eiswanderer-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Enderman}}| align="center" | {{GS|Enderman-Spawn-Ei}}| Endermen werden neutral erzeugt, ohne dass sie einen Block halten.|-| {{ObjektLink|Endermite}}| align="center" | {{GS|Endermiten-Spawn-Ei}}| Endermiten werden nicht von Endermen angegriffen.|-| {{ObjektLink|Ertrunkener}}| align="center" | {{GS|Ertrunkenen-Spawn-Ei}}| Ertrunkene erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].|-| {{ObjektLink|Fuchs}}| align="center" | {{GS|Fuchs-Spawn-Ei}}| Kann mit Sachen im Maul erscheinen.|-| {{ObjektLink|Ghast}}| align="center" | {{GS|Ghast-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Großer Wächter}}| align="center" | {{GS|Großer-Wächter-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Hexe}}| align="center" | {{GS|Hexen-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Hoglin}}| align="center" | {{GS|Hoglin-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Höhlenspinne}}| align="center" | {{GS|Höhlenspinnen-Spawn-Ei}}| Höhlenspinnen haben eine Chance von 1%, Höhlenspinnenjockeys hervorzubringen.|-| {{ObjektLink|Lama}}| align="center" | {{GS|Lama-Spawn-Ei}}| 10% von ihnen erscheinen als Baby.|-| {{ObjektLink|Lohe}}| align="center" | {{GS|Lohen-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Magier}}| align="center" | {{GS|Magier-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Magmawürfel}}| align="center" | {{GS|Magmawürfel-Spawn-Ei}}| Magmawürfel spawnen in unterschiedlichen Größen.|-| {{ObjektLink|Panda}}| align="center" | {{GS|Panda-Spawn-Ei}}| Die Variante wird zufällig vergeben (Persönlichkeiten).|-| {{ObjektLink|Phantom}}| align="center" | {{GS|Phantom-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Piglin}}| align="center" | {{GS|Piglin-Spawn-Ei}}| Werden mit zufälliger Ausrüstung gespawnt.|-| {{ObjektLink|Piglin-Barbar}}| align="center" | {{GS|Piglin-Barbaren-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Plünderer}}| align="center" | {{GS|Plünderer-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Plagegeist}}| align="center" | {{GS|Plagegeister-Spawn-Ei}}| Plagegeister beginnen nicht nach einer bestimmten Zeit Schaden zu nehmen und sterben daher auch nicht von allein.|-| {{ObjektLink|Schleim}}| align="center" | {{GS|Schleim-Spawn-Ei}}| Schleime spawnen in unterschiedlichen Größen.|-| {{ObjektLink|Shulker}}| align="center" | {{GS|Shulker-Spawn-Ei}}| Shulker teleportiert sich sofort auf einen soliden Block, sollten sie auf einem transparenten Block gespawnt worden sein.|-| {{ObjektLink|Silberfischchen}}| align="center" | {{GS|Silberfischchen-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{OL|Skelett}}| align="center" | {{GS|Skelett-Spawn-Ei}}| Skelette spawnen selten mit Rüstung.|-| {{ObjektLink|Spinne}}| align="center" | {{GS|Spinnen-Spawn-Ei}}| Spinnen-Spawn-Eier erzeugen mit {{Bruch|1|100}} (1%) einen [[Spinnenreiter]].|-| {{ObjektLink|Verwüster}}| align="center" | {{GS|Verwüster-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Wächter}}| align="center" | {{GS|Wächter-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Wärter}}| align="center" | {{GS|Wärter-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Witherskelett}}| align="center" | {{GS|Witherskelett-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Wolf}}| align="center" | {{GS|Wolfs-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Wüstenzombie}}| align="center" | {{GS|Wüstenzombie-Spawn-Ei}}| Wüstenzombies erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].|-| {{ObjektLink|Ziege}}| align="center" | {{GS|Ziegen-Spawn-Ei}}| Ziegen erscheinen mit {{Bruch|1|50}} (2%) Wahrscheinlichkeit als schreiende Ziege.|-| {{ObjektLink|Zoglin}}| align="center" | {{GS|Zoglin-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{OL|Zombie}}| align="center" | {{GS|Zombie-Spawn-Ei}}| Zombies spawnen selten mit Rüstung. Sie erscheinen außerdem mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].|-| {{ObjektLink|Zombifizierter Piglin}}| align="center" | {{GS|Zombifizierter-Piglin-Spawn-Ei}}| Zombifizierte Piglins erscheinen mit {{Bruch|1|20}} (5%) Wahrscheinlichkeit als Kind, davon erscheinen noch einmal 5% als [[Hühnerreiter]].|-!colspan="4"| Passive Mobs|-| {{ObjektLink|Axolotl}}| align="center" | {{GS|Axolotl-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Dorfbewohner}}| align="center" | {{GS|Dorfbewohner-Spawn-Ei}}| Der Beruf wird zufällig vergeben. Der Dorfbewohner trägt biomtypische Kleidung.|-| {{ObjektLink|Dromedar}}| align="center" | {{GS|Dromedar-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Esel}}| align="center" | {{GS|Esel-Spawn-Ei}}| Statt einem erwachsenen Esel wird gelegentlich ein Eselfohlen gespawnt.|-| {{ObjektLink|Fahrender Händler}}| align="center" | {{GS|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}}| Wird mit zwei Händlerlamas gespawnt.|-| {{ObjektLink|Fledermaus}}| align="center" | {{GS|Fledermaus-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Frosch}}| align="center" | {{GS|Frosch-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Händlerlama}}| align="center" | {{GS|Händlerlama-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Hilfsgeist}}| align="center" | {{GS|Hilfsgeister-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Huhn}}| align="center" | {{GS|Huhn-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-|{{ObjektLink|Kabeljau}}| align="center" | {{GS|Kabeljau-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Kaninchen}}| align="center" | {{GS|Kaninchen-Spawn-Ei}}| Die Färbung des Kaninchens ist vom aktuellen Biom abhängig.|-| {{ObjektLink|Katze}}| align="center" | {{GS|Katzen-Spawn-Ei}}| Die Variante wird zufällig vergeben.|-| {{ObjektLink|Kaulquappe}}| align="center" | {{GS|Kaulquappen-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Kugelfisch}}| align="center" | {{GS|Kugelfisch-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Kuh}}| align="center" | {{GS|Kuh-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-|{{ObjektLink|Lachs}}| align="center" | {{GS|Lachs-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Leuchttintenfisch}}| align="center" | {{GS|Leuchttintenfisch-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-|{{ObjektLink|Maultier}}| align="center" | {{GS|Maultier-Spawn-Ei}}| Statt einem erwachsenen Maultier wird gelegentlich ein Maultierfohlen gespawnt.|-| {{ObjektLink|Mooshroom}}| align="center" | {{GS|Mooshroom-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Ozelot}}| align="center" | {{GS|Ozelot-Spawn-Ei}}| Ozelots spawnen mit {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit mit genau zwei Ozelotkätzchen.|-| {{ObjektLink|Papagei}}| align="center" | {{GS|Papageien-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Pferd}}| align="center" | {{GS|Pferde-Spawn-Ei}}| Statt einem erwachsenen Pferd wird gelegentlich ein Fohlen gespawnt, Fellmuster und -farbe werden zufällig gewählt.|-| {{ObjektLink|Schaf}}| align="center" | {{GS|Schafs-Spawn-Ei}}| Schafe können in den sechs natürlich vorkommenden Farben gespawnt werden.|-| {{ObjektLink|Schildkröte}}| align="center" | {{GS|Schildkröten-Spawn-Ei}}| Der [[Schildkröte#Geburtsort|Geburtsort]] der Schildkröte wird durch das Spawnen festgelegt.|-| {{ObjektLink|Schnüffler}}| align="center" | {{GS|Schnüffler-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Schreiter}}| align="center" | {{GS|Schreiter-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Schwein}}| align="center" | {{GS|Schweine-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Skelettpferd}}| align="center" | {{GS|Skelettpferde-Spawn-Ei}}| Skelettpferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem [[Befehl/data|/data]] Befehl die Eigenschaft Tame bearbeiten.|-| {{ObjektLink|Tintenfisch}}| align="center" | {{GS|Tintenfisch-Spawn-Ei}}| Tintenfische können an Land gespawnt werden, ersticken allerdings nach kurzer Zeit.|-| {{ObjektLink|Tropenfisch}}| align="center" | {{GS|Tropenfisch-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|Zombiepferd}}| align="center" | {{GS|Zombiepferde-Spawn-Ei}}| Zombiepferde können nicht geritten werden. Man kann jedoch mit dem [[Befehl/data|/data]] Befehl die [[Pferd#NBT-Daten|Eigenschaft Tame]] bearbeiten.|-!colspan="3"| [[Education Edition]]|-| {{ObjektLink|Agent}}| align="center" | {{GS|Agent-Spawn-Ei}}| align="center" | –|-| {{ObjektLink|NPC}}| align="center" | {{GS|NPC-Spawn-Ei}}| align="center" | –|}

== Umbenennen =={{Ambossrezept|head=1|foot=1|ingredients=Spawn-Ei<br>+ Freitext|Input1=Passende Spawn-Eier|Output=Passende Spawn-Eier|cost=1|title=Kreaturname}}

== Jungtiere =={{Hauptartikel|Viehzucht#Jungtiere}}

  • Wenn man mit einem Spawn-Ei direkt auf ein ''Tier'' oder einen Dorfbewohner klickt, wird das Jungtier von dieser Kreatur gespawnt.
  • Bei Monstern ist die gezielte Erschaffung von Kindern nicht möglich. Die meisten Monster haben auch gar keine Kind-Version. Aber auch bei denen, die eine haben (Zombie, Schweinezombie, Schleim, Magmawürfel), funktioniert es nicht. Stattdessen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass bei der normalen Erschaffung eines dieser Monster zufällig die Kind-Version erschaffen wird.
  • Wenn die Erschaffung einer Jungtier-Version nicht möglich ist, bewirkt ein Klick auf die Kreatur gar nichts, das Spawn-Ei funktioniert dann nicht.
  • Bei Tieren wird als Jungtier exakt dieselbe Fellfarbe gespawnt (Schaf, Pferd). Bei Dorfbewohnern hat das Kind jedoch eine zufällige Kleidung, die nicht mit der des Erwachsenen übereinstimmen muss. Ein gezieltes Spawnen von bestimmten Dorfbewohner-Berufen ist also so nicht möglich.
  • Bei Pferden erscheint schon bei normaler Spawn-Ei-Benutzung zufällig entweder die erwachsene oder die Fohlen-Version. Wenn man ein Fohlen erschaffen hat und dann mit dem Spawn-Ei erneut auf das Fohlen klickt, erscheint eine identische Version des Fohlens. Das ist aber bei allen anderen Tierjungen genauso, d.h. die Jungtier-Version wird auch gespawnt, wenn das Tier selbst ein Kind ist.
  • Bei den Haustieren Schwein, Kuh, Mooshroom, Huhn und Schaf folgen die gespawnten Kinder immer dem erwachsenen Tier. Bei den Wildtieren Wolf, Katze und Pferd (das erst einmal ungezähmt ist, wenn es gespawnt wird), und bei den Dorfbewohnern gehen die Kinder eigene Wege.

== Trivia ==

  • Heißt ein Spawn-Ei ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht die gespawnte Kreatur auf dem Kopf.
  • Wenn ein Schaf-Spawn-Ei ''jeb_'' heißt, wechselt das erschaffene Schaf die Farben.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Klassische Eier.png|Verschiedene Spawn-Eier, die ihre alte Farbgebung vor [[12w01a]] verwenden.Datei:Alle Spawneier.png|Spawn-Eier aus der Java Edition [[1.1]] bis [[1.20]].Datei:Umgedrehtes Schaf.png|Ein Beispiel für eine auf dem Kopf stehende Kreatur durch Umbenennung des Spawn-Eis in "Dinnerbone". Datei:Umgedrehte Kreaturen Easteregg.png|Zwei Mobs spawnten mit den Namen "Grumm" und "Dinnerbone". </gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.1}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|11w49a}}|list1= *Spawn-Eier hinzugefügt.

  • Texturen: [[Datei:Spawn-Ei Textur 11w49a.png|100px]]

|group2= {{ver|version|12w01a}}|list2= *Änderungen bei den Spawn-Eiern in ihrer Farbe (sehen den Kreaturen, die sie spawnen, ähnlicher).}}|group2= {{ver|1.2}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w03a}}|list1= *[[Werfer]] können die [[Kreatur]]en spawnen lassen statt nur die Eier auszuwerfen.

  • Spawner Eier können bis 64 Stück [[Stapel|gestapelt]] werden.

|group2= {{ver|version|12w04a}}|list2= *{{InvSprite|Ozelot-Spawn-Ei}} [[Ozelot]]-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group3= {{ver|1.3|12w15a}}|list3= *Pick-Block-Taste im [[Kreativmodus]] auf Kreaturen ergibt das entsprechende Spawn-Ei.|group4= {{ver|1.4}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Spinnen-Spawn-Eier spawnen selten [[Spinnenreiter]] bzw. Witherspinnenreiter.|group2= {{ver|version|12w36a}}|list2= *Spinnen-Spawn-Eier spawnen selten Witherspinnenreiter.

  • Skelett-Spawn-Eier spawnen im [[Nether]] manchmal [[Witherskelett]]e.

|group3= {{ver|version|12w38a}}|list3= *{{InvSprite|Hexen-Spawn-Ei}} [[Hexe]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Fledermaus-Spawn-Ei}} [[Fledermaus]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • Schaf-Eier spawnen manchmal gefärbte [[Schaf]]e.

}}|group5= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}|list5= *Kindervarianten von Kreaturen können durch Rechtsklick mit den entsprechenden Spawn-Eiern erzeugt werden.|group6= {{ver|1.5|13w03a}}|list6= *Kreaturen aus umbenannten Spawn-Eiern tragen den Namen über ihrem Kopf.|group7= {{ver|1.6}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *{{InvSprite|Pferde-Spawn-Ei}} [[Pferd]]e-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • Spawnt verschiedene Pferde (Esel, Pferde, Fohlen).

|group2= {{ver|version|13w24a}}|list2= *Spawn-Eier können auch auf [[Wasser]] angewendet werden (u.a. um [[Tintenfisch]]e besser zu spawnen).}}|group8= {{ver|1.7|13w43a}}|list8= *Spawn-Eier können auch auf [[Lava]] angewendet werden.|group9= {{ver|1.8}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *{{InvSprite|Endermiten-Spawn-Ei}} [[Endermite]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *{{InvSprite|Wächter-Spawn-Ei}} [[Wächter]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group3= {{ver|version|14w27a}}|list3= *{{InvSprite|Kaninchen-Spawn-Ei}} [[Kaninchen]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group4= {{ver|version|14w28b}}|list4= *[[Spawner]] können mit Spawn-Eiern umgewandelt werden.}}|group10= {{ver|1.9|15w31a}}|list10= *{{InvSprite|Shulker-Spawn-Ei}} [[Shulker]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group11= {{ver|1.10}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w20a}}|list1=

  • [[Datei:Eisbär-Spawn-Ei 16w20a.png|32px]] [[Eisbär]]en-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Wüstenzombie-Spawn-Ei}} [[Wüstenzombie]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Eiswanderer-Spawn-Ei}} [[Eiswanderer]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Großer-Wächter-Spawn-Ei}} [[Großer Wächter|Großer-Wächter]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Witherskelett-Spawn-Ei}} [[Witherskelett]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Skelettpferde-Spawn-Ei}} [[Skelettpferd]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Zombiepferde-Spawn-Ei}} [[Zombiepferd]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Maultier-Spawn-Ei}} [[Maultier]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Esel-Spawn-Ei}} [[Esel]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} [[Katze]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|1.10-pre2}}|list2= *Die Spawn-Eier für die Kreaturvarianten verursachen Probleme und werden wieder entfernt, als einzig neues Spawn-Ei bleibt der Eisbär, der eine neue Kreatur und keine Variante ist.}}|group12= {{ver|1.11|16w32a}}|list12= *Die Spawn-Eier aus {{ver|1.10|16w20a}} für alle Kreaturvarianten bis auf Katzen wieder hinzugefügt.|group13= {{ver|1.12|17w13a}}|list13= *{{InvSprite|Papageien-Spawn-Ei}} [[Papagei]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group14= {{ver|1.13}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 43 ID-Namen.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *[[Datei:Erschaffe Phantom 18w07a.png|32px]] [[Phantom]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Schildkröten-Spawn-Ei}} [[Schildkröte]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group3= {{ver|version|18w08b}}|list3= *{{InvSprite|Kabeljau-Spawn-Ei}} [[Kabeljau]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Kugelfisch-Spawn-Ei}} [[Kugelfisch]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Lachs-Spawn-Ei}} [[Lachs]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group4= {{ver|version|18w10a}}|list4= *{{InvSprite|Tropenfisch-Spawn-Ei}} [[Tropenfisch]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group5= {{ver|version|18w11a}}|list5= *{{InvSprite|Ertrunkenen-Spawn-Ei}} [[Ertrunkener]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group6= {{ver|version|18w15a}}|list6= *{{InvSprite|Delfin-Spawn-Ei}} [[Delfin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group7= {{ver|version|18w19a}}|list7= *{{InvSprite|Phantom-Spawn-Ei}} Das [[Phantom]]-Spawn-Ei wird an die Farben des Phantoms angepasst.

  • Die ID vom Kugelfisch-Spawn-Ei ändert sich von <code>puffer_fish_spawn_egg</code> in <code>pufferfish_spawn_egg</code>.

|group8= {{ver|version|18w20a}}|list8= *Die ID vom Kabeljau-Spawn-Ei ändert sich von <code>cod_mob_spawn_egg</code> in <code>cod_spawn_egg</code> und vom Lachs-Spawn-Ei von <code>salmon_mob_spawn_egg</code> in <code>salmon_spawn_egg</code>.|group9= {{ver|version|1.13-pre5}}|list9= *Die ID vom Magier-Spawn-Ei ändert sich von <code>evocation_illager_spawn_egg</code> in <code>evoker_spawn_egg</code> und vom Diener-Spawn-Ei von <code>vindication_illager_spawn_egg</code> in <code>vindicator_spawn_egg</code>.}}|group15= {{ver|1.14}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *{{InvSprite|Panda-Spawn-Ei}} [[Panda]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Plünderer-Spawn-Ei}} [[Plünderer]]-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • {{InvSprite|Verwüster-Spawn-Ei}} [[Verwüster]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *{{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} [[Katze]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.|group3= {{ver|version|19w05a}}|list3= *{{InvSprite|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} [[Fahrender Händler|Fahrender-Händler]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Händlerlama-Spawn-Ei}} Händlerlama-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group4= {{ver|version|19w07a}}|list4= *{{InvSprite|Fuchs-Spawn-Ei}} Fuchs-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group16= {{ver|1.15}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *{{InvSprite|Bienen-Spawn-Ei}} [[Biene]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w42a}}|list2= *Werden Dorfbewohner-Spawn-Eier mit einem [[Werfer]] ausgegeben, spawnen Dorfbewohner mit entsprechender Biom-Kleidung.}}|group17= {{ver|1.16}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w07a}}|list1= *{{InvSprite|Hoglin-Spawn-Ei}} [[Hoglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Piglin-Spawn-Ei}} [[Piglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *Das Spawn-Ei für den zombifizierten Piglin wird umbenannt.|group3= {{ver|version|20w13a}}|list3= *{{InvSprite|Schreiter-Spawn-Ei}} [[Schreiter]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group4= {{ver|version|20w14a}}|list4= *{{InvSprite|Zoglin-Spawn-Ei}} [[Zoglin]]-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group18= {{ver|1.16.2|20w27a}}|list18= *{{InvSprite|Piglin-Barbaren-Spawn-Ei}} [[Piglin-Barbar]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group19= {{ver|1.17}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w51a}}|list1= *{{InvSprite|Axolotl-Spawn-Ei}} [[Axolotl]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w03a}}|list2= *{{InvSprite|Leuchttintenfisch-Spawn-Ei}} [[Leuchttintenfisch]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group3= {{ver|version|21w13a}}|list3= *{{InvSprite|Ziegen-Spawn-Ei}} [[Ziege]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group20= {{ver|1.19}}|list20= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *{{InvSprite|Frosch-Spawn-Ei}} [[Frosch]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Kaulquappen-Spawn-Ei}} [[Kaulquappe]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|22w12a}}|list2= *{{InvSprite|Wärter-Spawn-Ei}} [[Wärter]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group3= {{ver|version|22w13a}}|list3= *[[Datei:Hilfsgeister-Spawn-Ei.png|32px]] [[Hilfsgeist]]-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group21= {{ver|1.19.3}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Dromedar-Spawn-Ei 22w42a.png|32px]] [[Dromedar]]-Spawn-Ei im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w43a}}|list2= *[[Datei:Dromedar-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom Dromedar-Spawn-Ei wird geändert.|group3= {{ver|version|22w44a}}|list3= *[[Datei:Eisengolem-Spawn-Ei.png|32px]] [[Datei:Enderdrachen-Spawn-Ei.png|32px]] [[Datei:Schneegolem-Spawn-Ei.png|32px]] [[Datei:Wither-Spawn-Ei.png|32px]] [[Eisengolem]], [[Enderdrache]]n, [[Schneegolem]] und [[Wither]]-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • [[Datei:Eisbären-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom [[Eisbär]]en-Spawn-Ei wird geändert um sich besser vom Ghast-Spawn-Ei unterscheiden zu lassen.

}}|group22= {{ver|1.19.4}}|list22= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Schnüffler-Spawn-Ei 23w07a.png|32px]] [[Schnüffler]]-Spawn-Ei im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *[[Datei:Schnüffler-Spawn-Ei.png|32px]] Die Textur vom Schnüffler-Spawn-Ei wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}|list1= *Spawn-Eier hinzugefügt (nur für Tiere).|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list2= *Spawn-Eier für alle [[Kreatur]]en der Bedrock Edition (Inklusive [[Wolf]], [[Enderman]] etc.) hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.11.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}|list1= *Man kann mit Zombie-Spawn-Eiern Zombiekinder und Hühnerreiter spawnen.

  • Man kann mit Schweinezombie-Spawn-Eiern Schweinezombiekinder und Hühnerreiter spawnen.
  • Fledermaus-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • Tintenfisch-Spawn-Ei hinzugefügt (Versions-Exklusiv: Man kann Tintenfischjunge spawnen).

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|3}}|list2= *Höhlenspinne-Spawn-Ei hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|8}}|list3= *Magmawürfel-Spawn-Ei hinzugefügt.}}|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list4= *Ozelot-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • Ghast-Spawn-Ei hinzugefügt.
  • Lohe-Spawn-Ei hinzugefügt.

|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list5= *Spawn-Eier für Streuner, Schale, Dürreskelett, Skelettpferd, Zombiepferd, Maultier und Esel hinzugefügt.|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list6= *Spawn-Eier für Endermiten, Shulker und Eisbären hinzugefügt.|group7= {{ver|be|1.2.13|1.2.3.3}}|list7= *{{InvSprite|Ertrunkenen-Spawn-Ei}} Ertrunkener-Spawn-Ei als experimentelles Feature hinzugefügt.|group8= {{ver|be|1.4.0}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Erschaffe Tropenfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kabeljau BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Lachs BE 1.2.14 build 1.png|32px]][[Datei:Erschaffe Kugelfisch BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *{{InvSprite|Delfin-Spawn-Ei}} Delfin-Spawn-Ei hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Tropenfisch-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kabeljau-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Lachs-Spawn-Ei}}{{InvSprite|Kugelfisch-Spawn-Ei}} Die Texturen vom Tropenfisch-, Kabeljau-, Lachs- und Kugelfisch-Spawn-Ei werden geändert.

}}|group9= {{ver|be|1.5.0|1.5.0.7}}|list9= *{{InvSprite|Schildkröten-Spawn-Ei}} [[Schildkröte]]n-Spawn-Ei hinzugefügt.|group10= {{ver|be|1.6.0|1.6.0.1}}|list10= *{{InvSprite|Phantom-Spawn-Ei}} [[Phantom]]-Spawn-Ei hinzugefügt.|group11= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list11= *{{InvSprite|Panda-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Katzen-Spawn-Ei}} Spawn-Eier für [[Panda]]s und [[Katze]]n hinzugefügt.

  • {{InvSprite|Agent-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Maske-Spawn-Ei}} Zwei neue Spawn-Eier mit dem Namen Agent und Maske hinzugefügt.
  • Unbekannte Spawn-Eier verwenden nun vollständig schwarze Spawn-Eier als Standardtextur.

|group12= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}|list12= *{{InvSprite|Plünderer-Spawn-Ei}} Plünderer-Spawn-Ei hinzugefügt.|group13= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list13= *{{InvSprite|Fahrender-Händler-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Verwüster-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Dorfbewohner-Spawn-Ei}} {{InvSprite|Zombiedorfbewohner-Spawn-Ei}} Spawn-Eier für [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], [[Verwüster]], neue [[Dorfbewohner]] und neue [[Zombiedorfbewohner]] hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Spawn-Eier für Creeper, Skelette, Spinnen, Zombies, Slimes, Ghasts, Zombiepigmans, Endermen, Höhlenspinnen, Silberfische, Lohen, Magmawürfel, Schweine, Schafe, Kühe, Hühner, Tintenfische, Wölfe, Mooshrooms und Dorfbewohner hinzugefügt.

  • Spawn-Eier können von [[Werfer]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Spawn-Ei für Ozelot hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list3= *Spawn-Eier hinzugefügt für Pferde, Esel, Maultiere, Hexen und Fledermäuse.|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list4= *Spawn-Eier hinzugefügt für Endermiten, Wächter und Kaninchen.|group5= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list5= *Spawn-Ei hinzugefügt für Shulker.}}

{{Navbox-Kreaturen}}

[[en:Spawn Egg]][[es:Huevo generador]][[fr:Œufs d'apparition]][[it:Uovo generatore]][[ja:スポーンエッグ]][[ko:생성 알]][[nl:Spawnei]][[pl:Jajo przyzywające]][[pt:Ovo gerador]][[ru:Яйца призывания]][[th:ไข่เสก]]

[[zh:刷怪蛋]]</li></ul>

Fügt 12 () Schaden zu.SofortigSofortig
Trank der Schwäche


Wurftrank der Schwäche

fermentiertes Spinnenauge
+
Wasserflasche
oder
Werfbare Wasserflasche


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand| image = Knochen.png| invimage = Knochen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bone}} == Gewinnung ===== Kreaturen ===Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. === Vorkommen ===Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.=== Fischerei ===Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.== Verwendung ===== Knochenmehl ===Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}|}=== Wölfe ===Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Alphawolf}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.4}}|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.|group3= {{ver|1.3.1}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.}}|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group7= {{ver|1.9|15w44a}}|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.*Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.|group8= {{ver|1.10|16w20a}}|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group10= {{ver|1.14}}|list10= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.}}|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.*Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.*Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.*Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Knochen können geangelt werden.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[en:Bone]][[es:Hueso]][[fr:Os]][[hu:Csont]][[it:Osso]][[ja:骨]][[ko:뼈]][[nl:Bot]][[pl:Kość]][[pt:Osso]][[ru:Кость]][[th:กระดูก]][[tr:Kemik]][[uk:Кістка]][[zh:骨头]]</li><li>[[Rüstung|Rüstung]]<br/>{{Gegenstand| image = Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png| image2 = Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png| image3 = Lederhose.png; Kettenhose.png; Eisenbeinschutz.png; Diamantbeinschutz.png; Goldbeinschutz.png; Netheritbeinschutz.png| image4 = Lederstiefel.png; Kettenstiefel.png; Eisenstiefel.png; Diamantstiefel.png; Goldstiefel.png; Netheritstiefel.png| imagesize = x100px| image2size = x100px| image3size = x100px| image4size = x80px| invimage = Lederkappe| invimage2 = Kettenhaube| invimage3 = Eisenhelm| invimage4 = Diamanthelm| invimage5 = Goldhelm| invimage6 = Netherithelm| invimage7 = ----| invimage8 = Lederjacke| invimage9 = Kettenhemd| invimage10 = Eisenharnisch| invimage11 = Diamantharnisch| invimage12 = Goldharnisch| invimage13 = Netheritharnisch | invimage14 = ----| invimage15 = Lederhose| invimage16 = Kettenhose| invimage17 = Eisenbeinschutz| invimage18 = Diamantbeinschutz| invimage19 = Goldbeinschutz| invimage20 = Netheritbeinschutz| invimage21 = ----| invimage22 = Lederstiefel| invimage23 = Kettenstiefel| invimage24 = Eisenstiefel| invimage25 = Diamantstiefel| invimage26 = Goldstiefel| invimage27 = Netheritstiefel| stackable = Nein| durability = Siehe [[#Haltbarkeit|Haltbarkeit]]| type = Kampf| renewable = '''Netheritrüstung:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja |nbtlink = Rüstung| nameid =;{{GS|Lederkappe}} Lederkappe:leather_helmet;{{GS|Lederjacke}} Lederjacke:leather_chestplate;{{GS|Lederhose}} Lederhose:leather_leggings;{{GS|Lederstiefel}} Lederstiefel:leather_boots;{{GS|Goldhelm}} Goldhelm:golden_helmet;{{GS|Goldharnisch}} Goldharnisch:golden_chestplate;{{GS|Goldbeinschutz}} Goldbeinschutz:golden_leggings;{{GS|Goldstiefel}} Goldstiefel:golden_boots;{{GS|Eisenhelm}} Eisenhelm:iron_helmet;{{GS|Eisenharnisch}} Eisenharnisch:iron_chestplate;{{GS|Eisenbeinschutz}} Eisenbeinschutz:iron_leggings;{{GS|Eisenstiefel}} Eisenstiefel:iron_boots;{{GS|Diamanthelm}} Diamanthelm:diamond_helmet;{{GS|Diamantharnisch}} Diamantharnisch:diamond_chestplate;{{GS|Diamantbeinschutz}} Diamantbeinschutz:diamond_leggings;{{GS|Diamantstiefel}} Diamantstiefel:diamond_boots;{{GS|Netherithelm}} Netherithelm:netherite_helmet;{{GS|Netheritharnisch}} Netheritharnisch:netherite_chestplate;{{GS|Netheritbeinschutz}} Netheritbeinschutz:netherite_leggings;{{GS|Netheritstiefel}} Netheritstiefel:netherite_boots;{{GS|Kettenhaube}} Kettenhaube:chainmail_helmet;{{GS|Kettenhemd}} Kettenhemd:chainmail_chestplate;{{GS|Kettenhose}} Kettenhose:chainmail_leggings;{{GS|Kettenstiefel}} Kettenstiefel:chainmail_boots}}{{Diese Seite|die Spielerrüstung|die Pferderüstung|Pferderüstung|den Schildkrötenhelm|Schildkrötenpanzer}}Eine '''Rüstung''' besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten [[Schaden]]sarten geben. Dazu gibt es im [[Inventar]] des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.[[Datei:Rüstungsanzeige.png|frame|left|Vollständige Rüstungsanzeige beim Tragen einer kompletten Netherit-/Diamantrüstung]]{{-|left}}== Allgemeine Eigenschaften ==Neben Spielern können auch bestimmte [[Monster]] Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.Netheritrüstung schützt ''nicht'' explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.== Materialien ==[[Datei:Rüstung Alle.png|400px|right|thumb|Alle Rüstungen in aufsteigender Qualität; Kettenrüstungen haben die gleiche Haltbarkeit wie Eisenrüstungen, bieten aber etwas weniger Schutz. Ihre Textur ist teilweise transparent.]]Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus [[Leder]], [[Goldbarren|Gold]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den {{b|/give}} oder aus dem Inventar des [[Kreativmodus]] erhalten werden. Im [[Überlebensmodus]] werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von [[Skelett]]en oder [[Zombie]]s fallen gelassen und von [[Dorfbewohner]]n verkauft.Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die [[Farbstoff]]e, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem [[Kessel]] wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.[[Datei:Rüstung gefärbte Lederrüstungsteile.png|thumb|Hose, Helm, Schuhe und Bruststück gefärbt; Das Bruststück wird nochmals nachgefärbt.]]Auch ein [[Kürbis|geschnitzter Kürbis]] kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass [[Endermen]] aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.== Wirksamkeit ==Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:* Direkte Angriffe von [[Kreaturen]]* Direkte Angriffe von anderen Spielern* Treffer durch Explosionen* Treffer durch Feuerbälle von [[Ghast]]s, [[Lohe]]n und [[Feuerkugel]]n* Treffer durch [[Pfeil]]e* Das Berühren von Feuer oder [[Lava]]* Das Berühren eines [[Kaktus]]* Lederrüstung schützt vor [[Pulverschnee#Einfrieren|Erfrieren]] (siehe [[Pulverschnee]])Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:* Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der [[Verzauberung]] „Feuerschutz“)* Das Ersticken innerhalb eines [[Block]]s* Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)* Verhungern* Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)* Schaden durch [[die Leere]]* [[Vergiftung]] durch beispielsweise [[Höhlenspinne]]n oder [[Tränke]]* Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)* Schaden durch [[Verzauberung]]en, wie z.B. „Dornen“* Die Verwendung des {{b|/kill}}==Schadensreduzierung==Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:== Rüstungspunkte ==Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4%. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80% des erhaltenen Schadens verhindert werden.In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.{| class="wikitable"|-!scope="col" | Material!scope="col" | Komplette Rüstung!scope="col" | Helm!scope="col" | Brustpanzer!scope="col" | Hose!scope="col" | Stiefel|-!scope="row" | {{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|2}}| -| -| -|-!scope="row" | {{GS|Lederjacke}}Leder| {{Rüstungsleiste|7}}| {{Rüstungsleiste|1}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Goldharnisch}}Gold| {{Rüstungsleiste|11}}| {{Rüstungsleiste|2}} | {{Rüstungsleiste|5}} | {{Rüstungsleiste|3}} | {{Rüstungsleiste|1}} |-!scope="row" | {{GS|Kettenhemd}}Kette| {{Rüstungsleiste|12}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|4}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Eisenharnisch}}Eisen| {{Rüstungsleiste|15}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|2}}|-!scope="row" | {{GS|Diamantharnisch}}Diamant| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|-!scope="row" | {{GS|Netheritharnisch}}Netherit| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|}== Rüstungshärte ==Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches [[Attribut]] schützen, das <code>generic.armor_toughness</code> oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.== Haltbarkeit ==Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe [[#Wirksamkeit|Wirksamkeit]]).Genau wie bestimmte [[Werkzeug]]e oder [[Schwert]]er werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie [[Reparieren|repariert]].[[Kaktus|Kakteen]] ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines [[Creeper]]s) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:{| class="wikitable" style="text-align:center"|-! colspan="8" | Haltbarkeit von Rüstungsteilen|-! Rüstungsteil!!{{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte!!{{GS|Lederjacke}}Leder<br />!!{{GS|Goldharnisch}}Gold!!{{GS|Kettenhemd}}Kette!!{{GS|Eisenharnisch}}Eisen!!{{GS|Diamantharnisch}}Diamant!!{{GS|Netheritharnisch}}Netherit|-| Helm || 275 || 55 || 77 || 166 || 165 || 363 || 408|-| Brustpanzer || - || 80 || 112 || 241 || 240 || 528 || 592|-| Hosen || - || 75 || 105 || 226 || 225 || 495 || 556|-| Stiefel || - || 65 || 91 || 196 || 195 || 429 || 482|}== Reparatur =={{HA|Reparieren}}Im Handwerksfeld des [[Inventar]]s oder der [[Werkbank]].{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lederrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Goldrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Kettenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Eisenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Diamantrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Netheritrüstung Reparatur}}|}Wenn man Rüstung im [[Amboss]] repariert, bleiben die [[Verzauberung]]en erhalten.== Gewinnung ===== Vorkommen ==='''''Lederkappen''''', '''''Lederjacken''''', '''''Lederhosen''''' und '''''Lederstiefel''''' kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und verzaubert in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] finden, '''''Lederjacken''''' außerdem noch in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]].'''''Kettenhauben''''', '''''Kettenhemden''''', '''''Kettenhosen''''' und '''''Kettenstiefel''''' kann man in der ({{Versionshinweis|BE}}) [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden, '''''Kettenhemden''''' außerdem noch in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]].'''''Eisenhelme''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldhelme''''' kann man in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamanthelme''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Eisenharnische''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. '''''Goldharnische''''' kann man in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.'''''Diamantharnische''''' kann man in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Eisenbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.'''''Eisenstiefel''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden. '''''Goldstiefel''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantstiefel''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.=== Herstellung ===Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im [[Schmiedetisch]] mit einem [[Netheritbarren]] aufgewertete Diamantrüstung.{|class="wikitable"! Eingabe» Ausgabe! Material! Schutz|-! colspan="3" | [[Rüstung#Helm|Helm]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederkappe;Goldhelm;Eisenhelm;Diamanthelm}}| [[Leder]] || {{Rüstung|1}}|-| [[Goldbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Eisenbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Diamant]] || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederjacke;Goldharnisch;Eisenharnisch;Diamantharnisch}}| Leder || {{Rüstung|3}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|5}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|6}}|-| Diamant || {{Rüstung|8}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Hose|Hose]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederhose;Goldbeinschutz;Eisenbeinschutz;Diamantbeinschutz}}| Leder || {{Rüstung|2}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|3}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|5}}|-| Diamant || {{Rüstung|6}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Stiefel|Stiefel]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederstiefel;Goldstiefel;Eisenstiefel;Diamantstiefel}}| Leder || {{Rüstung|1}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|1}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|2}}|-| Diamant || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Schildkrötenpanzer]]|-| {{Grid/Werkbank| A1= Hornschild | A2= Hornschild | B1= Hornschild | C1= Hornschild | C2= Hornschild| Output= Schildkrötenpanzer}}! colspan="2" | Schildkrötenpanzer<br>{{Rüstung|2}}|-|}=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|Netheritbarren|Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|description=description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}}}== Verwendung ===== Färben ===Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben. Wenn man mehrere Farbstoffe in die Werkbank packt, dann färbt sich die Rüstung nach einer Mischung aus diesen Farben.<br />'''Java Edition:'''{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe‎}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}}|}<br>'''Bedrock Edition:''' <br>Bei der [[Bedrock Edition]] kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farbe füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}* Alle Rüstungsteile:** '''Dornen bis Stufe III:''' Schädigt einen Angreifer.** '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.** '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.** '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.** '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.** '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.** '''Reparatur:''' Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.** '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.** '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.* Nur Helme:** '''Atmung bis Stufe III:''' Erhöht die Atemzeit unter Wasser.** '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.* Nur Beinschutze:** '''Huschen bis Stufe III:''' Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.* Nur Stiefel:** '''Eisläufer bis Stufe II:''' Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.** '''Federfall bis Stufe IV:''' Vermindert den Fallschaden.** '''Wasserläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.** '''Seelenläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.{{Ambossrezept|head=1|ingredients=Lederrüstung<br>+ [[Leder]]|title=Lederrüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel|Input2=Leder,4|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Lederrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Goldrüstung<br>+ [[Goldbarren]]|title=Goldrüstung|Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel|Input2=Goldbarren,4|Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Goldrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Kettenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Kettenrüstung|Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Kettenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Eisenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Eisenrüstung|Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Eisenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Diamantrüstung<br>+ [[Diamant]]en|title=Diamantrüstung|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Diamantrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Netheritrüstung<br>+ [[Netheritbarren]]|title=Netheritrüstung|Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Netheritbarren,4|Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Netheritrüstung}}{{Ambossrezept|foot=1|ingredients=Rüstung|title=Rüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel;Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel;Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel;Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=2|name=Reparierte<br>Rüstung}}=== Verzieren ===Rüstungen können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.{{Schmiedetischrezept|head=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze|foot=1}}=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|Goldklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|Eisenklumpen|showname=1}}{{Ofenrezept|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|Eisenklumpen|foot=1|showname=1}}=== Technik ===*Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Mach dich fein;Bedeck mich mit Diamanten;Bedeck mich mit Schrott;Oh;Leicht wie ein Hase;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Eisenmann;Trümmermode;Trendfarben;Ach;Lass jetzt los}}== Trivia ==* Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.* Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von [[Notch]] nie vollendeten Spiel mit dem Titel [[Legend of the Chambered]].* Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.* Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass [[Kuh|Kühe]] sehr häufig zu finden sind.== Galerie ==<gallery>Rüstung Zombie Classic.png|Ein Zombie mit einer Rüstung in der [[Classic]].Legend of Chambered.png|Das Rüstungsdesign in dem Spiel ''Legend of the Chambered'', welches in Minecraft weiterverwendet wurde.Rüstung Gefärbte Lederrüstung.png|Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.Rüstung Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.Rüstung Kettenrüstung.png|Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.Rüstung gefärbt.png|Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.Rüstung Farbschema.png|Gefärbte Lederrüstungen.Rüstung PE.png|Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.Kettenrüstung Zombies.png|Ein [[Zombie]] und ein [[Zombiedorfbewohner]] mit voller Kettenrüstung bei [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer''.Skelett feuerfest.png|Ein [[Skelett]], das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.</gallery>== Geschichte ==Das alte Rezept der Stoffrüstung vor {{ver|Alpha|1.0.8}} sah so aus:{{Animation|Stoffhelm Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}Das alte Rezept der Kettenrüstung vor {{ver|1.8|14w25a}} konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block [[Feuer]] ins Inventar gab, und sah so aus:{{Animation|Kettenhaube Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list1= *Test der Kreatur-Rüstungen.*[[Zombie]]s und [[Skelett]]e mit zufälliger Rüstung.*Kurz darauf wurden die Rüstungen wieder entfernt.|group2= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}|list2= *Funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Ketten, Stoffketten und Eisen hinzugefügt.|group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}|list3= *Rüstungen können angezogen und aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden.*Diamantrüstung aus [[Diamant]].*Eisenrüstung aus [[Eisenbarren]].*Goldrüstung aus [[Goldbarren]].*Kettenrüstung aus [[Feuer]].*Stoffrüstung aus [[Wolle]].*Die Gegenstände für die [[Stoffkettenrüstung]] entfallen.|group4= {{ver|Alpha|1.0.8}}|list4= *Die Stoffrüstung wird zur Lederrüstung, die aus [[Leder]] hergestellt wird.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen oder einem Sturz in [[die Leere]].|group6= {{ver|1.0}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Das Rüstungssystem wird völlig überarbeitet. Nur eine Diamantrüstung besitzt den vollen Schutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Die Kettenrüstung ist im [[Kreativmodus]] verfügbar.*Rüstungen können in den Truhen von [[Festung]]en gefunden werden.|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Die Rüstungsteile können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.}}|group7= {{ver|1.1}}|list7= *Rüstungsteile können in den Truhen der Schmieden von [[Dörfer]]n gefunden werden.|group8= {{ver|1.2|12w06a}}|list8= *[[Zombie]]s und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen Helme.|group9= {{ver|1.3}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w15a}}|list1= *{{Taste|Shift}} + Klick für Rüstungen.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Kettenrüstungen können durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.*Rüstungen können im [[Kreativmodus]] getragen werden.}}|group10= {{ver|1.4}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Zombie]]s, [[Skelett]]e und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können Rüstungen tragen.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.*Die Lederrüstung kann in alle RGB-Farben gefärbt werden.|group3= {{ver|version|12w34b}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird leicht verändert.|group4= {{ver|version|12w36a}}|list4= *Lederrüstung verwenden zwei überlagerte Texturen, zum einen für die Farbe.|group5= {{ver|version|12w37a}}|list5= *Die Lederrüstung hat eine nicht-gefärbte Basisschicht.|group6= {{ver|version|12w41a}}|list6= *Wenn man einen Helm trägt, kann ein Amboss aus jeder Höhe fallen und man erhält immer sechs Schadens-Punkte.}}|group11= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list11= *Rüstungsteile können mit der [[Verzauberung]] „Dornen“ ausgerüstet werden.|group12= {{ver|1.5|13w04a}}|list12= *Rüstungsteile in der Hand, können mit einem Rechtsklick angezogen werden.|group13= {{ver|1.7|13w36a}}|list13= *Stiefel können mit einer [[Angel]] gefangen werden.*Rüstungen können die Haltbarkeit-[[Verzauberung]] durch [[Zaubertisch]]e erhalten.|group14= {{ver|1.8}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w05a}}|list1= *Getragene Rüstungsteile färben sich nicht mehr rot, wenn der Träger der Rüstung Schaden erleidet.|group2= {{ver|version|14w06a}}|list2= *Riesen können sichtbar eine Rüstung tragen.**Dieses Spielelement entstand aus einem Fehler der {{ver|snapshot|14w05a}} der allen Kreaturen verschlissene Rüstungen gab.**Um diesen Fehler zu reparieren, mussten die Riesen mit Rüstungen bei der Fehlerkorrektur mit einbezogen werden.|group3= {{ver|version|14w25a}}|list3= *Die Kettenrüstung ist nicht mehr aus [[Feuer]] herstellbar.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *Rüstungen können in [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden.}}|group15= {{ver|1.9}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantrüstungen können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w34b}}|list2= *Die Haltbarkeit der Rüstung betrifft den Rüstungswert.|group3= {{ver|version|15w36a}}|list3= *Rüstungspunkte sind etwas weniger wert.**Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden werden von 80% auf 66% reduziert.***Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3% (vorher 4%).*Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wird so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.**Rüstungen haben einen Schadenswert.***Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.***Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.|group4= {{ver|version|15w36d}}|list4= *Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigte, wird entfernt.*Die Rüstung hat ein Attribut, das die Verteidigungspunkte steuert.|group5= {{ver|version|15w42a}}|list5= *Stiefel können mit der [[Verzauberung]] Eisläufer ausgerüstet werden.|group6= {{ver|version|15w43a}}|list6= *In den Truhen von [[Netherfestung]]en sind weniger Goldbrustpanzer zu finden.|group7= {{ver|version|15w50a}}|list7= *Für alle Rüstungen wird ein Geräusch hinzugefügt.|group8= {{ver|version|16w02a}}|list8= *Die Berechnung von Rüstungspunkten und Rüstungsverzauberungen wird geändert.|group9= {{ver|version|16w05a}}|list9= *Die Berechnung von Rüstungspunkten wird erneut geändert, ein Rüstungspunkt hält wieder bis zu 4% des Schadens ab.}}|group16= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list16= *Gold-, Eisen- und Kettenrüstungsteile können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].|group17= {{ver|1.13|18w07a}}|list17= *[[Schildkrötenpanzer]] hinzugefügt.|group18= {{ver|1.16|20w06a}}|list18= *[[Netherit]]rüstung hinzugefügt.|group19= {{ver|1.16.4|1.16.4-pre1}}|list19= *Die Textur der getragenen Hose aus Netherit wird leicht geändert.|group20= {{ver|1.19|22w13a}}|list20= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte Diamantbeinschutze gefunden werden.|group21= {{ver|1.19.4}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.*Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:**Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz*Die Aufwertung von Diamantrüstung zu Netheritrüstung erfordert die Netheritaufwertungs-Vorlage.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.*Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *Die Gegenstandstexturen der Lederrüstungen wurden auf die der Java Edition geändert, aber das Rüstungsmodell bleibt das der älteren Versionen.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Eisenrüstungen generieren auf natürliche Weise in Dorftruhen und einer Altar-Truhe der Festung.|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|11}}|list4= *Rüstung schützt jetzt nur noch vor Schaden durch Kreaturen.|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1}}|list5= *Rüstung kann jetzt von Kreaturen getragen werden.*Die Rüstung wird nicht mehr rot, wenn Kreaturen und Spieler verletzt werden.*Goldharnische können jetzt in Truhen von Netherfestungen gefunden werden.*Kettenhemd kann jetzt im Überlebensmodus von einer Kreatur erhalten werden, der sie trägt.*Lederstiefel können jetzt beim Fischen als "Schrott"-Gegenstand erhalten werden.|group6= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list6= *Die Texturen von Lederrüstungen wurden geändert.*Lederrüstungen können gefärbt werden.|group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list7= *Rüstung kann nun von Eiswanderern und Wüstenzombies erhalten werden, die von Natur aus mit Rüstung spawnen.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.10}}|list8= *Umhänge schneiden nicht mehr durch Rüstungen.|group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list9= *Verzauberte Eisenrüstungen und verzauberte Diamantrüstungen können in Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list10= *Eisenhelme, Eisenharnische, verzauberte Diamantharnische und Kettenhemden werden nun von Rüstungsschmieden über den Handel verkauft.|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.1.0}}|list11= *Gold-, Ketten- und Eisenrüstungen können jetzt in eines ihrer jeweiligen Nuggets eingeschmolzen werden.*Diamantharnische und Kettenhemden können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.|group12= {{ver|be|1.4.0}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Verzauberte Lederkappen, -jacken, -hosen und -stiefel können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.*Kettenhauben, -hemden, -hosen, und -stiefel können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Lederjacken und Goldhelme können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group13= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list13= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.|group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list14= *Die Texturen aller Rüstungstypen wurden geändert.*Eisenrüstungen können in den Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.*Lederrüstungen können in den Truhen der Gerberei im Ebenen-Dörfern gefunden werden.|group15= {{ver|be|1.11.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenrüstungen können in den Waffenschmiedetruhen der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.*Lederrüstungen können in den Truhen von Gerbereien der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.*Eisenhelme können in den Truhen von Waffenschmieden gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Plünderer und Diener, die in Überfällen spawnen, können jetzt Eisenrüstungen fallen lassen.*Lederhosen werden von Gerbern in den Dörfern verkauft.*Eisenbeinschutz und -stiefel, Diamanthelme, -beinschutze und -stiefel werden von den Rüstungsschmieden verkauft.|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}|list3= *Die Gegenstandstexturen von Goldrüstung wurde geändert.}}|group16= {{ver|be|1.16.0}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Netheritrüstung hinzugefügt.*Die Texturen von Diamanthelmen, Beinschutzen und Stiefeln wurden geändert.*Rüstung kann nun von Piglins erhalten werden, die von Natur aus mit Goldrüstung spawnen.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Alle Teile von Gold- und Netheritrüstungen generieren nun zufällig verzaubert und manchmal auch beschädigt in den Truhen von Bastionsruinen.*Netheritrüstung kann nicht mehr hergestellt werden.*Netheritrüstung wird nun durch die Kombination eines Diamantrüstungsteils und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantrüstung generiert jetzt anstelle von Netheritrüstung in Bastionsruinen.}}|group17= {{ver|be|1.16.200}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.200.52}}|list1= *Die Textur des Netheritbeinschutzes wurde geändert.|group2= {{ver|be-beta|1.16.200.53}}|list2= *Die Netheritrüstung verringert jetzt den Rückstoß um 90%.|group3= {{ver|be-beta|1.16.200.55}}|list3= *Lederstiefel verhindern jetzt das Einsinken im Pulverschnee.}}|group18= {{ver|bev|1.16.210|53}}|list18= *Das Tragen von Lederrüstungen verhindert nun das Einfrieren vollständig.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Kettenrüstung hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list4= *Die Lederrüstung kann gefärbt werden.*Rüstung kann durch Handwerk repariert werden.|group5= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU13|ps3=1.16|wiiu=Patch 1}}|list5= *Rüstung kann aus der Schnellzugriffsleiste in den Rüstungsslot gelegt werden.}}{{Navbox-Kampf}}[[cs:Brnění]][[en:Armor]][[es:Armadura]][[fr:Armure]][[hu:Páncél]][[ja:防具]][[ko:갑옷]][[nl:Harnas]][[pl:Zbroja]][[pt:Armadura]][[ru:Броня]][[th:ชุดเกราะ]][[uk:Обладунки]][[zh:盔甲]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seelensand|Seelensand]]<br/>{{Block

| name = Seelensand| image = Seelensand.png| invimage = Seelensand| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein, brennt aber auf der Oberseite unendlich lange als Seelenfeuer.| pushable = Ja| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = soul_sand}}[[Datei:Seelensand am Lavameer.png|thumb|300px|Seelensand am Rand des [[Lavameer]]es]][[Datei:Seelensand Luftbläschen.png|thumb|300px|Unter Wasser werden aufsteigende Blasensäulen durch Seelensand erzeugt]]'''Seelensand''' ist ein braun-grauer Block, der nur im [[Nether]] auftritt. Abgebaut wird er mit der Hand oder vorzugsweise mit einer [[Schaufel]]. Überquert man Seelensandblöcke, wird man deutlich verlangsamt.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Seelensand wird überall im Nether generiert. Die einzelnen Vorkommen können sehr groß sein und sogar bis deutlich über 100 Blöcke beinhalten, sind jedoch oft weit verstreut, was den zügigen Abbau etwas ausbremst.

Seelensand kann in den Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 26,2% in Mengen von 2-7 gefunden werden.

Seelensand findet man auch in [[Antike Stätte|antiken Stätten]], was sie zum einzigen Ort macht, an dem man Seelensand in der [[Oberwelt]] finden kann.

=== Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 2-8 Seelensand gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

== Eigenschaften ==

  • Steht ein Spieler auf Seelensand, verdunkelt sich der Himmel für diesen Spieler am Horizont, da sich der Spieler dann zum Teil in dem Block befindet. Bei [[Ackerboden]] oder dem [[Trampelpfad]] passiert dies nicht, da diese beiden Blöcke tatsächlich niedriger als normal sind und der Spieler immer noch auf dem Block steht. Seelensand hingegen hat die Größe eines normalen Blocks und der Spieler sinkt in ihn hinein.
  • Wenn man Seelensand auf Gegenstände setzt, die auf dem Boden liegen und nirgendwohin wegrutschen können, so werden diese vom Seelensand scheinbar "verschluckt". In Wahrheit befinden sie sich aber in dem Block, was man durch dessen Abbau feststellen kann.
  • Wenn ein [[fallender Block]] auf Seelensand fällt, wird er gedroppt, genauso, wie es auch bei allen anderen Blöcken, die weniger als einen vollen Block hoch sind, der Fall ist.
  • Wenn ein [[Schildkröte]]njunges über Seelensand läuft, bleibt sie stecken, sinkt in den Block hinein und erstickt.
  • Wenn über Seelensand [[Wasser]] ist, erzeugt dies eine [[Blasensäule#Auftrieb|Blasensäule]], die einen Auftrieb erzeugt.
  • Trägt man mit [[Seelenläufer]] verzauberte Stiefel, bewegt man sich auf Seelensand und [[Seelenerde]] deutlich schneller als ohne diese Verzauberung. Zu beachten ist, dass sich die verzauberten Stiefel beim Laufen auf Seelensand und Seelenerde abnutzen.
  • Setzt man Seelensand in Brand, entsteht [[Seelenfeuer]] und nicht normales Feuer.

== Verwendung =={{PseudoBild|{{BlockGrid|w=witherskelettschädel|s=seelensand|| www | sss| s|scale=2}}|Bauplan des Withers mit<br>vier Seelensandblöcken}}


=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Seelenfackel}}|-{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}|}

=== Reduzierung der Laufgeschwindigkeit ===Seelensand reduziert die Laufgeschwindigkeit sowohl des Spielers, als auch die von [[Kreatur]]en um 50%. Dies kann z. B. dazu genutzt werden, um feindlichen Spielern die Flucht zu erschweren, oder um angreifende Monster zu verlangsamen. Ein Burggraben voller Seelensand ermöglicht entspanntes Zielschießen von der Burgmauer herunter.

Dabei sinken die Wesen auch ein Stück in den Block ein, da seine Größe nur {{Bruch|7|8}} der Größe eines normalen Blockes beträgt. Dies ist der Grund, warum man von Seelensand aus zum Beispiel ohne Hüpfen nicht auf eine [[Treppe]] oder eine [[Stufe]] laufen kann.

Muss man sich selbst durch ein Feld aus Seelensand bewegen, empfiehlt es sich, zu rennen und gleichzeitig immer wieder zu springen. Während der Sprünge wird man nämlich nicht von dem Seelensand beeinflusst und kann so viele große Sätze machen. Die Einnahme eines [[Trank|Trankes der Schnelligkeit]] hilft dabei natürlich auch.

Befindet sich [[Schnee]] oder ein [[Teppich]] auf dem Seelensand, geht der Effekt der geringeren Größe verloren. Man steht dann auf dem Schnee oder dem Teppich anstatt auf dem Seelensand.

Die verlangsamende Wirkung des Seelensands kann verstärkt werden, wenn er unter Wasser platziert wird. Dieser Effekt wird auch hervorgerufen, wenn man Seelensand direkt auf [[Eis]], [[Packeis]] oder [[Schleimblock|Schleimblöcke]] platziert. Diese Eigenschaft kann für [[Falle]]n verwendet werden.

Die '''langsamste Laufgeschwindigkeit''' kann erreicht werden, indem man auf Seelensand, der sich auf einem Eisblock befindet, schleicht und mit einem Schild blockt, etwas isst oder mit einem Bogen zielt. Dabei zusätzlich durch [[Spinnennetz]]e in einem steilen Winkel zu einem angrenzenden Block läuft und zuvor einen [[Trank|Trank der Langsamkeit II]] zu sich genommen hat. Noch langsamere Geschwindigkeiten können z.B. mit dem {{b|/effect give @s minecraft:slowness 30 6}} erreicht werden: "@s" ist man selbst, "minecraft:slowness" ist die [[Statuseffekt|Effekt-ID]] für "Langsamkeit", "30" ist die Effektdauer in Sekunden, "6" ist die Verstärkung. Sie darf maximal 6 betragen. Hat sie einen Wert von 7 oder größer, kann sich der Spieler gar nicht mehr bewegen.

=== Anbau von Netherwarzen ===Seelensand wird für den Anbau von [[Netherwarze]]n benötigt. Diese können direkt darauf gepflanzt werden, der Block muss nicht mit einer [[Hacke]] oder dergleichen bearbeitet werden, es muss sich auch kein Wasser in der Nähe befinden. Der Anbau von Netherwarzen auf Seelensand ist unabhängig von der Dimension möglich.

=== Beschwörung des Withers ===Vier Seelensandblöcke werden gemeinsam mit drei Witherskelettschädeln für die Beschwörung des [[Wither]]s benötigt. Dafür müssen alle sieben Blöcke in der rechts (mobile Version: oben) gezeigten Formation in der Spielwelt platziert werden. Die Ausrichtung der Formation spielt keine Rolle. Sind die vier Seelensandblöcke bereits platziert, können die drei Witherskelettschädel auch durch einen Werfer anstatt durch den Spieler gesetzt werden.

=== Verstärkter Auftrieb ==={{HA|Blasensäule#Auftrieb}}Befindet sich Seelensand unter Wasser, erscheinen über ihm bis zur Wasseroberfläche Blasensäulen, die einen Auftrieb erzeugen und alle Objekte schnell nach oben transportieren.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Die Textur des Seelensandes deutet drei schreiende Gesichter an, welche vermutlich Seelen darstellen sollen.
  • Wenn man einen [[Kopf]] abbaut, erscheinen nicht wie üblich die Partikel des jeweiligen Blockes, sondern Seelensand-Partikel.
  • In den Übersetzungsdateien wurde Seelensand bis einschließlich {{ver|1.12.2}} als "hell sand" (dt. ''Höllensand'') bezeichnet.
  • In früheren Versionen konnte man mittels Seelensand unter den Schienen [[Lore]]n abbremsen. Derzeit lassen sich keine Schienen auf Seelensandblöcken bauen.
  • Da man in der [[Konsolenedition]] den Nether zurücksetzen kann, ist Seelensand in dieser Edition [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbar]]. Der Effekt entspricht bei der [[Java Edition]] der Löschung des Ordners ''DIM-1'' im jeweiligen Weltordner.
  • Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Seelensand zu 37% aus Silicium, zu 3% aus Sauerstoff und zu 29%, 1% und 30% aus drei weiteren, noch unbekannten Elementen besteht.

== Geschichte ==Seelensand wurde erstmals auf Notchs Blog erwähnt und seine Textur wurde gezeigt.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1269865704/work-on-the-new-dimension-is-going-well-heres-a</ref>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list1= *[[Datei:Seelensand Alpha 1.2.0.png|32px]] Seelensand hinzugefügt.|group2= {{ver|Alpha|1.2.0.1}}|list2= *Seelensand wird nicht mehr im [[Nether]] generiert, sondern wurde durch [[Kies]] ersetzt.|group3= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}|list3= *Seelensand wird wieder im [[Nether]] generiert.|group4= {{ver|Beta|1.6.6}}|list4= *Man kann beim [[Schleichen]] auf Seelensand auf andere Blöcke gelangen.|group5= {{ver|1.0}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Seelensand kommt in [[Netherfestung]]en natürlich vor.

  • Auf Seelensand können [[Netherwarze]]n angepflanzt werden.

|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list2= *Seelensand kann mithilfe einer [[Schaufel]] schneller abgebaut werden.}}|group6= {{ver|1.3|12w27a}}|list6= *Netherwarzen können auf Seelensand auch außerhalb des [[Nether]]s wachsen.|group7= {{ver|1.4}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w36a}}|list1= *Man kann mithilfe von Seelensand und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen.|group2= {{ver|version|12w38a}}|list2= *Das Geräusch beim Überqueren von Seelensand wird geändert.}}|group8= {{ver|1.8}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *[[Silberfischchen]] und [[Endermite]]n nehmen Schaden, wenn sie sich in Seelensand bewegen.|group2= {{ver|version|14w32a}}|list2= *Seelensand kann nicht mehr zum Bauen von Einweg-Türen verwendet werden.}}|group9= {{ver|1.13|18w07a}}|list9= *Befindet sich Seelensand unter Wasser, erscheinen darüber bis hin zur Oberfläche [[Blasensäule]]n, die den Auftrieb aller Objekte stark beschleunigen.|group10= {{ver|1.14|18w43a}}|list10= *Die Textur wird in [[Datei:Seelensand.png|32px]] geändert.|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Seelensand kommt im [[Seelensandtal]] natürlich vor.|group2= {{ver|version|20w12a}}|list2= *Wenn man Seelensand anzündet, brennt es ebenfalls als [[Seelenfeuer]].|group3= {{ver|version|20w15a}}|list3= *Seelensand kann für das Herstellen von [[Seelenfackel]]n und [[Seelenlagerfeuer]] genutzt werden.|group4= {{ver|version|20w16a}}|list4= *Seelensand kommt zusammen mit [[Netherwarze]]n natürlich in [[Bastionsruine]]n vor.}}|group12= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list12= *Seelensand kommt natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Seelensand hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Man kann mithilfe von Seelensand und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Soul Sand]][[es:Arena de almas]][[fr:Sable des âmes]][[hu:Lélekhomok]][[it:Sabbia delle anime]][[ja:ソウルサンド]][[ko:영혼 모래]][[nl:Zielenzand]][[pl:Piasek dusz]][[pt:Areia das almas]][[ru:Песок душ]][[th:ทรายวิญญาณ]][[uk:Пісок душ]][[zh:灵魂沙]]</li><li>[[Melone (Scheibe)|Melone (Scheibe)]]<br/>{{Nahrung| title = Melone (Scheibe)| image = Melone (Scheibe).png| invimage = Melone (Scheibe)| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|2}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 1,2| renewable = Ja| nameid = melon_slice}}{{Diese Seite|die normale Melonenscheibe|die funkelnde Melonenscheibe|Funkelnde Melone}}Die '''Melonenscheibe''' dient vor allem als Nahrung.

== Gewinnung ==Beim Abbau einer [[Melone]], oder wenn sie von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in 3–7 Melonenscheiben.

== Verwendung ==Melonenscheiben sind die optimale [[Nahrung]] für den Berg- und Gebäudebau. Es erfordert zwar einerseits einiges an Aufwand, bis die erste Melone geerntet werden kann, andererseits bietet eine Melonenplantage aber auch schnellen und vor allem unbegrenzten Nahrungsnachschub, ohne dass noch weitere Verarbeitungsschritte nötig wären. Der größte Nachteil ist die geringe Wirkung von {{Hunger|2}} Hungerpunkten. Hinzu kommt aber eine [[Hunger#Sättigung|Sättigung]] von 1,2. Verzichtet man darauf, mehrere Melonenscheiben auf einmal zu essen, wirkt diese wie 2 Sättigungspunkte und man spart 20%. Auch wird im Inventar wenig Platz in Anspruch genommen. Für längere Expeditionen sind sie allerdings weniger geeignet, da man sehr oft essen und daher entweder viele Stapel auf einmal mitnehmen oder immer wieder kleine Farmen für die Versorgung bauen müsste.

Als Lagerungsmethode für Melonenscheiben ist die Melone nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Melone (Gewächs)}}|-{{Rezept|Melonenkerne}}|-{{Rezept|Funkelnde Melone}}|}

=== Komposter ===Wird eine Melonenscheibe in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Melone (Gewächs)]], Melonenscheibe, [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}|list2= *[[Glitzernde Melonenscheibe]] hinzugefügt|group3= {{ver|1.3|12w21a}}|list3= *[[Dorfbewohner]] verkaufen 5–8 Melonenscheiben für 1 Smaragd|group4= {{ver|1.8|14w02a}}|list4= *Dorfbewohner verkaufen keine Melonenscheiben mehr, stattdessen kaufen sie Melonen|group5= {{ver|1.13|18w20b}}|list5= *Die ID der Melonenscheibe wird von <code>melon</code> zu <code>melon_slice</code> geändert|group6= {{ver|1.14|19w03a}}|list6= *Melonenscheiben können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Meloun]][[en:Melon Slice]][[es:Sandía]][[fr:Tranche de pastèque]][[hu:Dinnye Szelet]][[ko:수박]][[nl:Meloenschijf]][[pl:Arbuz]][[ru:Ломтик арбуза]]

[[zh:西瓜片]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Befallener Stein|Befallener Stein]]<br/>{{Block

| image = Stein.png; Bruchstein.png; Steinziegel.png; Bemooste Steinziegel.png; Rissige Steinziegel.png; Gemeißelte Steinziegel.png; Tiefenschiefer.png| invimage = Stein| invimage2 = Bruchstein| invimage3 = Steinziegel| invimage4 = Bemooste Steinziegel| invimage5 = Rissige Steinziegel| invimage6 = Gemeißelte Steinziegel| invimage7 = Tiefenschiefer| title = Befallener Stein| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| stackable = Ja, 64| renewable = Ja<br>'''Befallener Tiefenschiefer:''' Nein| drops = Spawnt 1 {{ObjektLink|Silberfischchen}}<br>Mit [[Behutsamkeit]]:<br>{{BL|befallener-stein|Stein}}<br>{{BL|befallener-bruchstein|Bruchstein}}<br>{{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-bemooste-steinziegel|Bemooste Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-rissige-steinziegel|Rissige Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-gemeißelte-steinziegel|Gemeißelte Steinziegel}}{{BL|befallener-Tiefenschiefer|Tiefenschiefer}}| nameid =

{{BS|befallener-stein}} Befallener Stein
infested_stone
{{BS|befallener-bruchstein}} Befallener Bruchstein
infested_cobblestone
{{BS|befallene-steinziegel}} Befallene Steinziegel
infested_stone_bricks
{{BS|befallene-bemooste-steinziegel}} Befallene bemooste Steinziegel
infested_mossy_stone_bricks
{{BS|befallene-rissige-steinziegel}} Befallene rissige Steinziegel
infested_cracked_stone_bricks
{{BS|befallene-gemeißelte-steinziegel}} Befallene gemeißelte Steinziegel
infested_chiseled_stone_bricks
{{BS|befallener-tiefenschiefer}} Befallener Tiefenschiefer
infested_deepslate

}}Ein '''befallener Stein''' ist von Ungeziefer befallen, und zwar von [[Silberfischchen]]. Es gibt folgende Arten:

  • {{BL|befallener-stein|Stein|Befallener Stein}}
  • {{BL|befallener-bruchstein|Bruchstein|Befallener Bruchstein}}
  • {{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel|Befallene Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-bemooste-steinziegel|Bemooste Steinziegel|Befallene bemooste Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-rissige-steinziegel|Rissige Steinziegel|Befallene rissige Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-gemeißelte-steinziegel|Gemeißelte Steinziegel|Befallene gemeißelte Steinziegel}}
  • {{BL|befallener-Tiefenschiefer|Tiefenschiefer|Befallener Tiefenschiefer}}

== Eigenschaften ==

  • Sobald man den Stein abbaut, kriecht ein [[Silberfischchen]] hervor.
  • Wird ein Silberfischchen vom Spieler angegriffen, ohne dass es durch den Treffer stirbt, kann dies weitere Silberfischchen in einem Blockradius von 21×21×11 aus anderen befallenen Steinen hervorrufen. Somit kann sich schnell ein großer Schwarm bilden, der für den Spieler eine Gefahr darstellt. Die Steine zerfallen beim Hervorkriechen automatisch.
  • Entfernt man sich weit genug von einem Silberfischchen, verkriecht es sich wieder in einen geeigneten Block, wodurch dieser vom normalen zum befallenen Stein wird.
  • Im Gegensatz zum normalen Stein wird ein befallener Stein sofort abgebaut, egal ob man die Hand oder ein Werkzeug benutzt. Das macht ihn besonders gefährlich, weil sofort die Silberfischchen spawnen und angreifen.
  • Wird ein befallener Stein mit der [[Behutsamkeit]]-[[Verzauberung]] abgebaut, erhält man immer den unbefallenen Block, nicht die befallene Variante.
  • Wird der befallene Stein durch eine Explosion zerstört (ausgelöst durch zum Beispiel [[TNT]] oder einen [[Creeper]]), stirbt das Silberfischchen darin ebenfalls und gibt keine [[Erfahrung]]spunkte.
  • Derselbe Effekt wird erreicht, wenn ein Enderdrache den befallenen Stein zerstört.
  • Wenn kein Spieler in der Nähe ist, befallen die Silberfischchen den nächsten für sie geeigneten Block.
  • Von außen kann man nicht erkennen, ob ein Stein befallen ist. Aktiviert man aber mit {{Taste|F3}} den [[Debug-Bildschirm]], sind sie ihrer ID erkennbar, ohne den Block berühren zu müssen. Hierzu richtet man den Blick auf den verdächtigen Stein. Die Infos offenbaren einen ''infested'' Stein.

== Vorkommen ==[[Datei:Ader von befallenen Steinen.png|thumb|400px|In vier Chunks wurde Stein durch Luft ersetzt. Was hier aussieht wie Stein, ist befallener Stein, der nicht ersetzt wurde]]Befallene Steine kommen in [[Festungen]], im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s und im Biom ''[[Berge]]'' natürlich vor. In der Festung ist ein Großteil der Steinziegel von Silberfischchen befallen. Wenn man also versehentlich einen befallenen Steinziegel zerstört und sich dann im Laufen gegen das Silberfischchen wehrt, können weitere Silberfischchen aus befallenen Steinen in der Nähe spawnen, was einen ganzen Schwarm hervorlockt. Deshalb sollte man immer darauf achten, welche Blöcke man zerstört, da es sonst ein schnelles Ende geben könnte.

In den Bergen bilden befallene Steine Adern mit derselben Größe wie Eisenerz-Adern.

== Trivia ==

  • Obwohl befallene Steine nur als [[Steinziegel]] und [[Stein]]e natürlich vorkommen, können Silberfische [[Bruchstein]] befallen.

== Galerie ==<gallery>Silberfischchen_Spawn.png|Ein befallener Stein wird abgebaut, das Silberfischchen kommt hervor.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] Verschiedene Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: [[Stein]], [[Bruchstein]] und [[Steinziegel]].|group2= {{ver|1.3|12w21b}}|list2= *Befallene Steine sind im [[Kreativmodus]] auswählbar und haben auch spezifische Namen erhalten.|group3= {{ver|1.4|12w38a}}|list3= *In den [[Berge]]n werden auch außerhalb von [[Festung]]en selten befallene Steine [[Weltgenerierung|generiert]].|group4= {{ver|1.7|13w36a}}|list4= *[[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Drei weitere Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: bemooste Steinziegel, rissige Steinziegel und gemeißelte Steinziegel.|group5= {{ver|1.11|16w39a}}|list5= *Befallene Steine kommen in [[Waldanwesen]] vor.|group6= {{ver|1.13|17w47a}}|list6= *Wenn man versucht befallene Steine abzubauen, werden sie augenblicklich abgebaut.

  • Der ID-Name <code>monster_egg</code> ändert sich und wird in sechs ID-Namen aufgeteilt.

|group7= {{ver|1.14}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Stein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bruchstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 18w43a.png|32px]] Die Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Stein 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|version|18w47a}}|list3= *[[Datei:Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Gemeißelte Steinziegel.png|32px]] Die Texturen werden geglättet.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}|group8= {{ver|1.15|19w39a}}|list8= *Silberfischchen werden nicht mehr gespawnt, wenn ein befallener Block durch eine [[Explosion]] zerstört wird.|group9= {{ver|1.16|20w07a}}|list9= *Silberfischchen werden wieder aus gesprengten befallenen Blöcken gespawnt.|group10= {{ver|1.17|21w10a}}|list10= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Befallener [[Tiefenschiefer]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.18|1.18-es2}}|list11= *Befallene Steine generieren in den [[Berge]]n auf Almen, in Berghainen, an verschneiten Hängen, auf zerklüfteten Gipfeln und vereisten Gipfeln.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Befallene Steine hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Blok rybenky]][[en:Infested Block]][[es:Piedra con lepisma]][[fr:Bloc infesté]][[hu:Kő ezüstmollyal]][[it:Blocco infestato]][[ja:虫食い石]][[ko:벌레 먹은 블록]][[nl:Geïnfecteerd blok]][[pl:Blok z ukrytym potworem]][[pt:Bloco infestado]][[ru:Заражённый блок]][[uk:Яйце монстра]][[zh:被虫蚀的方块]]</li><li>[[Keramikscherben|Keramikscherben]]<br/>{{Gegenstand| image = Angler-Töpferscherbe.png;Bergarbeiter-Töpferscherbe.png;Brauer-Töpferscherbe.png;Entdecker-Töpferscherbe.png;Flammen-Töpferscherbe.png;Freundes-Töpferscherbe.png;Garben-Töpferscherbe.png;Gebärden-Töpferscherbe.png;Gefahren-Töpferscherbe.png;Geheul-Töpferscherbe.png;Herz-Töpferscherbe.png;Herzschmerz-Töpferscherbe.png;Juwelen-Töpferscherbe.png;Klingen-Töpferscherbe.png;Reichtums-Töpferscherbe.png;Schnaub-Töpferscherbe.png;Schützen-Töpferscherbe.png;Totenkopf-Töpferscherbe.png;Wimmerer-Töpferscherbe.png;Zufluchts-Töpferscherbe.png| invimage = Angler-Töpferscherbe| invimage2 = Bergarbeiter-Töpferscherbe| invimage3 = Brauer-Töpferscherbe| invimage4 = Entdecker-Töpferscherbe| invimage5 = Flammen-Töpferscherbe| invimage6 = Freundes-Töpferscherbe| invimage7 = Garben-Töpferscherbe| invimage8 = Gebärden-Töpferscherbe| invimage9 = Gefahren-Töpferscherbe| invimage10 = Geheul-Töpferscherbe| invimage11 = Herz-Töpferscherbe| invimage12 = Herzschmerz-Töpferscherbe| invimage13 = Juwelen-Töpferscherbe| invimage14 = Klingen-Töpferscherbe| invimage15 = Reichtums-Töpferscherbe| invimage16 = Schnaub-Töpferscherbe| invimage17 = Schützen-Töpferscherbe| invimage18 = Totenkopf-Töpferscherbe| invimage19 = Wimmerer-Töpferscherbe| invimage20 = Zufluchts-Töpferscherbe| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid =

{{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler
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{{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter
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{{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer
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shelter_pottery_sherd

}}

'''Keramikscherben''' sind Gegenstände, die im [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] gefunden werden und zur Herstellung eines [[Verzierter Krug|verzierten Krugs]] verwendet werden können.

== Gewinnung ==Keramikscherben kann man erhalten, indem man [[Verdächtiger Sand]] oder [[Verdächtiger Kies]] mit einem [[Pinsel]] ausgräbt. Der Block wird dann in normalen [[Sand]] bzw. [[Kies]] umgewandelt und lässt eine der Keramikscherbenvarianten fallen:

  • {{GS|Angler-Töpferscherbe}} Angler-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
  • {{GS|Bergarbeiter-Töpferscherbe}} Bergarbeiter-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
  • {{GS|Brauer-Töpferscherbe}} Brauer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
  • {{GS|Entdecker-Töpferscherbe}} Entdecker-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
  • {{GS|Flammen-Töpferscherbe}} Flammen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Freundes-Töpferscherbe}} Freundes-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Garben-Töpferscherbe}} Garben-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Gebärden-Töpferscherbe}} Gebärden-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstenbrunnen}})
  • {{GS|Gefahren-Töpferscherbe}} Gefahren-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Geheul-Töpferscherbe}} Geheul-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Herz-Töpferscherbe}} Herz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Herzschmerz-Töpferscherbe}} Herzschmerz-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Pfadruine}})
  • {{GS|Juwelen-Töpferscherbe}} Juwelen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
  • {{GS|Klingen-Töpferscherbe}} Klingen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
  • {{GS|Reichtums-Töpferscherbe}} Reichtums-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
  • {{GS|Schnaub-Töpferscherbe}} Schnaub-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})
  • {{GS|Schützen-Töpferscherbe}} Schützen-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
  • {{GS|Totenkopf-Töpferscherbe}} Totenkopf-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Wüstentempel}})
  • {{GS|Wimmerer-Töpferscherbe}} Wimmerer-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Kalte Ozeanruine}})
  • {{GS|Zufluchts-Töpferscherbe}} Zufluchts-Töpferscherbe ({{UmweltLink|Ozeanruine|Ozeanruine|Warme Ozeanruine}})

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Dekorierter Topf}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Achtung vor dem Alten;Behutsame Restaurierung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= 3. Oktober 2020|list1= *[[Datei:Blaue keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Orange keramische Scherbe.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 1.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 2.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 3.png|32px]] [[Datei:Keramische Scherbe 4.png|32px]] Keramikscherben werden auf der [[Minecraft Live 2020]] angekündigt.|group2= {{ver|1.19.4}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 23w07a.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Keramikscherben im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.}}|group3= {{ver|1.20|23w12a}}|list3= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.

  • Keramikscherben sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
  • Der ID-Name wird von <code>pottery_shard_<typ></code> zu <code><typ>_pottery_shard</code> geändert.
  • Bergarbeiter-Töpferscherbe kann im Wüstentempel gefunden werden.
  • Brauer-Töpferscherbe kann im Wüstenbrunnen gefunden werden.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Schädel-Töpferscherbe 1.19.70.23 BE.png|32px]] Keramikscherben hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.19.80}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}|list1= *[[Datei:Schützen-Töpferscherbe.png|32px]] Die Textur der Schützen-Töpferscherbe wird geändert.|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}|list2= *[[Datei:Angler-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Bergarbeiter-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Brauer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Entdecker-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Flammen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Freundes-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Garben-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gefahren-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Geheul-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Herzschmerz-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Klingen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Reichtums-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Schnaub-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Wimmerer-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Zufluchts-Töpferscherbe.png|32px]] 16 weitere Keramikscherben hinzugefügt.

  • [[Datei:Juwelen-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Gebärden-Töpferscherbe.png|32px]] [[Datei:Totenkopf-Töpferscherbe.png|32px]] Die Texturen der Juwelen-, Gebärden- und Totenkopf-Keramikscherben werden geändert.

}}|group3= {{ver|be|1.20.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}|list1= *In Wüstentempeln finden sich Bergarbeiter-Keramikscherben.|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}|list2= *Keramikscherben sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.}}}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Pottery Shard]][[es:Fragmento de cerámica]][[ja:Pottery Shard]][[pt:Fragmento de cerâmica]]

[[zh:陶片]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Korallenfächer|Korallenfächer]]<br/>{{Block

| image =Orgelkorallenfächer.png;Hirnkorallenfächer.png;Blasenkorallenfächer.png;Feuerkorallenfächer.png;Geweihkorallenfächer.png| image2 =Abgestorbener Orgelkorallenfächer.png; Abgestorbener Hirnkorallenfächer.png;Abgestorbener Blasenkorallenfächer.png;Abgestorbener Feuerkorallenfächer.png;Abgestorbener Geweihkorallenfächer.png| image3 =Orgelkorallenwandfächer.png;Hirnkorallenwandfächer.png;Blasenkorallenwandfächer.png;Feuerkorallenwandfächer.png;Geweihkorallenwandfächer.png| image4 =Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png| invimage = Orgelkorallenfächer| invimage2 = Hirnkorallenfächer| invimage3 = Blasenkorallenfächer| invimage4 = Feuerkorallenfächer| invimage5 = Geweihkorallenfächer| invimage6 = ---- | invimage7 = Abgestorbener Orgelkorallenfächer| invimage8 = Abgestorbener Hirnkorallenfächer| invimage9 = Abgestorbener Blasenkorallenfächer| invimage10 = Abgestorbener Feuerkorallenfächer| invimage11 = Abgestorbener Geweihkorallenfächer| type = Naturblöcke| transparent = Ja| renewable = Ja| pushable = Nein| drops = Nichts| behutsamkeit = Ja| tool = any| gravity = Nein| light = Nein| flammable = Nein| stackable = Ja (64)| blockstate = Korallenfächer| nameid =

{{BS|Orgelkorallenfächer}} Orgelkorallenfächer
tube_coral_fan
{{BS|Hirnkorallenfächer}} Hirnkorallenfächer
brain_coral_fan
{{BS|Blasenkorallenfächer}} Blasenkorallenfächer
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{{BS|Feuerkorallenfächer}} Feuerkorallenfächer
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{{BS|Geweihkorallenfächer}} Geweihkorallenfächer
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{{BS|Orgelkorallenwandfächer}} Orgelkorallenwandfächer
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{{BS|Hirnkorallenwandfächer}} Hirnkorallenwandfächer
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{{BS|Blasenkorallenwandfächer}} Blasenkorallenwandfächer
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{{BS|Feuerkorallenwandfächer}} Feuerkorallenwandfächer
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{{BS|Geweihkorallenwandfächer}} Geweihkorallenwandfächer
horn_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenfächer
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{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenfächer
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{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenfächer
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{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenfächer
dead_fire_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenfächer
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{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer
dead_tube_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer
dead_brain_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer
dead_bubble_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer
dead_fire_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer
dead_horn_coral_wall_fan

}}{{Diese Seite|die Fächerform|die verzweigte Form|Koralle|die kompakte Form|Korallenblock}}

Der '''Korallenfächer''' ist ein Lebewesen, das auf [[Korallenblock|Korallenblöcken]] fächerförmig wächst.

== Eigenschaften ==

  • Korallenfächer gibt es in den fünf Farben, in denen es auch Korallenblöcke gibt.
  • Jede Farbe hat eine eigene Form.
  • Alle Korallenfächer haben auch eine abgestorbene Variante.
  • Korallenfächer können im Wasser und an Land auf und an den Seiten eines Blocks platziert werden. Dadurch sind sie vielseitiger als [[Koralle]]n, die nur auf Blockoberseiten platziert werden können. An Blockunterseiten können weder Korallen noch Korallenfächer platziert werden.
  • Damit ein Korallenfächer nicht abstirbt, muss er sich in oder neben Wasser befinden.
  • Baut man den Block ab, auf dem ein Korallenfächer wächst, wird der Fächer zerstört. Auch beim normalen Abbau mit Hand oder Werkzeug droppt er nicht. Nur ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt einen lebenden Korallenfächer droppen. Abgestorbene Korallenfächer droppen nur, wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden.
  • Korallenfächer können im Biom [[warmer Ozean]] mit [[Knochenmehl]] vermehrt werden.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Korallenfächer kommen nur im [[Ozean|warmen Ozean]] in [[Korallenriff]]en vor.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Natürlich vorkommende Korallenfächer.png|Hier sieht man eine Gruppierung von KorallenfächernKorallenfächer am Wasser1.png|Korallenfächer unterhalb von WasserKorallenfächer am Wasser2.png|Korallenfächer oberhalb von WasserKorallen am Wasser2.png|Korallenfächer und Korallen neben Wasser</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w11a}}|list1= *[[Datei:Blauer Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Rosa Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Violetter Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Gelber Seefächer 18w11a.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_fan</code>

  • Sie werden noch nicht natürlich generiert

|group2= {{ver|version|18w14b}}|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] neue Texturen (außer Feuerkorallenfächer) und neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_fan</code>|group3= {{ver|version|18w16a}}|list3= *Korallenfächer werden in [[Korallenriff]]en generiert|group4= {{ver|version|1.13-pre8}}|list4= *15 neue Blöcke hinzugefügt: Korallenfächer können auch auf der Oberseite eines Blockes platziert werden, und es gibt sowohl für die Korallenfächer als auch für die Korallenwandfächer jeweils eine abgestorbene Variante|group5= {{ver|version|1.13-pre10}}|list5= *Sie droppen mit Behutsamkeit}}|group2= {{ver|1.13.1|18w31a}}|list2= *Korallenfächer können mit Knochenmehl vermehrt werden}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt

  • [[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Abgestorbener Korallenfächer hinzugefügt

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom Korallenfächer wird geändert

  • [[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom abgestorbenen Korallenfächer wird geändert

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Coral Fan]][[fr:Gorgone de corail]][[ko:부채형 산호]][[pt:Gorgônia]][[ru:Веерный коралл]][[zh:珊瑚扇]]</li><li>[[Schere|Schere]]<br/>{{Gegenstand| image = Schere.png| invimage = Schere| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = 238| stackable = Nein| renewable = Ja| nbtlink = Schere| nameid = shears}}[[Datei:Schaf scheren.gif|thumb|250px|Schere im Einsatz, um an die Wolle eines Schafes zu gelangen]]'''Scheren''' sind [[Werkzeuge]], mit denen man [[Wolle]] von [[Schaf]]en und [[Pilz|rote Fliegenpilze]] von [[Mooshroom]]s scheren kann. Außerdem baut man [[Wolle|Wollblöcke]] mit einer Schere schneller ab. Überdies stellen Scheren den einzigen Weg dar, an platzierbare [[Laub]]blöcke, [[Ranken]], [[Toter Strauch|Tote Sträucher]], diverse [[Gras]]arten und [[Spinnennetz]]e zu gelangen.

== Gewinnung ==

=== Herstellung ===Scheren werden aus zwei [[Eisenbarren]] hergestellt, die im Handwerksquadrat lediglich diagonal angeordnet werden.

Zwei Scheren können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Schere und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Scheren, die dann eine weniger abgenutzte Schere ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Scheren addiert.

Scheren können auch bei Dorfbewohnern [[Handel|gekauft]] werden.


{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schere}}|-{{Rezept|Schere Reparatur}}|}

=== Vorkommen ===Eine Schere kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==Scheren sind der effizienteste Weg, Wolle von Schafen zu erhalten (mit der Schere Rechtsklick auf das Schaf, siehe [[Steuerung]]). Pro Schaf kann man so bis zu drei Wollblöcke erhalten, während das Töten eines Schafes nur einen Block bringt. Besteht der Bedarf, möglichst viel gefärbte Wolle zu erhalten, kann man das Schaf zuvor mit [[Farbstoff]] einfärben. Auch wird sie dafür genutzt, Fliegenpilze von den Mooshrooms zu ernten, was diese allerdings unumkehrbar in normale [[Kuh|Kühe]] zurückverwandelt.

Mithilfe der Schere ist es außerdem möglich, Laub zu erhalten (mit der Schere Linksklick auf den Block, wie beim normalen Abbauen). So geerntetes Laub wird nach dem erneuten Platzieren nicht wie normales Laub verschwinden, wenn kein Holz in der Nähe ist. Außerdem können mit der Schere noch Gras, Farn, Tote Sträucher und Ranken als Blöcke abgebaut werden. Zusätzlich lassen sich mit der Schere Spinnennetze abbauen, sodass man diese als Block erhält.

Sie dient außerdem dazu, [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] zu zerschneiden, ohne diese auszulösen.

Auf einen [[Kürbis]] angewendet, entsteht ein [[geschnitzter Kürbis]].

Einem [[Schneegolem]] kann man mit einer Schere den Kürbis "abscheren", danach sieht er einem Schneeman noch ähnlicher.

Auf einen [[Bienenstock]] angewendet, der voll mit Honig ist, erhält man drei [[Honigwabe]]n. In der [[Bedrock Edition]] verliert die Schere dabei keine Haltbarkeit.

Wenn man einen Spender vor einem Bienenstock/Bienennest platziert und in den Spender eine Schere hinein legt, kann man, wenn man den Spender mit einem Redstonesignal aktiviert, die Honigwaben vom Bienennest/Bienenstock erhalten.

== Verzauberung =={{HA|Verzauberung}}

  • '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Schere beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert die Schere beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Scheren |Beschädigte Schere |Beschädigte Schere |Schere |description=Die Haltbarkeit der beiden Scheren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Schere|Verzauberte Schere||Schere|description=Die Verzauberungen der Schere werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Schere|title=Schere|Input1=Beschädigte Schere|Input2=Beschädigte Schere|Output=Schere|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Schere|Input1=Schere|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Schere|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Schere|ingredients=Zwei verzauberte<br>Scheren|Input1=Verzauberte Schere|Input2=Verzauberte Schere|Output=Verzauberte Schere|cost=1|foot=1}}

== Abbaugeschwindigkeit und Haltbarkeit =={{Abbau Schere}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Scher dich zum Schaf}}

== Trivia ==

  • Der Tweet, in dem Jeb sagt, dass er an den Scheren arbeitet, ist in schwedischer "Piraten-Sprache" verfasst. Er bedeutet auf Deutsch "Ich arbeite jetzt an Scheren".
  • Zuerst war geplant, dass [[TNT]] nur mit Scheren entschärft und wieder abgebaut werden kann, da jeder Schlag mit der Hand oder einem Werkzeug das TNT zur Detonation brachte. Kurz danach entschied Jeb jedoch, dass TNT nur noch mit einer [[Redstone-Leitung]] oder einem [[Feuerzeug]] aktiviert werden kann, sodass man es nun einfach mit der Hand wieder abbauen kann.<ref>{{tweet|jeb|78154891637436416}}</ref> Seit {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} ist es auch möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|beta|1.7}}|list1= *Schere hinzugefügt, mit der man [[Schaf]]e scheren kann ohne sie zu verletzen.

    • Wolle kann abgebaut werden ohne dass die Schere Haltbarkeit verliert.

|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *Es ist möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Mooshroom]]s lassen sich mit einer Schere scheren, wobei sich die Mooshrooms in normale Kühe verwandeln.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list2= *Scheren können [[Reparieren|repariert]] werden.|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list3= *Scheren können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.|group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list4= *Scheren können nicht mehr verzaubert werden.}}|group4= {{ver|1.2|12w06a}}|list4= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] kann man mit einer Schere abbauen.|group5= {{ver|1.3|12w22a}}|list5= *Scheren können den verlegten [[Stolperdraht]] aufzusammeln, ohne diesen auszulösen.|group6= {{ver|1.4|1.4-pre}}|list6= *Die Schere hat beim Scheren eines [[Schaf]]es einen neuen Sound erhalten.|group7= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list7= *Scheren können nun mithilfe von [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] mit [[Verzauberung|"Behutsamkeit" verzaubert]] werden, womit sich [[Spinnennetz]]e abbauen lassen und auch als solches gedroppt werden.|group8= {{ver|1.8|1.8-pre1}}|list8= *Scheren nutzen sich bei [[Wolle]] ab.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w34a}}|list1= *Man kann nun mit einer Schere, die zusammen mit einer maßstabsverkleinerten [[Karte]] ins Craftingfeld gelegt wird, die Karte zerschneiden und damit den Maßstab wieder vergrößern.|group2= {{ver|version|15w45a}}|list2= *Karten können nun nicht mehr mit einer Schere zerschnitten werden.|group3= {{ver|version|15w47b}}|list3= *Scheren können nun nicht mehr mit Behutsamkeit verzaubert werden.}}|group10= {{ver|1.13|17w47a}}|list10= *Mit einem Rechtsklick auf den [[Kürbis]] wird an diesem ein Gesicht geschnitzt und man erhält vier Kürbiskerne.|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *Legt man eine Schere in den [[Werfer]], so kann dieser Schafe scheren.|group12= {{ver|1.16|20w19a}}|list12= *Man benötigt eine Schere, um [[Nethersprossen]] erfolgreich abzubauen.|group13= {{ver|1.18|21w37a}}|list13= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *Schere hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schere hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Nůžky]][[en:Shears]][[es:Tijeras]][[fr:Cisailles]][[hu:Metszőolló]][[it:Cesoie]][[ja:ハサミ]][[ko:가위]][[nl:Schaar]][[pl:Nożyce]][[pt:Tesoura]][[ru:Ножницы]]

[[zh:剪刀]]</li></ul>

Aller Nahkampfschaden, den man verursacht, wird halbiert.Schwäche 1:30Schwäche 1:07
Trank der Unsichtbarkeit


Wurftrank der Unsichtbarkeit

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Nachtsicht
oder
Wurftrank der Nachtsicht


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Smaragd|Smaragd]]<br/>{{Gegenstand| image = Smaragd.png| invimage = Smaragd| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = emerald}}{{Diese Seite|den Edelstein}}[[Datei:Smaragderz Höhle.png|thumb|220px|[[Smaragderz]] in einer Höhle in den [[Berge]]n]]Der '''Smaragd''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt wird. Smaragde werden aus [[Smaragderz]] gewonnen oder bei [[Dorfbewohner]]n ertauscht.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Adern aus [[Smaragderz]], die immer aus nur einem Block bestehen, kommen nur in [[Berge]]n vor. Für das Abbauen wird mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] benötigt.Überdies können Smaragde in Truhen in [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruine]]n, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempel]]n, [[Iglu#Truheninhalt|Iglu]]s, am häufigsten in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, in Schatztruhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und auch in ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. Des weiteren können auch [[Fuchs|Füchse]] mit einem Smaragd in ihrem Maul spawnen.=== Herstellung ===Aus einem [[Smaragdblock]] kann man neun Smaragde herstellen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragd}}|}=== Schmelzen ===Baut man [[Smaragderz]] mittels einer [[Spitzhacke]] mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] ab, kann man es auch im [[Ofen]] schmelzen. Dies [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|bringt aber weniger Erfahrung]].{{Ofenrezept|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz|Smaragd|0.1}}=== Handel ==={{HA|Handel}}Smaragde kann man auch durch den Handel mit Dorfbewohnern erhalten. So bekommt man z.B. bei einem [[Dorfbewohner#Bibliothekar|Bibliothekar]] für 24 [[Papier]] oder bei einem [[Dorfbewohner#Schmied|Schmied]] für 15 [[Kohle]] einen Smaragd.=== Kreaturen ===[[Diener]] und [[Magier]] lassen beim Tod 0-1 Smaragde fallen. [[Plünderung]] erhöht die maximale Smaragdmenge um einen Smaragd pro Stufe, bis zu einem Maximum von 4 Smaragden mit Plünderung III.[[Fuchs|Füchse]], die Smaragde halten, haben ebenfalls eine Chance von 100%, den Smaragd, den sie halten, beim Tod fallen zu lassen. Alternativ dazu kann der Spieler ein Nahrungsmittel fallen lassen, um den Fuchs dazu zu bringen, den Smaragd fallen zu lassen, ohne ihn zu töten.In der [[Bedrock Edition]] können [[Diener]] und [[Plünderer]], die aus [[Überfall|Überfällen]] hervorgehen, 0-1 Smaragde fallen lassen. Je nach Schwierigkeitsgrad haben Diener und Plünderer, die aus Überfällen hervorgehen, auch eine Chance, zusätzliche Smaragde fallen zu lassen. Auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" besteht eine Chance von 65%, auf "Schwer" von 80%. Wenn diese zusätzliche Drop-Bedingung erfüllt ist, können verschiedene Smaragde mit unterschiedlichen Chancen fallen. Es besteht eine {{Bruch|10|39}} Chance, dass 0-1 Smaragde zusätzlich fallen, eine {{Bruch|5|39}} Chance, dass 2-3 Smaragde zusätzlich fallen, und eine {{Bruch|2|39}} Chance, dass 4-5 Smaragde zusätzlich fallen.In der [[Bedrock Edition]] ist es mit [[Plünderung]] III möglich, dass ein Diener in einem Überfall bis zu 16 Smaragde beim Tod fallen lässt (Diener-Drops + Überfall-Drops + ein zusätzlicher Drop).== Verwendung ===== Handel und Nutzen ==={{HA|Handel}}Smaragde werden als Währung für den Handel mit [[Dorfbewohner]]n genutzt. Dafür führt man einen Rechtsklick auf einen Dorfbewohner aus, woraufhin sich das Handelsmenü öffnet. Man sieht hier, für wie viele Smaragde man welche Gegenstände kaufen kann und für welche Gegenstände man einen Smaragd bekommt. Durch Handeln kann man neue Angebote freischalten.=== Verarbeitung ===Aus neun Smaragden kann ein [[Smaragdblock]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragdblock}}|}=== Verzieren ===Smaragde können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein smargdfarbenes Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Smaragd|new=1|Passende Lederrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Kettenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Goldrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Eisenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Diamantrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Netheritrüstungen-Smaragdbesätze;Schildkrötenpanzer-Smaragdbesatz}}=== Leuchtfeuer ===Smaragde können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Smaragd in den Gegenstandsslot stecken.Ein Smaragd kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] in einem Leuchtfeuer ersetzt werden.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Der Feilscher;Meisterhändler;Konjunktur}}== Trivia ==* In der [[Pocket Edition]] gibt es Beschreibungstexte, die auf Smaragdwerkzeuge und -rüstung hinweisen (<code>desc.emerald=Use these to create very strong tools, weapons or armor</code>), damit könnten allerdings auch Diamantrüstungen gemeint sein, da der Diamant bis zur Änderung in [[12w21b]] im Code den Namen <code>emerald</code> trug.== Galerie ==<gallery>Handel.png|Für 14 bis 22 [[Wolle]] [[Handel|bekommt]] man bei einem [[Schäfer]] einen Smaragd.</gallery>== Geschichte ==Am 21. Mai 2012 twitterte [[Jeb]] ein Bild, in dem Rubine zu sehen sind<ref name="Handel">{{Tweet|jeb|204619936616808451}}</ref>. Drei Tage später wurde der Handel mit Dorfbewohnern veröffentlicht, aber nun wurde mit Smaragden statt Rubinen gehandelt, worauf in den [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|nicht eingeführten Spielelementen]] weiter eingegangen wird.Die unbenutzte Rubin-Textur [[Datei:Rubin.png|32px]] war von Beginn der Einführung des Smaragds noch vorhanden, bis sie {{ver|1.17|21w13a}} entfernt wurde.{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.3.1}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Smaragde können zu [[Smaragdblock|Smaragdblöcken]] verarbeitet werden und aus diesen auch wieder zurück hergestellt werden.}}|group2= {{ver|1.9}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Smaragde können in den Truhen von [[Iglu]]s gefunden werden.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Smaragden in Wüstentempel-Truhen wird erhöht.}}|group3= {{ver|1.11|16w39a}}|list3= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group4= {{ver|1.13}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w09a}}|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w10a}}|list2= *Smaragde können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w11a}}|list3= *Smaragde können in den Truhen von Schiffswracks generiert werden.}}|group5= {{ver|1.14}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.*[[Plünderer]] hinzugefügt, welche beim [[Tod]] Smaragde droppen können.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *Plünderer lassen keine Smaragde mehr fallen.|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Smaragde generieren sich in Truhen in Dorfgerbereien, Fischerhütten und Dorfhäusern in der Ebene.|group4= {{ver|version|18w49a}}|list4= *Smaragde generieren sich in Truhen in Schäferhäusern, Maurerhäusern, Metzgereien, Savannen- und Schneedorfhäusern.|group5= {{ver|version|18w50a}}|list5= *Smaragde generieren sich in Truhen in Flechterhäusern, Tempeln und Wüsten- und Taigadorfhäusern.|group6= {{ver|version|19w07a}}|list6= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Smaragden im Maul spawnen.|group7= {{ver|version|19w08a}}|list7= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Textur wird geändert.}}|group6= {{ver|1.17|21w13a}}|list6= *Die unbenutzte Rubin-Textur wird entfernt.|group7= {{ver|1.19.4}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Smaragd kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Smaragd kann auf Lederrüstung angewendet werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}|list2= *Smaragde können zur Herstellung von Smaragdblöcken verwendet werden.}}|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Smaragde können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list3= *Dschungeltempel hinzugefügt, die Truhen mit Smaragden enthalten.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list4= *Smaragde können als Energiequelle für Leuchtfeuer verwendet werden.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *Smaragde können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.*Smaragde können in Iglukeller-Truhen gefunden werden.|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list6= *Smaragde werden als "Währung" für den Handel der Dorfbewohner verwendet.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group8= {{ver|be|1.4.0}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Smaragde können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Smaragde können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *Smaragde können zum Kauf von Gegenständen bei wandernden Händlern verwendet werden.*Smaragde können in den Truhen der Ebenen-Dorfhäuser und Gerbereien gefunden werden.*[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.|group10= {{ver|be|1.11.0}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Smaragde können auch in anderen Dorftruhen gefunden werden, nicht nur in den Ebenen.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Diener und Plünderer, die aus Überfällen spawnen, können Bonus-Smaragde fallen lassen.|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}|list3= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Die Textur von Smaragden hat sich wieder einmal verändert.}}|group11= {{ver|bev|1.13.0|1}}|list11= *Füchse hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen können.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Smaragd]][[en:Emerald]][[es:Esmeralda]][[fr:Émeraude]][[hu:Smaragd]][[it:Smeraldo]][[ja:エメラルド]][[ko:에메랄드]][[nl:Smaragd]][[pl:Szmaragd]][[pt:Esmeralda]][[ru:Изумруд]][[tr:Zümrüt]][[uk:Смарагд]][[zh:绿宝石]]</li><li>[[Dreizack|Dreizack]]<br/>{{Gegenstand| image = Dreizack.png| invimage = Dreizack| type = Kampf| durability = 251| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = trident}}{{Objekt|title = Geworfener Dreizack|image = Dreizack.png|size = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke|drops = none|nameid = trident}}Der '''Dreizack''' ist sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfwaffe. Man kann ihn nutzen, um auf Feinde in der unmittelbaren Nähe einzustechen, man kann ihn aber auch genauso gut auf diese werfen.== Gewinnung ==Selten trägt ein [[Ertrunkener]] einen Dreizack (Wahrscheinlichkeit 6,25% {{nur|java}} bzw. 15% {{nur|bedrock}}), den er beim Tod durch den Spieler mit der Wahrscheinlichkeit 8,5%{{nur|java}} bzw. 25%{{nur|bedrock}} fallen lässt. Man erhält daher in der [[Java Edition]] mit 0,53% Wahrscheinlichkeit und damit im Durchschnitt ca. von jedem 189. Ertrunkenen einen Dreizack.Die Wahrscheinlichkeit einen Dreizack zu erhalten erhöht sich in der Java Edition um einen Prozentpunkt je Stufe der Verzauberung [[Plünderung]]. Dies ergibt die folgenden Chancen:{|class="wikitable"| [[Plünderung]]sstufe || Wahrscheinlichkeit {{nur|java}}|-| ohne| {{Bruch|17|200}} = 8.5%|-| I| {{Bruch|19|200}} = 9.5%|-| II|{{Bruch|21|200}} = 10.5%|-| III| {{Bruch|23|200}} = 11.5%|}== Herstellung ==Dreizacke können nicht hergestellt, aber durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Dreizack und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Dreizacken, die dann einen weniger abgenutzten Dreizack ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Dreizacke addiert.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Dreizack Reparatur}}|}== Verwendung ===== Nahkampf ===Um mit einem Dreizack anzugreifen, muss man die Angreifen-/Abbauentaste drücken. Der Dreizack hat eine Abklingzeit von 1,1 Sekunden und verursacht {{HP|9}} Schaden. Bei einem Nahkampfangriff verringert sich außerdem die Haltbarkeit um 1.=== Werfen ===Drückt und hält man die Taste Benutzen/Platzieren, holt man mit dem Dreizack aus. Bis der Dreizack bereit ist, dauert es 0,6 Sekunden. Lässt man die Taste los, fliegt der Dreizack in die Richtung, in die man schaut. Das Flugverhalten ähnelt einem [[Pfeil]], er fliegt aber weniger weit (nur 80% eines Pfeils). Der Dreizack kann auch wie ein Pfeil hölzerne Knöpfe und Druckplatten aktivieren. Beim Treffen eines Blockes bleibt der Dreizack in diesem stecken. Beim Treffen einer [[Kreatur]] verursacht er {{HP|8}} Schaden und prallt ab, woraufhin er im Boden stecken bleibt. Durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] kann er abgewehrt werden. Im Gegensatz zu anderen Geschossen wird er unter Wasser nicht abgebremst.In der [[Bedrock Edition]] kann ein Dreizack zudem mit einem [[Werfer]] geworfen werden.=== Verzauberung ===[[Datei:Dreizack Sog.mp4|300px|thumb|right|Mit der [[Verzauberung]] ''Sog'' kann der [[Spieler]] in Richtung des Dreizacks fliegen]][[Datei:Dreizack Treue.mp4|300px|thumb|right|Mit der Verzauberung ''Treue'' kehrt der Dreizack nach dem Wurf zum Spieler zurück]]{{HA|Verzauberung}}* '''[[Entladung]]:''' Lässt beim Auftreffen des Dreizacks, sofern das [[Wetter]] [[Gewitter]] ist, einen Blitz einschlagen. Wenn der Dreizack auf ein Objekt geworfen wird, können sie zu einem anderen Objekt werden.: Ein [[Dorfbewohner]] wird dabei zu einer [[Hexe]], ein [[Schwein]] zu einem [[Zombifizierter Piglin|zombifiziertem Piglin]] und ein [[Creeper]] zu einem [[Geladener Creeper|geladenem Creeper]]* '''[[Harpune]] bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.* '''[[Sog]] bis Stufe III:''' Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder im Regen in die Richtung des Dreizacks fliegen.* '''[[Treue]] bis Stufe III:''' Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.: Wird der Dreizack auf Treue oder Entladung verzaubert, so kann dieser nicht auf Sog verzaubert werden. Anders herum ist es ebenso.* '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Dreizack beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.* '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Der Dreizack wird nicht bei jeder Verwendung abgenutzt.* '''[[Reparatur]]:''' Repariert den Dreizack beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1 |ingredients= Zwei Dreizacke |Beschädigter Dreizack |Beschädigter Dreizack |Dreizack |description=Die Haltbarkeit der beiden Dreizacke addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberter Dreizack|Verzauberter Dreizack||Dreizack|description=Die Verzauberungen des Dreizacks werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierter Dreizack|Input1= Beschädigter Dreizack|Input2= Beschädigter Dreizack|Output= Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberter Dreizack|Input1= Dreizack|Input2= Verzaubertes Buch|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierter Dreizack|ingredients=Zwei verzauberte<br>Dreizäcke|Input1=Verzauberter Dreizack|Input2=Verzauberter Dreizack|Output=Verzauberter Dreizack|cost=1|foot=1}}== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ein Witz zum Wegwerfen;Angst und Schrecken;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Mach eine Fassrolle!;Volltreffer}}== Galerie ==<gallery>Schwimmer mit Dreizack.jpeg|Der Spieler schwimmt mit einem Dreizack in der Hand unter Wasser umher.Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein Dreizack auf dem Meeresgrund wartet darauf, eingesammelt zu werden.Dreizack.gif|Die Wurfanimation eines Dreizacks.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Dreizack hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w10a}}|list2= *Der Dreizack nutzt eine separate Textur für die Anzeige im [[Inventar]].|group3= {{ver|version|18w11a}}|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] die einen Dreizack halten, droppen gelegentlich einen Dreizack, wodurch dieser im [[Überlebensmodus]] zugänglich ist; manchmal sind sie auch damit ausgerüstet.|group4= {{ver|version|18w14a}}|list4= *Wenn sich der Spieler nicht im Wasser befindet und es nicht regnet, kann der Spieler keine Dreizacke mehr werfen, die mit [[Sog]] verzaubert ist, aber er kann immer noch Nahkampfschaden verursachen.|group5= {{ver|version|18w20a}}|list5= *Wie bei Schwertern können Dreizacke im [[Kreativmodus]] keine Blöcke mehr abbauen.}}|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *Geworfene Dreizacke können [[Chorusblüte]]n abbauen.|group3= {{ver|1.17|20w48a}}|list3= *Geworfene Dreizacke können [[Spitzer Tropfstein|spitzen Tropfstein]] abbauen.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.14.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *{{InvSprite|Dreizack}} Dreizack als experimentelles Feature hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Der Dreizack ist kein experimentelles Feature mehr.}}}}{{Navbox-Kampf}}[[en:Trident]][[es:Tridente]][[fr:Trident]][[ja:トライデント]][[ko:삼지창]][[pl:Trójząb]][[pt:Tridente]][[ru:Трезубец]][[th:ตรีศูล]][[zh:三叉戟]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bemooster Bruchstein|Bemooster Bruchstein]]<br/>{{Block

| image = Bemooster Bruchstein.png| invimage = Bemooster Bruchstein| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = mossy_cobblestone}}{{Diese Seite|den bemoosten Bruchstein|den Bruchstein ohne Moos|Bruchstein}}Bei '''Bemoostem Bruchstein''' (engl.: ''Mossy Cobblestone'') handelt es sich um einen rein dekorativen Block, der in verschiedenen [[Bauwerk]]en natürlich auftritt. Er eignet sich besonders gut für die Konstruktion von mittelalterlich anmutenden Mauern, Schlössern, Türmen und Straßen. Der Explosionswiderstand des Blockes ist hoch genug, um den [[Ghast#Fliegende Feuerkugel|Feuerkugeln]] von [[Ghast]]s standzuhalten.

== Gewinnung ==[[Datei:Dschungeltempel.png|mini|rechts|Bemooster Bruchstein wird in Dschungeltempeln verwendet]]{{Abbauen|Bemooster Bruchstein|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Bemooster Bruchstein kommt in [[Riesenbaumtaiga]]s vor. Dort wird er in Form von kleinen [[Felsen]] auf dem Boden generiert. Weiterhin besteht der Boden von [[Verlies]]en zu ungefähr 75% aus bemoostem Bruchstein, die restliche 25% sind ebenso wie die Wände mit [[Bruchstein]] gefüllt. Die im [[Dschungel]] selten vorzufindenden [[Dschungeltempel]] weisen in der gesamten Struktur einen hohen Anteil an bemoostem Bruchstein auf. [[Unterwasserruine]]n, [[Plünderer-Außenposten]], [[Dorf|Dörfer]] und [[Dorf|Zombiedörfer]] haben ebenfalls bemoosten Bruchstein in den Struckturen.

=== Herstellung ===Mit [[Ranken]] oder einem [[Moosblock]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}|}

== Verwendung ==Die einzige Weiterverarbeitung des bemoosten Bruchsteins ist die Herstellung von bemoosten [[Bruchsteinmauer]]n.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bemooste Bruchsteinmauer}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage|Bemooste Bruchstein}}|}

== Trivia ==

  • Bemooster Bruchstein sollte ursprünglich in den Häusern von [[Dorf|Dörfern]] enthalten sein. Dieses Konzept kam in der [[Java Edition]] zwar nie offiziell zum Einsatz, wurde aber in der [[Bedrock Edition]] wieder aufgegriffen. Dort enthalten die Häuser in den Dörfern, die nur von [[Zombiedorfbewohner]]n bewohnt werden, an vielen Stellen bemoosten Bruchstein statt normalem [[Bruchstein]].

== Galerie ==<gallery>Bauwerk Verlies.png|Bemooster Bruchstein auf dem Boden eines [[Verlies]]es.Dschungeltempel Dschungel.png|[[Dschungeltempel]] bestehen fast nur aus [[Bruchstein]] und seiner bemoosten Variante.Dschungeltempel Etage.png|Auch im Inneren befinden sich in Dschungeltempel viele bemooste Bruchsteine.Struktur Felsen.png|Felsformationen aus bemoostem Bruchstein in der [[Riesenbaumtaiga]].Zombiedorf PE.png|Einzelne Bruchsteinblöcke sind in [[Dorf|Zombiedörfern]] der [[Bedrock Edition]] bemoost.Riesenpilz Dorf.jpg|Bemooster Bruchstein in einem frühen Konzept der [[Dorf|Dörfer]] als Bestandteil von Häusern<ref>https://imgur.com/pqYck</ref>.Bruchstein Dorf.png|Bemooster Bruchstein in einem aktuellen Dorf.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Survival Test 0.26.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}|list2= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Verlies]]en natürlich vor.|group3= {{ver|beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list3= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur geändert, die bisher schwarzen Fugen werden grau.|group4= {{ver|1.3|12w22a}}|list4= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.|group5= {{ver|1.4|12w34a}}|list5= *[[Bemooste Bruchsteinmauer]]n hinzugefügt.|group6= {{ver|1.7|13w36a}}|list6= *In der [[Riesenbaumtaiga]] kommen [[Felsen]] aus bemoostem Bruchstein vor.|group7= {{ver|1.7.9}}|list7= *Umbenennung von ''bemooster Pflasterstein'' zu ''bemooste Bruchsteine''.|group8= {{ver|1.8}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w04a}}|list1= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.}}

  • Umbenennung von ''bemooste Bruchsteine'' zu ''bemooster Bruchstein''.

|group9= {{ver|1.13|18w09a}}|list9= *Der bemosste Bruchstein kommt in [[Ozeanruine]]n natürlich vor.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur von [[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] in [[Datei:Bemooster Bruchstein 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Textur in [[Datei:Bemooster Bruchstein.png|32px]] geändert.}}|group11= {{ver|1.17|21w11a}}|list11= *Bemooste Bruchsteine lassen sich auch mit [[Moosblock|Moosblöcken]] herstellen.|group12= {{ver|1.19.4|23w04a}}|list12= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit bemoosten Bruchstein verdoppelt werden kann.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list2= *Bemooster Bruchstein kommt als Bestandteil von [[Verlies]]en und [[Felsen]] vor.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.5}}|list3= *Bemooster Bruchstein kann im [[Steinmetz]] hergestellt werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0}}|list4= *Der Steinmetz wird entfernt, bemooster Bruchstein wird daher in der [[Werkbank]] hergestellt.|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0}}|list5= *Bemooster Bruchstein kommt in [[Dschungeltempel]]n vor, selten außerdem statt [[Bruchstein]] in von [[Zombiedorfbewohner]]n befallenen [[Dorf|Dörfern]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Bemooster Bruchstein Beta 1.8-pre1.png|32px]] Bemooster Bruchstein hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}|list2= *Rezept für bemoosten Bruchstein hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Kamení porostlé mechem]][[en:Mossy Cobblestone]][[es:Roca musgosa]][[fr:Pierres moussues]][[hu:Mohás kő]][[it:Pietrisco muschioso]][[ja:苔むした丸石]][[ko:조약돌]][[nl:Mossige keisteen]][[pl:Zamszony bruk]][[pt:Pedregulho]][[ru:Замшелый булыжник]][[uk:Моховитий кругляк]][[zh:圆石]]</li><li>[[Kannenpflanzenkapsel|Kannenpflanzenkapsel]]<br/>{{Gegenstand| title = Kannenpflanzenkapsel| image = Kannenpflanzenkapsel.png| invimage = Kannenpflanzenkapsel| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = pitcher_pod}}{{Block| title = Kannenpflanze| image = Kannenpflanze1.png; Kannenpflanze2.png; Kannenpflanze3.png; Kannenpflanze4.png; Kannenpflanze5.png; Kannenpflanze5.png| invimage = None| type = Naturblöcke| gravity = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| tntres = {{Explosionswiderstand|Weizenpflanzen}}| hardness = {{Härte|Weizenpflanzen}}| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| stackable = none| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Kannenpflanzenkapsel}} Kannenpflanzenkapsel (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{BL|Kannenpflanze}} (1)| nameid = pitcher_crop| blockstate = Kannenpflanzen}}{{Diese Seite|die Pflanze|die Blume|Kannenpflanze}}'''Kannenpflanzenkapsel''' dienen zum Anbau von '''Kannenpflanzen'''.

== Gewinnung ==Ein [[Schnüffler]] kann Kannenpflanzenkapseln im Grasblock ausgraben.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Kannenpflanzenkapseln werden mit einem Rechtsklick auf einen [[Ackerboden]] eingepflanzt, welcher durch Bearbeiten eines [[Gras|Gras-]] bzw. [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugt werden kann. Hierfür muss der Block über den Kannenpflanzenfrei bleiben bzw. aus [[Luft]] bestehen. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer [[Wasser]]quelle, wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Eine Quelle kann folglich einen quadratischen Bereich von 9×9 Blöcken bewässern. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden, da dieser aber in der Regel nur zeitweise anhält, ist es sinnvoller eine ständige Wasserversorgung anzulegen. Außerdem wachsen die Kannenpflanzen auf bewässerten [[Ackerboden|Ackerböden]] schneller als auf unbewässerten. Zum Wachsen benötigen die Kannenpflanzen ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) in der Nähe von Kannenpflanzen können sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppen die Pflanzen nach einiger Zeit wieder.

Beim Anbau von Kannenpflanzen gibt es 5 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer erscheint, als der Vorgänger.

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) werden die Kannenpflanze gedüngt, wodurch einige Wachstumsstadien übersprungen werden. Durch Schlafen wachsen die Kannenpflanzen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Kannenpflanzen ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können.

Durch das Herumspringen auf dem [[Ackerboden]] verwandelt sich dieser wieder in Erde (wenn man aus einem Graben heraus auf den Ackerboden springt, geschieht dies jedoch nicht). Sobald sich der Ackerboden wieder in Erde verwandelt hat oder zerstört wird, werden auch die Kannenpflanzen zerstört. Sie droppen dabei Gegenstände, wobei diese je nach Wachstumstadium variieren. Auch Kreaturen können auf diese Weise das Feld beschädigen, daher ist es sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen und gut auszuleuchten, sodass dort bei Nacht keine [[Monster]] spawnen können.

Kannenpflanzen können jederzeit und mit einem beliebigen [[Werkzeug]] oder auch der bloßen Hand (eher zu empfehlen) geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch eine [[Kannenpflanze]]. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten eine [[Kannenpflanze]]. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen.

  • Der platzsparendste Aufbau ist ein Feld von 9×9 Blöcken Ackerboden mit einer Wasserquelle in der Mitte.
  • Im [[Nether]] ist der Aufbau in Reihen zu empfehlen, da Wasser oder Regen das Wachstum nicht beschleunigen können und man die Halbierung der Wachstumsgeschwindigkeit durch ungünstigen Feldanbau vermeiden sollte.
  • Im [[Nether]] kann man zwischen den Reihen [[Lava]] platzieren um eine ausreichende Beleuchtung zu erreichen.
  • Wasser kann überall mit einer [[Stufe]] verdeckt werden, die das Darüber laufen im geduckten Zustand bei der Ernte ermöglicht.

Zum '''Anbau von Kannenpflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

== Verwendung ===== Ackerbau ===Mithilfe von Kannenpflanzenkapseln können neue Kannenpflanzen angebaut werden.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Kannenpflanze}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Hobbygärtner;Wir säen Geschichte}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Vergangenheit pflanzen}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.20}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w13a}}|list2= *Das Platzieren einer Kannenpflanzenkapsel im Ackerland gibt dem Spieler den Fortschritt "Hobbygärtner".

  • Die unbenutzte Bodentextur der Kannenpflanze wurde aus den Spieldateien entfernt.
  • Ausgewachsene Kannenpflanzen werden nun zerstört, wenn das Ackerland, auf dem sie platziert sind, zerstört wird.

|group3= {{ver|version|23w14a}}|list3= *Kannenpflanzen können von Verwüsterern zerstört werden.

  • Die Hitboxen von Kannenpflanzen ändern sich jetzt je nach Alter.
  • Kannenpflanzen haben ihre Bodentextur.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.

  • Kannenpflanzenkapsel können zur Fütterung von Hühnern und Papageien verwendet werden.

}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pitcher Pod]][[es:Vaina de planta odre]][[ja:Pitcher Pod]]

[[pt:Muda de planta-jarro]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Grenze|Grenze]]<br/>{{Block

| image = Grenze.png| invimage = Grenze| type = Education Edition| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Nein| renewable = Nein| tool = not mineable| stackable = Ja (64)| nameid = border_block| drops = Keine}}{{Exklusiv|bedrock|education}}

== Eigenschaften ==

  • Grenzen können nicht gewonnen werden, weder durch [[Handwerk]] noch durch Abbau. Dies rührt daher, da Grenzen im Überlebensmodus unzerstörbar ist. Im [[Kreativmodus]] oder mit [[Befehl]]en kann es allerdings zerstört werden.
  • Unter und über Grenzen können im Überlebensmodus weder Blöcke gesetzt noch abgebaut werden. Allerdings kann man mit Kolben Blöcke aus dem oben genannten Bereich schieben oder ziehen.
  • Den Bereich über der Grenze (bis zur Weltobergrenze auch über die Baugrenze hinaus) und unter der Grenze (bis zur Weltuntergrenze auch unter die Baugrenze hinaus) kann man im Überlebensmodus nicht passieren, im Kreativmodus allerdings schon.
  • Die Grenze ähnelt optisch einer Mauer,ist aber komplett rot.
  • Von der Grenze steigen und sinken sternförmige Partikel, die genauso hoch und tief wie der Sperrbereich reichen, sogar durch Blöcke hindurch.
  • Dennoch ist es Mittels [[Enderperle]]n möglich, Grenzen zu überwinden.

== Gewinnung ==Man kann die Grenze nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Sie ist auch nicht im Kreativinventar zu finden. Man kann sie ähnlich zum [[Befehlsblock]] nur durch den {{b|/give @p border_block}} ins Inventar holen.

== Datenwerte ===== ID ===

{{ID Tabelle|shownumericids=y|generatetranslationkeys=bedrock|displayname=Grenze|spritetype=block|nameid=border_block|id=212|foot=1}}

== Verwendung == Man kann Grenzen zum leichten Abtrennen von Spielbereichen verwenden, da auch Kreaturen sie nicht passieren können und sie den Spieler auch nicht angreifen können.

== Trivia ==Objekte lassen sich noch über bzw. unter Grenzen hindurch werfen/schießen.Die Grenze ist die Alternative zum {{b|/worldborder}} der [[Java Edition]].

== Galerie ==<gallery>Datei:Grenzblockpe.png|Blocktextur.Datei:Grenze-Eigenschaften.jpg|Grenzblöcke in einer Welt in der Beta Version der Pocket Edition .</gallery>

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Border]][[fr:Bordure]][[ja:ボーダー]][[pt:Border]][[ru:Граница]][[zh:边界]]</li><li>[[Honigwabe|Honigwabe]]<br/>{{Gegenstand|title = Honigwabe|image = Honigwabe.png|type = Werkstoff|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid = honeycomb}}'''Honigwaben''' sind ein Werkstoff, die aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]] gewonnen werden. Mit ihm lassen sich Bienenstöcke und [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]] herstellen.

== Gewinnung ==Mit einer [[Schere]] können 3 Honigwaben aus einem [[Bienennest]] oder [[Bienenstock]] gewonnen werden, sofern dieser auf der höchsten Honig-Füllstufe ist. Diese ist bei Füllstufe fünf erreicht.

== Verwendung ===== Schilder einwachsen ===Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuwachsen. Bei eingewachsten Schildern kann der Text nicht mehr geändert werden.

=== Verarbeitung ===Mit den Honigwaben kann ein [[Bienenstock]] oder ein [[Honigwabenblock]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bienenstock}}|-{{Rezept|Honigwabenblock}}|-{{Rezept|Kerze}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Auftragen}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.15}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Honigwabe hinzugefügt.

  • Das Rezept des [[Bienenstock]]s benötigt unter anderem Honigwaben.

|group2= {{ver|version|19w41a}}|list2= *Das Rezept des [[Honigwabenblock]] benötigt Honigwaben.}}|group2= {{ver|1.17}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Kerze]] und [[Kupferblock]] hinzugefügt, die Honigwaben für Weiterverarbeitung benötigen.|group2= {{ver|version|21w11a}}|list2= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von Kupferblöcken verwendet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf den Block klickt oder in dem man die Honigwabe mit dem [[Werfer]] auf den Block aufträgt.|group3= {{ver|version|21w14a}}|list3= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von oxidierten Kupferblöcken verwendet werden.}}|group3= {{ver|1.20|23w12a}}|list3= *Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuschmieren um das Ändern des Textes zu verhindern.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Plástev medu]][[en:Honeycomb]][[es:Panal]][[fr:Rayon de miel]][[ja:ハニカム]][[ko:벌집 조각]][[pl:Plaster miodu]][[pt:Favo de mel]][[ru:Пчелиные соты]]

[[zh:蜜脾]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tintenbeutel|Tintenbeutel]]<br/>{{Gegenstand

| image = Tintenbeutel.png| invimage = Tintenbeutel| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = ink_sac}}

Der '''Tintenbeutel''' ist ein Gegenstand, den [[Tintenfische]] beim Tod fallen lassen, man kann ihn aber auch bei der [[Fischerei]] bekommen. Man kann ihn für Buch und Feder und für den [[Schwarzer Farbstoff|schwarzen Farbstoff]] weiterverarbeiten.

== Gewinnung ===== Tintenfisch ===[[Tintenfisch]]e lassen beim Tod 1-3 Tintenbeutel fallen.

=== Handel ===Tintenbeutel können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Fischerei ===Ein Tintenbeutel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,12% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.

=== Vorkommen ===In Lagerraum [[Truhen]] von [[Festung]]en können mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 1-3 Tintenbeutel sein.

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Tintenbeutel| [[Eisen]] +<br>[[Schwefel]] +<br>[[Sauerstoff]]|{{Grid/Verbindungserzeuger|Input4=Eisen|Input5=Schwefel|Input6=Sauerstoff,4|Output=Tintenbeutel}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Buch und Feder}}|-{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon2|Schwarzer}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 5 Tintenbeutel für einen [[Smaragd]].

=== Schilder ===Tintenbeutel können auf [[Schild (Schrift)|Schilder]] aufgebracht werden, um leuchtenden Text wieder auf den Standardwert zurückzusetzen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt, er wird von den ebenfalls hinzugefügten [[Tintenfisch]]en gedroppt.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.3.1|12w17a}}|list2= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln hergestellt werden.|group3= {{ver|1.4.2|12w34a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group5= {{ver|1.6.1|13w19a}}|list5= *[[Schwarze Keramik]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.7.2}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *[[Schwarzes Glas]] hinzugefügt.}}|group7= {{ver|1.8}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w25a}}|list1= *Der Tintenbeutel kann mit [[Prismarinscherbe]]n zu [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarine]] weiterverarbeitet werden.|group2= {{ver|version|14w30a}}|list2= *[[Schwarzes Banner]] hinzugefügt.}}|group8= {{ver|1.11|16w39a}}|list8= *[[Schwarze Shulkerkiste]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.12}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Schwarzer Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Schwarzes Bett]] hinzugefügt.}}|group10= {{ver|1.13|17w47a}}|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''ink_sac''.|group11= {{ver|1.14}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit schwarzen Farbstoff anstatt mit dem Tintenbeutel hergestellt.

  • [[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.

|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Bibliothekare kaufen Tintenbeutel.}}|group12= {{ver|1.15|1.15-pre1}}|list12= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] benötigt.|group13= {{ver|1.17|21w03a}}|list13= *[[Leuchttintenbeutel]] hinzugefügt.

  • Tintenbeutel können nun verwendet werden, um den Leuchteffekt des Textes eines Schildes zu entfernen.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}|list1= *Tintenbeutel können jetzt zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet werden.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}|list2= *Tintenbeutel sind jetzt im Kreativmodus erhältlich.}}|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Tintenbeutel generieren nun in Truhen von Dörfern und Festungen.|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list4= *Tintenbeutel können von Tintenfischen gewonnen werden.

  • Tintenbeutel können beim Fischen als Trödelgegenstand erhalten werden.

|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list5= *Tintenbeutel können zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.|group6= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list6= *Tintenbeutel werden nicht mehr zur Herstellung von Kakaobohnen verwendet.

  • Tintenbeutel können zur Herstellung von dunklem Prismarin verwendet werden.

|group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list7= *Tintenbeutel können jetzt zum Färben von Shulkern verwendet werden.|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list8= *Tintenbeutel werden zum Umfärben von Betten verwendet.

  • Tintenbeutel können zum Färben von Shulker-Kisten verwendet werden.

|group9= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list9= *Tintenbeutel können nun zur Herstellung von Buch und Feder verwendet werden.

  • Es wurden Banner hinzugefügt, die mit Tintenbeuteln gefärbt werden können.
  • Tintenbeutel können mit Schwarzpulver hergestellt werden, um Feuerwerkssterne zu erzeugen.
  • Tintenbeutel können verwendet werden, um schwarzen Trockenbeton herzustellen.
  • Gefärbtes Glas kann nun hergestellt werden.

|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list10= *Tintenbeutel können aus Eisen, Schwefel und 4 Sauerstoff im Verbindungserzeuger hergestellt werden.

  • Tintenbeutel können zum Herstellen von Ballons und Knicklichtern verwendet werden.

|group11= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list11= *Tintenbeutel können zur Herstellung von schwarzem Farbstoff verwendet werden.|group12= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list12= *Tintenbeutel können bei fahrenden Händlern gekauft werden.

  • [[Datei:Tintenbeutel.png|32px]] Die Textur von Tintenbeuteln wird geändert.

|group13= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list13= *Tintenbeutel können an Bibliothekare verkauft werden.|group14= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list14= *Die ID von Tintenbeuteln wurde von <code>dye/0</code> in <code>ink_sac</code> geändert.|group15= {{ver|bev|1.16.210|59}}|list15= *Tintenbeutel können verwendet werden, um leuchtenden Text auf Schildern wieder normal zu machen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Tintenbeutel Beta 1.2.png|32px]] Tintenbeutel hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Váček inkoustu]][[en:Ink Sac]][[es:Saco de tinta]][[fr:Poche d'encre]][[hu:Tintazsák]][[ja:イカスミ]][[ko:먹물 주머니]][[nl:Inktzak]][[pl:Torbiel z atramentem]][[pt:Bolsa de tinta]][[ru:Чернильный мешок]][[uk:Чорнильний мішок]][[zh:墨囊]]</li><li>[[Kohle|Kohle]]<br/>{{Gegenstand| image = Kohle.png| invimage = Kohle| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = coal}}{{Diese Seite|den Gegenstand, den man durch den Abbau von [[Steinkohle]] erhält}}'''Kohle''' ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für acht Brennvorgänge reicht. Man erhält Kohle hauptsächlich, indem man [[Steinkohle]] mit einer [[Holzspitzhacke]] oder besser abbaut.

Als leichtere erneuerbare Alternative kann [[Holzkohle]] verwendet werden, die man durch die [[Erhitzen|Verkohlung]] von [[Stämme]]n in einem [[Ofen]] erhält.

== Gewinnung ===== Witherskelett ===Kohle wird von [[Witherskelett]]en gedroppt. Pro Skelett kann man maximal aber nur eine Kohle erhalten.

=== Vorkommen ===Kohle wird vor allem durch den Abbau von [[Steinkohle]] gewonnen.

Auch in den Truhen verschiedener [[Bauwerk]]e kann Kohle aufgefunden werden, nämlich in [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]].

=== Schmelzen ===Steinkohle kann mit einer Spitzhacke, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, als Block abgebaut werden. Durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhält man ebenfalls Kohle. Aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Steinkohle]] |Steinkohle;Tiefenschiefer-Steinkohle |Kohle |fuel= Alle Brennstoffe

}}

=== Herstellung ===Im Handwerksfeld kann ein aus neun Kohle hergestellter [[Kohleblock]] wieder in seine Bestandteile zerlegt werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kohle}}|}

== Verwendung ==Kohle wird hauptsächlich benötigt, um [[Fackel]]n herzustellen und den [[Ofen]] zu betreiben.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Fackel}}|-{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}|-{{Rezept|Feuerkugel}}|-{{Rezept|Kohleblock}}|-{{Rezept|Lagerfeuer}}|}

=== Brennstoff ===Ein Kohlestück reicht für 8 Brennvorgänge aus, neun Kohlestücke somit für 72. Ein Kohleblock besteht aus neun Kohlestücken, reicht aber für 80 Brennvorgänge, somit ist der Kohleblock das effizientere Brennmaterial.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Kohle

}}

=== Antriebslore ===Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

=== Handel ===16 bis 24 Kohle werden von vielen Dorfbewohnern für einen einzelnen Smaragd [[Handel|angekauft]]. Dieses Angebot bieten Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger.

== Geschichte ==In Zeiten, in denen [[Holzkohle]] noch nicht im Spiel existierte, war es umso wichtiger, sich früh auf die Suche nach Steinkohle zu machen, da es durch die Herstellung von [[Fackel]]n anfangs die einzige Möglichkeit zur Beleuchtung der Umgebung war. Die Einführung der Holzkohle hat somit den Wert der Kohle merklich verringert.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Kohle Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.

  • Beim Abbau von Kohleerz werden 2-5 Kohle gedroppt.

|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list2= *Kohlerezept für [[Fackel]]n hinzugefügt, die es bisher ohne Rezept gab.|group3= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}|list3= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Textur von Kohle angepasst.}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Antriebslore]] hinzugefügt, die zum Anfahren Kohle benötigt.|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *[[Holzkohle]] als leichter zugängliche Alternative hinzugefügt.|group4= {{ver|Beta|1.8|1.8-pre1}}|list4= *Kohle kommt in den [[Truhe]]n in [[Mine]]n und [[Festung]]en vor.|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list5= *Kohle kann durch das Schmelzen von [[Steinkohle]] gewonnen werden.|group6= {{ver|1.2.1|12w04a}}|list6= *Kohle wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.|group7= {{ver|1.3.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Schmied]] und [[Metzger]] [[Handel|kaufen]] 16 bis 23 Kohle für einen [[Smaragd]].|group2= {{ver|version|1.3-pre}}|list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Kohle wird mittig ausgerichtet.}}|group8= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list8= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] manchmal Kohle fallen.|group9= {{ver|1.6.1|13w18a}}|list9= *[[Kohleblock]] hinzugefügt.|group10= {{ver|1.8|14w02a}}|list10= *Fischer, Panzermacher, Waffenschmied, Grobschmied und Metzger [[Handel|kaufen]] 16 bis 24 Kohle für einen Smaragd an.|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43a}}|list1= *In der Truhe im geheimen Labor eines [[Iglu]]s kann Kohle gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Kohle ist etwas seltener in [[Mine]]n aufzufinden.

  • Kohle kommt auch in [[Verlies]]en vor.

}}|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Kohle kommt in den Truhen in [[Waldanwesen]] vor.|group13= {{ver|1.13}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w09a}}|list1= *Die Truhen in [[Ozeanruine]]n können Kohle enthalten.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Kohle kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group14= {{ver|1.14}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *In den Fischerhütten der Dörfer findet man Kohle in Kisten.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Kohle kann in Truhen in Dorfmetzgereien und verschneiten Dorfhäusern gefunden werden.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *Kohle kann in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.|group5= {{ver|version|19w02a}}|list5= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Kohle für das Rezept benötigt.}}|group15= {{ver|1.16|20w06a}}|list15= *Seelenfackel hinzugefügt.|group16= {{ver|1.19|22w13a}}|list16= *Kohle kann in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *[[Datei:Kohle Indev 19. Februar 2010.png|32px]] Kohle hinzugefügt.

  • Kohle kann zur Herstellung von Fackeln verwendet werden.

|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list2= *[[Datei:Kohle 1.3.png|32px]] Die Textur von Kohle wird geändert.

  • Kohle kann zu einem Kohleblock verarbeitet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list3= *Kohle wird von Witherskeletten fallen gelassen.|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}} |list4= *Kohle kann in den Truhen von Minen gefunden werden.|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list5= *Die Kohle wird zur Herstellung von Feuerkugeln verwendet.|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list6= *Kohle kann in den Truhen des Festungslagers gefunden werden.

  • Kohle kann in Iglu-Kellertruhen gefunden werden.

|group7= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}} |list7= *Fischer, Panzermacher, Werkzeugschmied, Waffenschmied und Metzger kaufen 16-24 Kohlen für 1 Smaragd.|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list8= *Kohle kann in den Truhen der Waldanwesen gefunden werden.|group9= {{ver|be|1.4.0}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Kohle kann in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Kohle kann in Truhen von Ozeanruinen gefunden werden.}}|group10= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list10= *Kohle kann zur Herstellung von Lagerfeuern verwendet werden. Das Zerstören eines Lagerfeuers ergibt 2 Holzkohle.

  • [[Datei:Kohle.png|32px]] Die Textur der Kohle wird geändert.

|group11= {{ver|be|1.11.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Kohle kann in den Truhen der Dorfhäuser in der verschneiten Tundra und in den Truhen der Dorfmetzger und Werkzeugschmiede gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rüstungsschmied, Waffenschmied, Werkzeugschmied und Metzger-Dorfbewohner kaufen 15 Kohle für einen Smaragd.

  • Fischer-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Kohle für einen Smaragd als Teil ihres Handels der ersten Stufe zu kaufen.

}}|group12= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list12= *Kohle kann zur Herstellung von Seelenfackeln verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kohle hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Stand|1.17}}

[[cs:Uhlí]][[en:Coal]][[es:Carbón]][[fr:Charbon]][[hu:Szén]][[it:Carbone]][[ja:石炭]][[ko:석탄]][[nl:Steenkool]][[pl:Węgiel]][[pt:Carvão]][[ru:Уголь]][[th:ถ่าน]][[tr:Kömür]][[uk:Вугілля]]

[[zh:煤炭]]</li></ul>

Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.Unsichtbarkeit 3:00Unsichtbarkeit 2:15
Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)


Wurftrank der Unsichtbarkeit (verlängert)

fermentiertes Spinnenauge
+
Trank der Nachtsicht (verlängert)
oder
Wurftrank der Nachtsicht (verlängert)


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ungenutzte Spielelemente|Ungenutzte Spielelemente]]<br/>{{Diese Seite|die eingeführten, aber ungenutzten Spielelemente|eine Übersicht der Spielelemente|Spielelemente (Begriffsklärung)}}Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die '''ungenutzt''' bzw. teilweise eingeführt sind. Diese '''Spielelemente''' kommen im normalen Spielgeschehen nicht vor, können in manchen Fällen aber beispielsweise mit [[Befehl]]en ins Spiel geholt werden. Daher sind sie gerade für [[Abenteuerwelt]]en sehr interessant.== Java Edition ===== Kreaturen ==={| class="wikitable"|-! Bild ! Kreatur! Beschreibung|-| [[Datei:Kaninchen ISO Killer.png|50px]] | [[Das Killer-Kaninchen]]| Das Killer-Kaninchen ist eine Variante des [[Kaninchen]]s, die dem normalen Albinokaninchen stark ähnelt. Es springt den Spieler an und tötet ihn, spawnt allerdings nicht natürlich. Es kann mit dem {{b|/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }} ins Spiel geholt werden.|-| [[Datei:Illusionist.png|50px]]| [[Illusionist]]| Der Illusionist ist ein [[Illager]]. Er kämpft mit einem Bogen und versucht, ähnlich dem [[Magier]], seine Gegner mit Hilfe von Zaubern zu verwirren. Er kann nur mit dem {{b|/summon illusioner}} ins Spiel gebracht werden.|-| [[Datei:Zombie.png|50px]] | [[Riese]]| Der Riese sieht wie ein besonders großer Zombie mit einer Höhe von fast 12 Blöcken aus. Er spawt nicht natürlich und kann nur mit dem {{b|/summon giant}} ins Spiel geholt werden. Dann bewegt er sich aber nicht, da er über keine [[KI]] verfügt. Er ist nur an den Beinen verletzbar und verfügt über {{HP|100}} [[Gesundheit]].|-| [[Datei:Zombiepferd.png|80px]]| [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]] | Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Im Kreativ-Inventar befindet sich allerdings ein [[Spawn-Ei]] für Zombiepferde. Sie können auch mit dem {{b|/summon zombie_horse}} ins Spiel geholt werden.|}=== Biome ==={{HA|Biom#Ungenutzte Biome}}Es gibt Biome, deren Generierung im Spiel enthalten ist, was aber vom Weltgenerator nicht aufgerufen wird, so dass sie nicht in der Welt erscheinen.{| class="wikitable"! width=300px|Bild! width=8%|Name! Beschreibung|-|[[Datei:Nether Oberschicht mit Pilzen.png|mini]]|[[Nether|'''Raum der Leere''']]|Der [[Nether]] ist eine eigene Dimension wie die [[Oberwelt]] und [[Das Ende]]. Er wurde mit [[Versionen/Alpha|Alpha 1.2.0]] entwickelt, damals war die Welthöhe nur 128 Blöcke hoch. Als mit [[Versionen/Vollversion 1.2|Vollversion 1.2]] und dem [[Anvil Format]] die maximale Welthöhe auf 256 Blöcke angehoben wurde, ist ein ungenutzter Raum von 128 Blöcken [[Höhe]] entstanden. Im [[Überlebensmodus]] kann man den Raum der Leere nicht erreichen, da eine dicke [[Grundgestein]]-Schicht den [[Spieler]] daran hindert, denn Grundgestein ist im Überlebensmodus unzerstörbar. Will man ihn aber erreichen, so muss man auf den [[Kreativmodus]] umschalten, oder Bugs/Glitches ausnutzen.|}=== Geräusche ===Im Soundordner von Minecraft können einige unbenutzte Geräusche gefunden werden. Sie haben keinen Untertitel.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound! Beschreibung|-|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code>|[[Datei:AffectionateScream.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Sound für den [[Ghast]].|-|<code>sounds/random/breath.ogg</code>|[[Datei:Breathing.ogg|noicon]]| Ein unbenutztes, mechanisches Atmen des Spielers.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl1.ogg</code>|[[Datei:howl1.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl2.ogg</code>|[[Datei:howl2.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|}Die Laufgeräusche der [[Silberfischchen]] und [[Endermite]]n sind identisch. Alle vier Geräusche werden im Spielcode aufgerufen und ihnen wird ein [[Untertitel]] zugeordnet, dennoch werden sie niemals abgespielt. Beide Kreaturen geben lediglich von Zeit zu Zeit ein Zischen von sich, was aber nicht mit ihrer Fortbewegung zusammenhängt.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound|-| <code>sounds/mob/silverfish/step1.ogg</code>| [[Datei:Step1Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step2.ogg</code>| [[Datei:Step2Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step3.ogg</code>| [[Datei:Step3Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step4.ogg</code>| [[Datei:Step4Sfisch.ogg|noicon]]|}=== Texturen ==={| class="wikitable"! Bild! Bezeichnung! Beschreibung! Dateipfad|-| [[Datei:Rubin.png|32px]]| Rubin| Statt [[Smaragd]]en waren ursprünglich Rubine als Handelsobjekt der Dorfbewohner geplant ([[Nicht eingeführte Spielelemente‎#Rubin|mehr Info]]). Die Textur des Rubins ist immer noch vorhanden, wird aber nicht verwendet.| <code>/item/ruby.png</code>|-| [[Datei:SELundUNSEL.png]]| SEL und UN SEL| Die Datei zeigt die Reiter oder Tabs im [[Inventar#Inventar im Kreativmodus|Kreativinventar]] sowie rechts oben den Schieberegler. Außerdem sind vier Texturen zu sehen, die mit SEL ("ausgewählt") und UN SEL ("nicht ausgewählt") beschriftet sind, die im Spiel nicht vorkommen.| <code>/gui/container/creative_inventory/tabs.png</code>|-| [[Datei:ChickenForChickenTrade.png|96px]]| Sprechblase| Eine unbenutzte Textur, die ursprünglich für den [[Handel]] gedacht war, aber letzlich nicht zum Einsatz kam:{{Zitat|{{Übersetzung|It was really difficult to make a system in which you knew what items were for sale, what they cost and how much you had paid for it. The villagers weren’t going to talk and it felt out of keeping with the rest of the game to use a lot of onscreen text to describe each transaction. We did some experiments with thoughts bubbles, but it didn’t look good. So in the end, after I’d been lead on Minecraft for a year, we just decided to add an interface instead.|Es war wirklich schwierig ein System zu finden, das anzeigt, welche Gegenstände man kaufen kann, was sie kosten und wieviel man bereits gezahlt hat. Die Dorfbewohner würden nicht sprechen und die Verwendung von großen Textmengen, um jeden Handel zu beschreiben, passte nicht zum Rest des Spiels. Wir machten einige Experimente mit Sprechblasen, aber es sah nicht gut aus. Schließlich, nachdem ich Minecraft nun ein Jahr leitete, entschieden wir uns für ein Handelsfenster.}}|[[Jeb]]<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-villagers</ref>}}Die Textur war von Anfang an am oberen Rand teilweise durch Texturen des Handelsfensters überdeckt.| <code>/gui/container/villager.png</code>|-|[[Datei:Pferdtextur.png]][[Datei:HorseSkelettTextur.png]][[Datei:HorseZombieTextur.png]]| Satteltaschen für Pferde, Skelett- und Zombiepferde| [[Datei:Zombiepferd Satteltasche.png|150px|right]][[Pferd]]e und Skelettpferde haben in ihrer Texturdatei dieselben Satteltaschen wie Esel und Maultiere. In der Texturdatei von Zombiepferden lassen sich ebenfalls Satteltaschen finden, diese haben allerdings ein ganz anderes, deutlich dunkleres Aussehen. Vor {{ver|1.9}} konnte man mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:0,ChestedHorse:1b} }} ein Lastenpferd mit Satteltaschen erzeugen. Allerdings konnte man die Satteltaschen nicht benutzen. Wenn man etwas hineinlegen wollte, stürzte das Spiel ab. Mit {{ver|1.9}} wurde der Wert für <code>ChestedHorse</code> automatisch auf 0b gesetzt, wenn es sich nicht um einen Esel oder Maultier handelt. Seit {{ver|1.11|16w32a}} ist <code>ChestedHorse</code> überhaupt nur noch für Esel und Maultiere verfügbar.| <code>/entity/horse/horse_*.png</code>|-| [[Datei:MapArrow.png]]| Kartensymbole{{Anker|Kartensymbole}}| In der Datei der [[Karte#Symbole|Kartensymbole]] kann man neben den Symbolen, die tatsächlich verwendet werden, einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel finden.| <code>/map/map_icons.png</code>|-| [[Datei:Angryvillager.png|32px]]| Wütender Dorfbewohner| In der Datei, die alle [[Partikel]] enthält, ist auch das Gesicht eines wütenden Dorfbewohners zu sehen. Diese Partikeltextur wird nicht verwendet. Wütende Dorfbewohner zeigen eine kleine Gewitterwolke als Partikel.| <code>/particles/particle.png</code>|}=== Konstruktionsvorlagen ===Die [[Konstruktionsvorlagen]] enthalten Konstruktionsteile für die generierten Bauwerke. Sie stehen in ''[[minecraft.jar]]/data/minecraft/structures''. Eine Vorlage wird aber beim Generieren der Bauwerke nicht verwendet:* ''/endcity/tower_floor.nbt'': Ein geschlossener Boden für den schmalen Turm. Dieser sitzt jedoch immer auf einem Hausdach und hat eine Öffnung im Boden, weshalb immer die Vorlage ''/endcity/tower_base.nbt'' benutzt wird.=== Textdaten ===Die Originaltexte stammen aus der Datei "en_US.lang", die in der Datei [[minecraft.jar]] enthalten ist. Die deutsche Übersetzung stammt aus der Datei "de_DE.lang", die zusammen mit allen anderen Sprachdateien in einem Unterverzeichnis von [[.minecraft]] steht.==== Abenteuermodus ====<code>selectWorld.gameMode.adventure=Adventure</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Same as survival mode, but blocks can't</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=be added or removed</code><br>Aus der deutschen Übersetzungsdatei:<code>selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden</code><br>Dieser [[Spielmodus]] kann nicht im [[Menü/Welt erstellen|Menü]] ausgewählt werden. Stattdessen wird er vom Ersteller einer [[Abenteuerwelt]] nach Fertigstellung mit dem {{b|/gamemode}} für die nachfolgenden Spieler gesetzt.==== Übersetzungs-Test ====<code>translation.test.none=Hello, world!</code><br><code>translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!</code><br><code>translation.test.escape=%%s%%%s%%%%s%%%%%s</code><br><code>translation.test.invalid=hi%</code><br><code>translation.test.invalid2=hi% s</code><br><code>translation.test.args=%s %s</code><br><code>translation.test.world=world</code><br>Die deutsche Übersetzungsdatei beachtet nur zwei Zeilen:<code>translation.test.none=Hallo Welt!</code><br><code>translation.test.world=Welt</code><br>Mit dem {{b|/tellraw}} kann im [[Chat]] die Übersetzung einer beliebigen Textvariable angezeigt werden. Beispiel:<br>{{b|/tellraw @p {"translate":"translation.test.none"} }} ergibt: "Hallo Welt!"==== Tranknamen ====Nicht jeder [[Statuseffekt]] kann durch einen [[Trank]] erzeugt werden. Ursprünglich war für jeden Statuseffekt ein Trankname vorgesehen, die mit dem ursprünglichen [[Brauen|Brausystem]] in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre2}} auch alle genutzt wurden. Nach der Überarbeitung in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre3}} war nur noch ein Teil der Tränke im Spiel verfügbar, die Einträge in der Übersetzungsdatei wurden vorerst allerdings nicht wieder entfernt. Erst mit {{ver|1.9}} wurde im Rahmen einiger Verbesserungen am Brausystem auch die Sprachdatei aufgeräumt. Nur ein einziger im Spiel nicht verfügbarer Trank ist noch vorzufinden.<code>potion.effect.levitation=Potion of Levitation</code>Aus der deutschen Übersetzungsdatei:<code>potion.effect.levitation=Trank der Schwebekraft</code>==== Blöcke, Gegenstände, Objekte ====<code>tile.leaves.name=Leaves</code><br><code>item.leaves.name=Leaves</code><br><code>entity.Mob.name=Mob</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Frosted Ice</code><br>Aus der deutschen Übersetzungsdatei:<code>tile.leaves.name=Laub</code><br><code>item.leaves.name=Laub</code><br><code>entity.Mob.name=Kreatur</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Brüchiges Eis</code><br>Diese Blöcke, Gegenstände und Objekte gibt es bis auf <code>tile.frostedIce.name</code> nicht im Spiel. <code>tile.frostedIce.name</code> ist ungenutzt, da man [[brüchiges Eis]] nicht als Gegenstand erhalten kann.==== Splash-Texte ====<code>This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?</code><br>[[Splash-Texte]] sind separat gespeichert. Übersetzungsdateien für andere Sprachen sind nicht vorgesehen.==== Todesmeldungen ====[[Datei:UnusedPummeledFunktion.png|thumb|450px|Player was pummeled by 'Cori' - Screenshot aus Divine RPG-Mod]]<code>death.attack.thrown.item=%1$s was pummelled by %2$s using %3$s</code><br> Aus der deutschen Übersetzungsdatei:<code>death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt</code><br> Diese [[Todesmeldung]] würde erscheinen, wenn der Spieler von einem Schneeball, einem Ei oder einer Enderperle erschlagen worden wäre. Da diese Gegenstände aber keinen Schaden verursachen, erscheint diese Meldung nie.==== chunkinfo ====In der {{ver|1.8}} wurde der neue Befehl ''chunkinfo'' eingebaut, der aber nur für die Entwickler zugänglich ist. Trotzdem gibt es Übersetzungstexte dafür:<code>commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk hat Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.</code><br><code>commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk hat leere Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%s, %s, %s)</code><br><code>commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk gefunden bei Position %s, %s, %s</code><br><code>commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]</code><br><code>commands.chunkinfo.vertices=Der Schichtpuffer von %s enthält %s Eckpunkte</code><br>Die unbenutzten Übersetzungstexte wurden als Fehler {{fehler|MC-106666}} gemeldet, aber [[Grum]] antwortete, das sei kein Fehler.=== [[Statuseffekte]] ===Einige Statuseffekte sind zwar eingeführt, aber bislang nur durch [[Modifikation]]en oder den {{b|/effect}} auslösbar:<br>* {{EffektLink|Extraenergie}} (nicht zu verwechseln mit Absorption)=== deadmau5 Kamera / Debug Cam ===Eine deaktivierte Debug-Kamera mit vielen Funktionen, die nur mit Modifikationen aktivierbar ist. <br />Ihre Funktionen werden in diesem {{ytl|hFY-PhJYjtg|Video}} gezeigt.==== Steuerung ====* '''F5''' Lässt die Kamera in einen Free-Look Modus wechseln* '''F9''' Kamera stoppt auf der Stelle. Kamera startet wieder durch das Drücken zweier beliebigen Tasten (außer O und U)* '''I''', '''J''', '''K''', '''L''' Dreht die Kamera alle vier Richtungen* '''U''' und '''O''' Bewegt die Kamera nach hinten und vorne* '''Y''' und '''H''' Ändert das Sichtfeld. Werden die Tasten in der gleichen Zeit gedrückt, wird die FOV zurückgesetzt* '''N''' und '''M''' Ändert die Kamera-Neigung *'''B''' Setzt Kamera-Neigung zurück== Bedrock Edition ===== Blöcke ==={{Block|title=Update Game Block|image=Update Game Block.png; Block 249.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Ja|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Update Game Block}}|tool=none|stackable=Ja|firstver=0.1.0|nameid=;update!:info_update;ate!upd:info_update2}}{{Block|title=Feuer-Block|image=Weißer Beton.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Nein|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Feuer PE}}|tool=Alle Werkzeuge|stackable=Ja (64)|firstver=0.3.3|nameid=}}{| class="wikitable"! width="120"|Name! width="500"|Beschreibung! width="20"|Datenwert! width="70"|Bild|-| Grasblock| Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat.| 253| [[Datei:Grasblock.png|32px]]|-| Laub| Laub, das dunkler als das normale Laub ist| 254| [[Datei:Eichenlaub.png|32px]]|-| .name| Im Spielcode wird er ''Feuer'' genannt. Im Spiel aber, heißt er ''.name''| 255| [[Datei:Stein.png|32px]]|-|Glocke|Glocken, bei denen die äußeren Stützen aus [[Granit]], [[Polierter Granit|Poliertem Granit]] und [[Diorit]] bestehen|?|[[Datei:Glocke.png|mini|32x32px]][[Datei:Glocke hängend.png|mini|32x32px]]|}Der '''Update Game Block''' ist ein platzhaltender Block für nicht existierende Datenwerte. Er besitzt die Textur von Erde mit der Aufschrift ''update!''. Es gibt ihn in zwei Varianten. Die Aufschrift des zweiten Blocks mit dem Datenwert 249 ist ''ate!upd''.Der '''Feuer-Block''' sieht aus wie [[weißer Beton]] und hat keinen Namen. Er kann durch den Feuer-Ausbreitungs-Bug erhalten werden oder durch den Einsatz von "Flint and Steel" im Pocket Edition Alpha Pre Realease 0.3.3.{{-}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Entwicklung}}[[cs:Nepoužívány funkce]][[en:Unused features]][[es:Características en desuso]][[it:Funzioni non usate]][[ja:未使用の要素]][[ko:미사용 기능]][[pt:Recursos não implementados]][[ru:Неиспользуемый контент (Java Edition)]][[zh:未使用的特性]]</li><li>[[Faden|Faden]]<br/>{{Gegenstand| image = Faden.png| invimage = Faden| type = Redstone, Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = string}}Ein '''Faden''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung verschiedener Objekte benötigt wird und für [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] verwendet werden kann.== Gewinnung ==Fäden werden hauptsächlich durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.Das Abbauen von Spinnennetzen mit einem [[Schwert]] bietet sich neben dem Töten von Spinnen auch als gute Fadenquelle an, da sich in [[Mine]]n und den Büchereien von [[Festung]]en zahlreiche Spinnennetze befinden. Man kann Fäden auch durch das Abbauen von natürlichen Stolperdrähten in [[Dschungeltempel]]n bekommen.=== Vorkommen ===Fäden kann man auch in den [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] finden. Dies ist jedoch aufgrund der Seltenheit der Strukturen keine effektive Methode.=== Kreaturen ===[[Spinne]]n, [[Höhlenspinne]]n,[[Schreiter]] und [[Katze]]n droppen beim Tod bis zu zwei Fäden.[[Schreiter]] lassen beim Tod auch Fäden fallen. Sie sind passiv, es ist also etwas einfacher, sie zu töten als Spinnen. Allerdings leben sie in Lavaseen, wo der Gegenstand meistens verbrennt, was dies zu einer gefährlichen Methode macht, Fäden zu erhalten.=== Spinnennetze ===Ein Faden kann sowohl durch das Zerstören von Spinnweben mit dem Schwert, als auch durch das Drücken von Spinnweben mit Hilfe von Kolben und wenn Wasser über die Spinnweben fließt, erhalten werden. === Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 3-9 Fäden gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].=== Fischerei ==={{HA|Fischerei}}Ein Faden hat eine Chance von 0,6% beim Fischen mit einer nicht verzauberten Angel gefangen zu werden. Die Chance sinkt, wenn die Angelrute mit Glück des Meeres verzaubert wird.=== Geschenk ===Gezähmte Katzen haben eine Chance Fäden an den Spieler zu verschenken.== Verwendung ==Fäden können zum Herstellen von [[Wolle|weißer Wolle]], [[Leine]]n, [[Angel]]n, [[Bogen|Bögen]] und als Verbindung zwischen zwei [[Haken]] verwendet werden. Außerdem können Fäden an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden. Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Mauersäule. Platziert man ein Faden auf eine wachsende Pflanze (wie z.B. [[Bambus]] oder [[Zuckerrohr]]), so wächst diese nicht weiter.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}|-{{Rezept|Bogen}}|-{{Rezept|Angel}}|-{{Rezept|Leine}}|-{{Rezept|Webstuhl}}|-{{Rezept|Armbrust}}|-{{Rezept|Gerüst}}|-{{Rezept|Kerze}}|}=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling und vom Beruf "Pfeilmacher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% 14 bzw. 20 Fäden für einen [[Smaragd]].== Galerie == <gallery>Mauer und Faden.png|Legt man einen Faden auf eine [[Mauer]], entsteht eine Säule.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt, weiße [[Wolle]] wird daraus hergestellt.*Alle [[Kreatur]]en droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Fäden.*Fäden dienen zur Herstellung von [[Bogen|Bögen]], die kurz zuvor noch ohne Rezept hinzugefügt wurden.|group2= {{ver|version|19. Februar 2010}}|list2= *Nur noch [[Spinne]]n droppen Fäden.}}|group2= {{ver|Alpha|1.1.1}}|list2= *[[Angel]] hinzugefügt.|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}|list3= *Weiße [[Wolle]] wird aus vier statt neun Fäden hergestellt.|group4= {{ver|Beta|1.7}}|list4= *[[Spinnennetz]]e lassen Fäden fallen.|group5= {{ver|1.3|12w22a}}|list5= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.|group6= {{ver|1.6|13w18a}}|list6= *[[Leine]]n können aus Fäden und Schleimbällen hergestellt werden.|group7= {{ver|1.7|13w36a}}|list7= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group8= {{ver|1.14}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Fäden können für die Herstellung von [[Webstuhl|Webstühlen]] und der [[Armbrust]] verwendet werden.|group2= {{ver|version|18w45a}}|list2= *Ein Faden mit Bambus wird für die Herstellung von [[Gerüst]]en verwendet.|group3= {{ver|version|18w47a}}|list3= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.}}|group9= {{ver|1.16|20w13a}}|list9= *[[Schreiter]] droppen beim [[Tod]] Fäden.|group10= {{ver|1.17|20w45a}}|list10= *[[Kerze]] und [[Bündel]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.19.4}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Pinsel]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und es wird kein Faden mehr benötigt.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0}}|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.|group3= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}|list3= *Aus einem [[Spinnennetz]] lassen sich neun Fäden herstellen.|group4= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list4= *Gezähmte [[Katze]]n geben Spielern Fäden als Geschenk.*Fäden können für die Herstellung eines [[Gerüst]]s benutzt werden.*Katzen droppen 0-2 Fäden.|group5= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list5= *Fäden können für die Herstellung einer [[Armbrust]] benutzt werden.|group6= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list6= *Ein unterbrochener Stolperdrahtfaden wird aktiviert, es sei denn, er wird mit einer Schere zerstört.|group7= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list7= *Fäden können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.*Fäden können für die Herstellung eines [[Webstuhl]]s benutzt werden.|group8= {{ver|bev|1.20.10|20}}|list8= *Fäden können nicht mehr aus Spinnennetzen hergestellt werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Faden.png|32px]] Faden hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list2= *Der Faden kann auf dem Boden als [[Stolperdraht]] platziert werden.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Vlákno]][[en:String]][[es:Hilo]][[fr:Ficelle]][[hu:Fonál]][[it:Cordicella]][[ja:糸]][[ko:실]][[nl:Draad]][[pl:Nić]][[pt:Linha]][[ru:Нить]][[th:เส้นใย]][[uk:Нитка]][[zh:线]]</li></ul>


{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schere|Schere]]<br/>{{Gegenstand

| image = Schere.png| invimage = Schere| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = 238| stackable = Nein| renewable = Ja| nbtlink = Schere| nameid = shears}}[[Datei:Schaf scheren.gif|thumb|250px|Schere im Einsatz, um an die Wolle eines Schafes zu gelangen]]'''Scheren''' sind [[Werkzeuge]], mit denen man [[Wolle]] von [[Schaf]]en und [[Pilz|rote Fliegenpilze]] von [[Mooshroom]]s scheren kann. Außerdem baut man [[Wolle|Wollblöcke]] mit einer Schere schneller ab. Überdies stellen Scheren den einzigen Weg dar, an platzierbare [[Laub]]blöcke, [[Ranken]], [[Toter Strauch|Tote Sträucher]], diverse [[Gras]]arten und [[Spinnennetz]]e zu gelangen.

== Gewinnung ==

=== Herstellung ===Scheren werden aus zwei [[Eisenbarren]] hergestellt, die im Handwerksquadrat lediglich diagonal angeordnet werden.

Zwei Scheren können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Schere und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Scheren, die dann eine weniger abgenutzte Schere ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Scheren addiert.

Scheren können auch bei Dorfbewohnern [[Handel|gekauft]] werden.


{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schere}}|-{{Rezept|Schere Reparatur}}|}

=== Vorkommen ===Eine Schere kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==Scheren sind der effizienteste Weg, Wolle von Schafen zu erhalten (mit der Schere Rechtsklick auf das Schaf, siehe [[Steuerung]]). Pro Schaf kann man so bis zu drei Wollblöcke erhalten, während das Töten eines Schafes nur einen Block bringt. Besteht der Bedarf, möglichst viel gefärbte Wolle zu erhalten, kann man das Schaf zuvor mit [[Farbstoff]] einfärben. Auch wird sie dafür genutzt, Fliegenpilze von den Mooshrooms zu ernten, was diese allerdings unumkehrbar in normale [[Kuh|Kühe]] zurückverwandelt.

Mithilfe der Schere ist es außerdem möglich, Laub zu erhalten (mit der Schere Linksklick auf den Block, wie beim normalen Abbauen). So geerntetes Laub wird nach dem erneuten Platzieren nicht wie normales Laub verschwinden, wenn kein Holz in der Nähe ist. Außerdem können mit der Schere noch Gras, Farn, Tote Sträucher und Ranken als Blöcke abgebaut werden. Zusätzlich lassen sich mit der Schere Spinnennetze abbauen, sodass man diese als Block erhält.

Sie dient außerdem dazu, [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] zu zerschneiden, ohne diese auszulösen.

Auf einen [[Kürbis]] angewendet, entsteht ein [[geschnitzter Kürbis]].

Einem [[Schneegolem]] kann man mit einer Schere den Kürbis "abscheren", danach sieht er einem Schneeman noch ähnlicher.

Auf einen [[Bienenstock]] angewendet, der voll mit Honig ist, erhält man drei [[Honigwabe]]n. In der [[Bedrock Edition]] verliert die Schere dabei keine Haltbarkeit.

Wenn man einen Spender vor einem Bienenstock/Bienennest platziert und in den Spender eine Schere hinein legt, kann man, wenn man den Spender mit einem Redstonesignal aktiviert, die Honigwaben vom Bienennest/Bienenstock erhalten.

== Verzauberung =={{HA|Verzauberung}}

  • '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Schere beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert die Schere beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Scheren |Beschädigte Schere |Beschädigte Schere |Schere |description=Die Haltbarkeit der beiden Scheren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Schere|Verzauberte Schere||Schere|description=Die Verzauberungen der Schere werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Schere|title=Schere|Input1=Beschädigte Schere|Input2=Beschädigte Schere|Output=Schere|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Schere|Input1=Schere|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Schere|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Schere|ingredients=Zwei verzauberte<br>Scheren|Input1=Verzauberte Schere|Input2=Verzauberte Schere|Output=Verzauberte Schere|cost=1|foot=1}}

== Abbaugeschwindigkeit und Haltbarkeit =={{Abbau Schere}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Scher dich zum Schaf}}

== Trivia ==

  • Der Tweet, in dem Jeb sagt, dass er an den Scheren arbeitet, ist in schwedischer "Piraten-Sprache" verfasst. Er bedeutet auf Deutsch "Ich arbeite jetzt an Scheren".
  • Zuerst war geplant, dass [[TNT]] nur mit Scheren entschärft und wieder abgebaut werden kann, da jeder Schlag mit der Hand oder einem Werkzeug das TNT zur Detonation brachte. Kurz danach entschied Jeb jedoch, dass TNT nur noch mit einer [[Redstone-Leitung]] oder einem [[Feuerzeug]] aktiviert werden kann, sodass man es nun einfach mit der Hand wieder abbauen kann.<ref>{{tweet|jeb|78154891637436416}}</ref> Seit {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} ist es auch möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|beta|1.7}}|list1= *Schere hinzugefügt, mit der man [[Schaf]]e scheren kann ohne sie zu verletzen.

    • Wolle kann abgebaut werden ohne dass die Schere Haltbarkeit verliert.

|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *Es ist möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Mooshroom]]s lassen sich mit einer Schere scheren, wobei sich die Mooshrooms in normale Kühe verwandeln.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list2= *Scheren können [[Reparieren|repariert]] werden.|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list3= *Scheren können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.|group4= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list4= *Scheren können nicht mehr verzaubert werden.}}|group4= {{ver|1.2|12w06a}}|list4= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] kann man mit einer Schere abbauen.|group5= {{ver|1.3|12w22a}}|list5= *Scheren können den verlegten [[Stolperdraht]] aufzusammeln, ohne diesen auszulösen.|group6= {{ver|1.4|1.4-pre}}|list6= *Die Schere hat beim Scheren eines [[Schaf]]es einen neuen Sound erhalten.|group7= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list7= *Scheren können nun mithilfe von [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] mit [[Verzauberung|"Behutsamkeit" verzaubert]] werden, womit sich [[Spinnennetz]]e abbauen lassen und auch als solches gedroppt werden.|group8= {{ver|1.8|1.8-pre1}}|list8= *Scheren nutzen sich bei [[Wolle]] ab.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w34a}}|list1= *Man kann nun mit einer Schere, die zusammen mit einer maßstabsverkleinerten [[Karte]] ins Craftingfeld gelegt wird, die Karte zerschneiden und damit den Maßstab wieder vergrößern.|group2= {{ver|version|15w45a}}|list2= *Karten können nun nicht mehr mit einer Schere zerschnitten werden.|group3= {{ver|version|15w47b}}|list3= *Scheren können nun nicht mehr mit Behutsamkeit verzaubert werden.}}|group10= {{ver|1.13|17w47a}}|list10= *Mit einem Rechtsklick auf den [[Kürbis]] wird an diesem ein Gesicht geschnitzt und man erhält vier Kürbiskerne.|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *Legt man eine Schere in den [[Werfer]], so kann dieser Schafe scheren.|group12= {{ver|1.16|20w19a}}|list12= *Man benötigt eine Schere, um [[Nethersprossen]] erfolgreich abzubauen.|group13= {{ver|1.18|21w37a}}|list13= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *Schere hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schere hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Nůžky]][[en:Shears]][[es:Tijeras]][[fr:Cisailles]][[hu:Metszőolló]][[it:Cesoie]][[ja:ハサミ]][[ko:가위]][[nl:Schaar]][[pl:Nożyce]][[pt:Tesoura]][[ru:Ножницы]][[zh:剪刀]]</li><li>[[Glühbeere|Glühbeere]]<br/>{{Nahrung|image = Glühbeere.png|invimage = Glühbeere|type = Naturblöcke, Nahrungsmittel & Tränke|heals = {{Hunger|2}}|saturation = 0,4|renewable = Ja|cookable = Nein|stackable = Ja (64)|nameid = glow_berries}}'''Glühbeeren''' sind ein [[Nahrungsmittel]], das aus Höhlenranken gewonnen wird und zum Pflanzen verwendet werden kann.

== Gewinnung ==Glühbeeren können in [[Güterlore]]n in [[Mine]]nschächten natürlich gefunden werden. Sie hängen auch in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] von der Decke.

=== Wachstum ===Glühbeeren können von Höhlenranken erhalten werden, indem man diese erntet oder zerstört. Man bekommt eine Glühbeeren, in dem man mit einen Rechtsklick auf eine Höhlenranke klickt, die Glühbeeren trägt. Eine Höhlenranke wird zerstört, wenn [[Wasser]] über ihre Position läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in ihre Position drückt.

[[Glück]] hat keine Auswirkung auf die Anzahl der Glühbeeren, die man erhält.

== Verwendung ==Höhlenranken können, wenn sie Glühbeeren tragen, als Leuchtmittel verwendet werden. Höhlenranken hören auf zu wachsen, wenn man die Spitze mit einer [[Schere]] rechtsklickt. Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und von dort aus wachsen. Sie haben keine besonderen Anforderungen an die Beleuchtung. Wenn sie platziert worden sind, können sie eine beliebige Länge haben.

=== Nahrung ===Glühbeeren können verzehrt werden. Dabei füllen sie {{Hunger|2}} Hungerpunkte und 0,4 Sättigungspunkte auf, genauso wie [[Süßbeeren]].

=== Anpflanzen ===Glühbeeren können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden und wachsen.Die Höhlenranken wachsen bis zu 26 Blöcke nach unten, wobei sie eine natürliche Chance von 1:9 haben auch Früchte zu tragen.Mit Knochenmehl wird ein nicht Früchte-tragender Block "befruchtet".

=== Licht ===Wenn sie Glühbeeren tragen, strahlt die Höhlenranke eine [[Licht]]stärke von 14 aus.

=== Komposter ===Wird eine Leuchtbeere in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

=== Viehzucht ===Glühbeeren können an [[Fuchs|Füchse]] verfüttert werden, um sie zu [[Viehzucht|züchten]]. Füchse verhalten sich ähnlich wie Katzen, wenn sie als Wildtier gefüttert werden; eine plötzliche Bewegung des Spielers kann dazu führen, dass der Fuchs flieht, auch wenn der Spieler Glühbeeren hält. Der Jungtierfuchs vertraut dem [[Spieler]] und flieht nicht.

Glühbeeren können bei Fuchsjungen verwendet werden, um ihr Wachstum um 10% zu beschleunigen

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}

== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich der Glühbeeren.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Glühbeeren kommen in den [[Güterlore]]n von [[Mine]]n vor.}}|group2= {{ver|1.19|22w13a}}|list2= *Leuchtberen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list1= *Glühbeeren hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Glow Berries]][[es:Bayas luminosas]][[fr:Baies lumineuses]][[it:Bacche luminose]][[ja:グロウベリー]][[pt:Bagas brilhantes]][[ru:Светящиеся ягоды]]

[[zh:发光浆果]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Froschlicht|Froschlicht]]<br/>{{Block

| image = Perlmutternes Froschlicht.png;Junggrünes Froschlicht.png;Ockernes Froschlicht.png| invimage = Perlmutternes Froschlicht| invimage2 = Junggrünes Froschlicht| invimage3 = Ockernes Froschlicht| type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Ja (15)| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| pushable = Ja| nameid =

{{BS|Perlmutternes Froschlicht}} Perlmutternes Froschlicht
pearlescent_froglight
{{BS|Junggrünes Froschlicht}} Junggrünes Froschlicht
verdant_froglight
{{BS|Ockernes Froschlicht}} Ockernes Froschlicht
ochre_froglight

}}

Ein '''Froschlicht''' ist ein leuchtender natürlicher [[Block]], den man erhält, wenn ein [[Frosch]] einen kleinen [[Magmawürfel]] frisst. Er wird zur Dekoration verwendet.

== Gewinnung ==Ein kleiner [[Magmawürfel]] lässt ein Froschlicht fallen, wenn er von einem [[Frosch]] getötet wird. Es gibt drei Farben von Froschlichtern, die je nach Froschart, die den Magmawürfel tötet, fallen: perlmuttfarben (lila) von warmen (weißen) Fröschen, junggrün (grün) von kalten (grünen) Fröschen und ockerfarben (gelb) von gemäßigten (orangen) Fröschen.

=== Abbau ===Froschlichter droppen als Gegenstand, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug oder von Hand abgebaut werden.

{{Abbauen|Froschlicht|jedes|horizontal=1}}

== Verwendung ==Froschlichter haben eine glatte Textur und werden als Lichtquellen verwendet. Sie strahlen Licht der Stufe 15 ab, der höchstmöglichen Stufe für einen Lichtblock.

=== Blockzustand==={{Minecraftdaten|Blockzustand|Froschlicht}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mit vereinten Kräften!}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19|22w11a}}|list1= *Froschlichter hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.10|26}}|list1= *Perlmutternes, junggrünes und ockernes Froschlicht hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.25}}|list2= *Die Froschlicht-Texturen wurden optimiert.

  • Die Froschlichter werden nicht mehr zufällig gedreht.
  • Froschlichter können nun seitlich platziert werden.

|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list3= *Froschlichter sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert ist.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Froglight]][[es:Ranaluz]][[fr:Grelampe]][[lzh:鼃光]][[pl:Żabia lampa]][[pt:Luz de sapo]][[ru:Лягушкосвет]][[zh:蛙明灯]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung| image = Kaninchenragout.png| invimage = Kaninchenragout| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|10}}| cookable = Nein| stackable = Nein| renewable = Ja| saturation = 12| nameid = rabbit_stew}}

'''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt.

==Gewinnung==

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}

===Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann.

Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück.

Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten.

{{-}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w27a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Kaninchenragout hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Rabbit Stew]][[es:Estofado de conejo]][[fr:Ragoût de lapin]][[ja:ウサギシチュー]][[ko:토끼 스튜]][[nl:Konijnenstoofpot]][[pl:Gulasz z królika]][[pt:Ensopado de coelho]][[ru:Тушёный кролик]][[uk:Тушкований кролик]]

[[zh:兔肉煲]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verschlossene Truhe|Verschlossene Truhe]]<br/>{{Veraltet}}

{{Block| image = Verschlossene Truhe.png| invimage = Verschlossene Truhe| type = Scherze| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Ja, 15| flammable = Nein| pushable = Ja| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = <span style="cursor:help" title="chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this">[[Datei:Verschlossene Truhe ID.gif|link=]]</span>}}{{Diese Seite|einen inzwischen entfernten Aprilscherz||Truhe (Begriffsklärung)}}

Die '''Verschlossene Truhe''' stellte einen Aprilscherz dar. Dabei handelt es sich um eine Anspielung auf die "Mann Co. Supply Crate Keys" aus dem Spiel [[de.wikipedia:Team Fortress 2|Team Fortress 2]]. In diesem Spiel gab es Vorratskisten der Firma Mann ([https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate/de Mann Co. Vorratskiste]), die mit Ketten und einem großen Vorhängeschloss verschlossen waren, das man nur mit einem [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_Co._Supply_Crate_Key/de Mann Co. Vorratskistenschlüssel] öffnen konnte.

== Gewinnung ==Verschlossene Truhen wurden vom 1. bis 5. April 2011 vereinzelt in Minecraft-Welten generiert, denn jeder mit {{ver|Beta|1.4}} neu generierte [[Chunk]] hatte eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine verschlossene Truhe auf der Oberfläche stand.<ref>http://notch.tumblr.com/post/4279964053/the-1-4-update-and-the-april-fools-joke</ref>

== Eigenschaften ==[[Datei:Verschlossene Truhe Meldung.png|300px|thumb|Das Fenster, das erschien, wenn man die Truhe zu öffnen versuchte.]]

  • Verschlossene Truhen leuchteten, damit man sie leichter entdecken konnte.
  • Man konnte zwei nebeneinander stehende verschlossene Truhen nicht zu einer großen vereinen. Es drehten sich nur die Vorderseiten der beiden Truhen nach außen.
  • Diese Truhen konnten nicht abgebaut werden, weder mit der Hand noch mit Werkzeugen. Explosionen zerstörten sie dennoch.
  • Klickte man auf die Truhe, öffnete sich nicht wie gewohnt ein [[Inventar]] zum Ablegen der Habseligkeiten. Stattdessen erschien ein Fenster mit der Meldung, dass man zum Öffnen einen Schlüssel der "Steve Co." (deutsch: ''Steve-Firma'') benötigen würde. Dieser sei im "Minecraft Store" erhältlich. Zu dem Store gelangte man über eine Schaltflächen im unteren Bereich des Fensters.

== Verwendung ===== Brennstoff ===Eine Verschlossene Truhe konnte einen Ofen 15 Sekunden lang befeuern.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Alle Ofenzutaten |Alle Ofenprodukte |fuel= Verschlossene Truhe

}}

== Minecraft Store ==[[Datei:Minecraft Store.png|400px|right]]Der "Minecraft Store" befand sich auf [[minecraft.net]]. Dort gab es dann äußerst seltsame Angebote:

  • Ein Vorratskistenschlüssel für 3 $
  • Fünferpack Vorratskistenschlüssel für 18 $ (also teurer als fünf einzelne Schlüssel)
  • Minenarbeiterhelm für 21 $
  • Spielernamenänderung für 99 $
  • Sattel zum Reiten auf Creepern 42 $
  • Maske für Griefer, um ihre Identität zu verbergen 155 $ (eine Scherzartikelbrille mit Nase und Bart)
  • Vergrößerungspille 2 $
  • Eine Antwort vom Minecraft-Support 494 $
  • Demnächst! (diese Kaufmöglichkeit war noch mit einem Vorhängeschlosssymbol verschlossen) 75 $
  • Demnächst! (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 7 $
  • Ein Vorhängeschloss (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 8 $
  • Demnächst! (wieder das Vorhängeschlosssymbol) 1499 $

Man konnte die Angebote in einen Warenkorb in Form einer [[Lore]] legen. Wenn man dann auf "Bezahlen" klicken wollte, ertönte ein Velociraptor-Schrei aus dem Film [[de.wikipedia:Jurassic Park|Jurassic Park]].

Wenn man den seltsamen Shop nach dem 1. April betrat, erschien dort zusätzlich eine bunte Meldung, die den Aprilscherz verriet.

== Nach der Auflösung ==Nach dem 5. April blieb die verschlossene Truhe zwar im Spiel, konnte aber fortan nur noch mit einem [[Programme_und_Editoren/Inventar_Editoren|Inventar-Editor]] hinzugefügt werden.

In {{ver|Beta|1.4.1}} wurden außerdem einige Änderungen vorgenommen, um den Aprilscherz in jeder Welt ganz leicht beseitigen zu können:

  • Die verschlossene Truhe wurde mit nur einem einzigen Schlag abbaubar, es war auch kein Werkzeug nötig.
  • In der Welt platzierte verschlossene Truhen verschwand mit der Zeit, genau wie [[Laub]].
  • Beim Anklicken öffnet sich kein Fenster mehr.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte ==Da die verschlossene Truhe kurz nach dem Aprilscherz nur noch ein Überbleibsel ohne Funktion war, wurde sie nach {{ver|Beta|1.4.1}} von den Entwicklern lange Zeit nicht weiter beachtet. So wurde in {{ver|Beta|1.8}} das Modell der normalen [[Truhe]] überarbeitet, die seitdem keinen ganzen Block mehr ausfüllten, aber die verschlossene Truhe blieb unverändert.

Da ständig neue Blöcke hinzukamen, wurden auch einfach die Plätze für die drei genutzten Texturen der verschlossene Truhe in der [[Texturdaten|Texturdatei]] <code>terrain.png</code> überschrieben: Von {{ver|1.3|12w21b}} bis zu {{ver|1.6|13w18b}} änderte die verschlossene Truhe daher mehrfach ihr Aussehen. Beim Abbauen erschienen Lavapartikel.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.4}}|list1= *Verschlossene Truhe hinzugefügt, sie wird vom 1. bis 5. April 2011 an der Oberfläche einzelner Chunks generiert|group2= {{ver|Beta|1.4.1}}|list2= *In der Welt platzierte verschlossene Truhen verschwinden nach einer Weile, so wie [[Laub]]

  • Sie können außerdem mit einem einzigen Schlag abgebaut werden

|group3= {{ver|1.3}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Verschlossene Truhe 12w21a.png|32px]] Die Textur der Truhe wird entfernt, weswegen alle sechs Seiten der Truhe mit der [[fehlende Textur|fehlenden Textur]] belegt werden|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *[[Datei:Verschlossene Truhe 12w22a.png|32px]] Der Platz der ursprünglichen Truhenoberseite in der <code>terrain.png</code> wird für den neuen [[Smaragdblock]] genutzt, wodurch sich die Erscheinung der verschlossenen Truhe ändert}}|group4= {{ver|1.5}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Datei:Verschlossene Truhe 13w01a.png|32px]] Der Platz der ursprünglichen Truhenseite in der <code>terrain.png</code> wird für den neuen [[Redstone-Block]] genutzt, wodurch die verschlossenen Truhe erneut beeinflusst wird|group2= {{ver|version|13w02a}}|list2= *Die Datei <code>terrain.png</code> wird aus dem Spiel entfernt, sie wird in Einzeltexturen aufgeteilt

  • Befindet sich die verschlossene Truhen im Spielerinventar, stürzt das Spiel ab, da es keine [[fehlende Textur]] mehr gibt

|group3= {{ver|version|13w03a}}|list3= *[[Datei:Verschlossene Truhe 13w03a.png|32px]] Das Spiel generiert bei fehlenden Texturen die Aufschrift "missing texture", was auf der verschlossen Truhe sichtbar wird, die man wieder ins Inventar holen kann}}|group5= {{ver|1.6|13w18a}}|list5= *[[Datei:Fehlende Textur 13w18b.png|32px]] Die fehlende Textur wird geändert, was auf der verschlossen Truhe sichtbar wird|group6= {{ver|1.7}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w37a}}|list1= *Die verschlossene Truhe lässt sich nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten, jedoch kann sie mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this}} in der Welt platziert werden|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *Die verschlossene Truhe wird durch [[gefärbtes Glas]] ersetzt und somit entfernt}}}}{{Anker|Navbox}}{{Navbox-Minecraft}}

[[cs:Zamčená truhla]][[en:Locked Chest]][[es:Cofre cerrado]][[fr:Coffre verrouillé]][[it:Baule bloccato]][[ja:鍵のかかったチェスト]][[ko:잠긴 상자]][[lzh:閂箱]][[nl:Vergrendelde kist]][[pl:Zablokowana skrzynia]][[pt:Baú trancado]][[ru:Запертый сундук]][[zh:上锁的箱子]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand| image = Knochen.png| invimage = Knochen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bone}}

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.

=== Vorkommen ===Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei ===Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung ===== Knochenmehl ===Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}|}

=== Wölfe ===Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.4}}|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.|group3= {{ver|1.3.1}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.}}|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group7= {{ver|1.9|15w44a}}|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.

  • Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.

|group8= {{ver|1.10|16w20a}}|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group10= {{ver|1.14}}|list10= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.}}|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.

  • Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.

  • Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.

|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.

  • Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.

|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Knochen können geangelt werden.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]][[es:Hueso]][[fr:Os]][[hu:Csont]][[it:Osso]][[ja:骨]][[ko:뼈]][[nl:Bot]][[pl:Kość]][[pt:Osso]][[ru:Кость]][[th:กระดูก]][[tr:Kemik]][[uk:Кістка]]

[[zh:骨头]]</li></ul>

Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.Unsichtbarkeit 8:00Unsichtbarkeit 6:00
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Name: Greg Kuvalis

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